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杂谈 胡侃游戏周边文化之“隐藏的信息码”(二)

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[杂谈] 胡侃游戏周边文化之“隐藏的信息码”(二)

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楼主
发表于 2009-4-13 07:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

胡侃游戏周边文化之“隐藏的信息码”(二)

上次说了影视片中隐藏的信息码,这次再来说说音频制品。音频制品,主要就是指公开发行的唱片、CD什么的。
, u- G8 v, U9 ?5 A. ^" D/ Q' V# S% @7 M1 V不用说,对音频制品而言秘密信息肯定是隐藏在音轨当中了。那么,这些秘密信息又是怎么隐藏的呢?
' o5 z6 x: y  {) i& u3 ]+ W( L  c: F  w) e: A
一般来讲,会有下面四种情况:
9 V& f/ p, L5 D* j; x- d' c  \8 z( ]其一,秘密的声音信息以极低的音量录制下来,只有在音量极度放大时才能被发觉。/ A  g3 t% A" r/ @: K9 L7 _
其二,秘密的声音信息隐藏在立体声的某一条音轨当中,因混音而不易被听众察觉。
4 j" u1 R3 \: i; O4 V其三,秘密的声音信息在录制时被加快或者被减慢,在正常速度播放时无法被发觉。6 b1 ~8 s1 j6 x/ M! n  E9 a1 O9 T2 P
其四,秘密的声音信息被反向录制在唱片上,只有反向播放时,才会呈现出来。; O0 D3 u( C( @2 |$ Z  Y0 M

( ?) x2 ^+ b  J. s* t, ]现在来简单解释一下这四种情况。
1 _* a. O( f% H2 c( A6 E! l3 a第一种情况最好理解。如果一个声音音量极小,当它被其他声音掩盖时,一般的听众自然察觉不到。
/ r( a& f/ @3 X  @/ k2 S
8 h; Q3 J4 M$ E# ~第二种情况也不难理解。我们知道,现代的音频制品都是多条音轨合成的,也就是所谓的混音。好的音频制作软件音轨可达数十条之多,最后经过混音后形成立体声。' u( n2 p4 c' b% f7 Z, U
假设在某一条声轨上悄悄录一个特别的和歌曲主题无关的声音,又不想让听众发现它,这对一个录音师来说,简直是小菜一碟。9 O; c# M  p; B1 r
: D$ F  J. E$ x  C
第三种情况稍微费解一点。其实就是在录制时,某个声音的录制速度不同于正常声音的录制速度。这样在正常播放唱片时,这个声音是无法听到的。只有当播放速度和录制它的速度相同时它才能被听到。3 B! s$ k& S% y0 |; r

  u! m, L3 q0 J' t# K. x第四种情况要也要稍微费解一点。即某个声音只有在唱片倒放的时候会被听出某种“新意思”来。至于为什么会出现这个特定的新意思,又存在着两种可能性:第一,这个声音在录制好之后,被有意倒放在唱片当中,所以唱片倒放就发现了它的存在。第二,这个声音的新意思是因为巧合产生的。
4 o* [! a8 Y- b2 [$ [
4 K8 R8 R) j) w9 j) E在这四种情况中,秘密隐藏的声音都是很难被察觉的。但是谁也不敢说,听众听一首曲子特别是反复听的时候,心智不会受某个秘密声音的影响。道理和潜意识镜头是一样的,也许人的潜意识接受了这个声音的暗示。
/ B% H7 }" o+ _& \, S' T" t; C2 [: _
关于唱片中是否有隐藏信息的说法曾一度在欧美国家引起过纷争,特别是一些基督徒热衷从某些唱片中发现隐藏的“邪恶声音”。而且还发生过青少年乐迷听歌后失控自杀,家属怀疑孩子受到隐蔽声音的影响而状告唱片公司这类事情。这个事后来以证据不足而不了了之。
7 j+ [1 T& v8 V8 S& Q1982年,美国有位议员向众议院提交了6363号议案,要求唱片制作商如在唱片中加入反向信息需在唱片上予以注明。看来,他们对这个情况还是挺当回事的。! K8 l6 {( g$ S. y- R/ e! K/ B1 S

* l7 u/ F+ e( S/ A6 s3 d( r. y感觉说得有点枯燥似的,举个实例活跃下气氛:2 ^3 Z, `2 N7 h% _
据说披头士的歌曲《革命之九》中的“number nine”反过来听就变成了“turn me on,dead man”。
/ m( s1 ]  L. A$ s) E
! g( O/ W; v( ]4 S' A. q当然玩这把戏的不光是披头士,有很多著名的西方流行歌曲,特别是摇滚乐金属乐什么的,曾被多次传言有反向信息暗藏其中,比如老鹰乐队那首著名的《加州旅店》。论坛里貌似有不少欧美音乐发烧友吧,可惜俺不是,所以就不在这儿献丑了,如果你对这个话题有兴趣就自己去了解吧。
- ~, |2 N0 O. T2 K  I+ ~& ^! O- _: Q
最后要说的是,对中国受众来说,“加料”唱片的“杀伤力”应该稍弱于影视片,道理很简单,毕竟加的料多是英语,没有图像来得那么直接。当然这也仅限于国外影音制品的范畴而言了。7 w! z$ l8 P- f& H, _1 t
, m% [" }6 {' x5 m4 r/ f  O, V
~~~~~~+ I; `0 S3 K5 [6 p
有关隐藏信息码的内容就是这些了。
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沙发
发表于 2009-4-13 10:44 | 只看该作者
俺觉的9 p2 |+ t& L8 a9 c: o

+ t$ I5 B0 J: g6 w9 p' V' G对容易受暗示的人群
3 Q" {% g1 t) ]$ M! ]9 e! Y
0 Z+ C" `9 Y8 o/ Y危害应该比较大
8 S' z  I5 r5 [! ]4 w$ \5 \" Y9 o5 j5 g2 N4 W
另外不知道号称3大魔曲的东东1 S6 E  N0 [2 O. R

  t( p3 x# O+ s4 S8 G有没有加料
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板凳
 楼主| 发表于 2009-4-15 08:40 | 只看该作者
引用第1楼fenmu于2009-04-13 10:44发表的  :1 w- c  Y  m. O& |( Y7 k0 r6 L: D
俺觉的2 l5 a: X/ M# y1 P: T. D: w

6 C/ A: }: U! m: w对容易受暗示的人群
, {: M& g1 Z- d2 |" h! w
& i5 X. {4 e$ P3 m( d* Z  ^危害应该比较大8 B. u+ K( [, P, ~" k$ Y
.......
说到魔曲,不禁让我又想到希腊神话传说中海妖赛壬令人迷幻致人死亡的歌声。
% I4 o5 h" h4 ?2 b! _9 R几大魔曲(http://baike.baidu.com/view/1509152.htm)是否加料的问题我也想过,不过一是没有怎么听过这些曲子(怕中魔[s:2]),二是很多东西是需要专业技术手段验证的,所以姑且还存疑吧。
6 q# a4 ~; B/ m5 ^! U' F! B" L另外不是传说最近又流行一种“音频毒品”吗?http://it.sohu.com/20090316/n262825102.shtml4 |) D( M# J  y8 y2 |" {; B3 W
估计现今“加料”的方式也已经与时俱进了。
  U" M% P: R$ o. i- @; q不是还有次声武器吗?http://baike.baidu.com/view/132344.htm~~~~~~~~~要玩就玩点狠的呗,谁怕谁啊。说不定以后音乐发烧友因为老听加料的东西,大脑都超频了~~~~~~~~~~呵呵,再写就成科幻了。
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地板
发表于 2009-4-15 13:07 | 只看该作者
音频毒品其实就是人耳最受不了的噪音,长时间听必然不舒服
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5#
发表于 2009-4-21 19:04 | 只看该作者
我还是没看出和AVG的关系,依然是废贴。更适合影音类论坛或者心理学论坛
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6#
 楼主| 发表于 2009-4-21 19:18 | 只看该作者
引用第4楼caesarzx于2009-04-21 19:04发表的  :
& Y5 p) [/ h! P+ A& N" f我还是没看出和AVG的关系,依然是废贴。更适合影音类论坛或者心理学论坛

/ m0 b: ]) m; t4 E0 m, i那你慢慢琢磨吧。如果你玩avg只是匆匆忙忙过了一次瘾,那你自然看不出来这贴和avg的关系。8 ~8 y5 |2 _+ S7 g7 b# h
有些貌似零散的东西是要靠一定的知识和联想力才能串联起来的,有些话不想太直说。如果没有一定的知识和联想能力,福尔摩斯就成福尔马林了。
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7#
发表于 2009-4-21 22:41 | 只看该作者
暗示??????% B7 B+ ]+ Y( t5 E
1 L! @0 w* ?1 _3 P9 H8 e' t1 P
不过从游戏角度上来说,还没有进入正题啊~~~~因为还没说到跟游戏有关的暗示~~~期待下文~~~
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8#
发表于 2009-4-22 15:39 | 只看该作者
引用第5楼三生石于04-21-2009 19:18发表的  :
* E' ~4 E: T) h1 Y
, s+ I! u9 I, r# l
/ f3 p! T: v8 V9 s那你慢慢琢磨吧。如果你玩avg只是匆匆忙忙过了一次瘾,那你自然看不出来这贴和avg的关系。
* A! e& q( b$ z! _6 u8 k2 l有些貌似零散的东西是要靠一定的知识和联想力才能串联起来的,有些话不想太直说。如果没有一定的知识和联想能力,福尔摩斯就成福尔马林了。

" t2 G, P' k/ E我想,看不出联系的不是少数,至少不是我一个人,想必LZ也希望自己的文章受到普遍共鸣吧?
* `- J" Q- _" G! M* w, p* i8 Q
1 g8 p# }4 s0 W: n: l) G- D你第一篇的开头自己也已经自嘲过了,期盼你尽快入主题,或者么,像你自己说的:“能跟游戏扯上关系就扯,扯不上我也不管了”。要是最后真扯不上关系,也别怪我的理解力洞察力多么低,或者有多么“福尔马林”了。$ ~& @, K. c) h5 T- l4 k6 O( M
" Y! N( V8 ^- I! a" n: S) d) \
然而,我自己是一个影迷和一个唱片爱好者(谈不上发烧),从这个角度看,你的文章还是很值得一看的。
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9#
 楼主| 发表于 2009-4-22 18:32 | 只看该作者
引用第7楼caesarzx于2009-04-22 15:39发表的  :" G9 D6 q2 l% G- D
1 _7 [  O, [6 H% E0 H* d- n

5 O/ P  S' C+ v/ i% {我想,看不出联系的不是少数,至少不是我一个人,想必LZ也希望自己的文章受到普遍共鸣吧?
: ^5 i! [1 H( w$ i. o$ Z5 E" w/ i5 |5 Q) m4 W. s
你第一篇的开头自己也已经自嘲过了,期盼你尽快入主题,或者么,像你自己说的:“能跟游戏扯上关系就扯,扯不上我也不管了”。要是最后真扯不上关系,也别怪我的理解力洞察力多么低,或者有多么“福尔马林”了。  O! V# F+ m' B( s- T( b
.......
嗯~~~~~~
3 K' A) I2 [# \; u$ _2 f那我来解释一下吧。首先说一下写这东西的初衷,因为上次和XYZ提到了游戏的周边文化,所以就想把自己对包括avg在内的一些文化杂感发点上来跟大家分享。我也承认,目前这两篇文字从表面上看不出和avg有什么必然关联,如果以这个直观理由来判断,谁有搬帖子的权力就挪到冒险驿站去好了。
+ \  `; z) R3 ]4 P& W5 a0 [. P( D( J8 B% Q: V
其次我想说的是积累知识和联想力。我现在写这东西应该说只是几块零碎的砖头,但假如你有机会想盖一座房子或者大楼,说不定会用到这几块砖头。或者是当你想砸开一扇门的时候也可以拿它来砸。这就是这些零散的小知识的一点价值。
1 [# T5 c. c: L+ j联想力呢,就是说你要搜集更多对你有用的砖头,然后还要想办法把它们一块块合理地组织起来,盖成你的房子。如果你没有盖房子的愿望,或者觉得我提供这块砖头就没用,那就别理它好了。虽然我心里可能有一个房子的图纸,但我是不会跟你说的,说了也不是你想要的那一个。说的直白点,就算我知道这些东西跟avg中某些文化现象甚至是跟哪个avg的关系,那我也不一定要说出来。- F* ^3 J* h7 M9 P/ o! {. G5 }, t$ T

: k& e5 K. t# d你要是真有求知欲好奇心或者说有问题意识,那就要学会提出正确的问题,而不仅仅是“这东西跟avg有关系吗?”。要有像玩解谜游戏一样的冲动,去解答你心中的疑问。有书店有图书馆啊,最不济还有百度有google啊,尽可以去搜索信息,去缀连信息。而且还要有耐心,还要假以时日……- Z- A5 T0 n% b

: `8 Z* C/ z6 v9 o, o, r1 e如果你只想消遣消遣那就看随便看两眼帖子或者干脆不看,怎么着都成啊~~~
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10#
 楼主| 发表于 2009-4-28 21:56 | 只看该作者
http://www.albinoblacksheep.com/flash/stairway$ _8 \+ R+ |+ g7 H+ a
这个介绍《齐伯林飞艇》乐队一首歌Stairway To Heaven的正放和反放
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