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<印地狗·波菲西>的试玩版的攻略及感想

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楼主: silverblue
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<印地狗·波菲西>的试玩版的攻略及感想

21#
发表于 2005-8-30 14:57 | 只看该作者
下面是引用柠檬2099于2005-08-29 08:49发表的:3 `+ w5 K, u* _+ S
剧情小说好啊( q! s. b; c+ @
.......

: G- y: U' W3 P" u  e感动中~~ [s:5]
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22#
发表于 2005-8-31 03:16 | 只看该作者
下面是引用silverblue于2005-08-29 01:18发表的:
$ E; W0 v( {; E. _# R不过, 我想可以开一个帖子把各人玩过的线路图都集中起来, 慢慢成为一份multi-writer的攻略啊. 这游戏单靠一个人不太可能把所有的线路都找出来的吧....

  ]5 g, A  n$ m8 m; D7 r0 I我喜欢看这样风格的功略,简单明了容易懂:)估计这个游戏如果大热的话,在欧美肯定有人做这样的事,就是搞出所有的分支剧情!!在中国我就觉得就很难有这样的玩家啦,通常玩过就拉倒了。没钱赚又费劲的事情少玩家问津啦。
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23#
发表于 2005-8-31 03:24 | 只看该作者
下面是引用柠檬2099于2005-08-29 08:49发表的:
2 O  p* r, G" ~/ h+ Y9 J( G2 e
6 }# R* O1 D1 i! n( A! [剧情小说好啊.......
9 l" A5 p8 `3 d( v5 s% t
呵呵,这个游戏包包要写剧情功略肯定阴郁的很 [s:2] ,不过还是支持一下 [s:4]
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24#
发表于 2005-9-5 21:03 | 只看该作者
非常帅的游戏 艺术效果也完美- U: x4 {4 ^' h' m, o( s

+ A6 b. V5 C& _! D! n3D引擎效率不错 在我的9550上可以1024*768 4xFSAA 16xAF 开全部特效流畅运行
5 n$ Y7 V- {& D4 j' t' |6 j
) }4 p2 J. ?' T" w略微紧张刺激点 对于习惯传统AVG节奏 无时间概念的玩家(比如我) 会觉得玩起来有点累
1 `& x0 h  x4 \: W& g1 X; A. {* @  M' w. U
再就是……分支多得吓人了……
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25#
发表于 2005-9-6 00:00 | 只看该作者
下面是引用eio于2005-09-05 21:03发表的:* s7 o( f- J$ ]% z9 ~
再就是……分支多得吓人了……

* f! {. o( @- C0 I4 G) q) }7 q' J  A这就是这款游戏精彩的地方~
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26#
发表于 2006-7-9 20:24 | 只看该作者
好像感觉蛮麻烦的俄
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