本帖最后由 nedved 于 2013-8-18 07:26 编辑
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* `& {% [# J; h8 b5 n- a游戏名称:归家: K. s. e' P9 U9 L# ^2 w5 v
英文名称:Gone Home 4 H5 [2 u1 v5 J* c8 ^4 I1 L
游戏类型:冒险解密类(AVG)游戏) n+ n# U! B; N: g/ [3 `/ l0 s" z
游戏制作:The Fullbright Company* X" @# |( r- w
游戏发行:The Fullbright Company/ V( v% X! y. G$ h7 {& g6 N
游戏平台:PC
) u1 t7 L" c; T2 a/ l发售时间:2013年8月15日* ^9 K. Z y5 E' j( b5 c# N
官方网站:http://www.gonehomegame.com/8 O& |; [% N% z: @0 S6 w* A" q/ c
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《Gone Home》是一款Fullbright工作室开发的“故事探索”游戏,剧情发生在1995年,玩家扮演Smantha,一个充满不确定性,令人头疼的熊孩子。“暴女”风格一致被认为代表了90年代女权朋克音乐,而在这款游戏中,我们听到了 Heavens to Betsy和Bratmobile 乐队的歌,而且不仅是背景音乐,它们在剧情中发挥了作用。
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7 _' m' @& z1 w; Z Fullbirght 联合创始人Steve Gaynor说:“在游戏中,Sam的朋友向她介绍了‘暴女’风格音乐,而这改变了她的一声。能在《Gone Home》中使用这些音乐实在是太棒了。我们的首要目标就是代入感。这两个乐队的歌曲会让人觉得《Gone Home》的故事真的就发生在那个时期,那个地方。”* V; L% h& q: m9 S0 R- N" F
_5 G3 K9 E" c0 q& p1 y& _8 W贯穿整个游戏,玩家用第一人称视角探索,在精心布置的屋中找寻家人的痕迹。每个房间设计都独具匠心,显得温暖且富有人气。检验每一样物品,都隐藏着家庭成员的一段故事。像是《美国末日》和《生化奇兵:无限》让我探索未知的神奇世界,但是《Gone Home》则是直接带我们回来现实。拨开所有隐喻,最后发觉的那种似成相识,就是《Gone Home》最让人满足的一刻。IGN给出了9.5的超高分。
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