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杂谈 胡侃游戏周边文化之“隐藏的信息码”(二)

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[杂谈] 胡侃游戏周边文化之“隐藏的信息码”(二)

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楼主
发表于 2009-4-13 07:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

胡侃游戏周边文化之“隐藏的信息码”(二)

上次说了影视片中隐藏的信息码,这次再来说说音频制品。音频制品,主要就是指公开发行的唱片、CD什么的。
8 `% V8 B8 v4 r& q% X: o: F7 F不用说,对音频制品而言秘密信息肯定是隐藏在音轨当中了。那么,这些秘密信息又是怎么隐藏的呢?; h1 m; r/ x! t( ]& ?6 F7 t" T
7 M1 q4 `+ @: Z9 t5 J5 x% J4 h
一般来讲,会有下面四种情况:
/ u$ V6 m$ a! Q' P1 a8 F5 }其一,秘密的声音信息以极低的音量录制下来,只有在音量极度放大时才能被发觉。- p& \; G6 x) o/ p. S3 S' E
其二,秘密的声音信息隐藏在立体声的某一条音轨当中,因混音而不易被听众察觉。6 K- v; l/ n0 Y$ J0 L; v- _$ R
其三,秘密的声音信息在录制时被加快或者被减慢,在正常速度播放时无法被发觉。
; O4 k7 g% T$ L9 ~; `; @. B& \其四,秘密的声音信息被反向录制在唱片上,只有反向播放时,才会呈现出来。
% }) R/ S$ w( f  c* P# I/ L3 w; g& n: M4 i& m6 F% i- k& P
现在来简单解释一下这四种情况。
  }) Z. v$ j# ?5 v8 a# f7 f* v+ W第一种情况最好理解。如果一个声音音量极小,当它被其他声音掩盖时,一般的听众自然察觉不到。# L) h" c# C, p: P4 T5 [
8 _/ _& u6 q7 u& f
第二种情况也不难理解。我们知道,现代的音频制品都是多条音轨合成的,也就是所谓的混音。好的音频制作软件音轨可达数十条之多,最后经过混音后形成立体声。
$ z( P$ S% _* U, I+ U; b; ]" }假设在某一条声轨上悄悄录一个特别的和歌曲主题无关的声音,又不想让听众发现它,这对一个录音师来说,简直是小菜一碟。
% Z0 i9 e& h: {# F
* Z* `# D) T7 P  H) j第三种情况稍微费解一点。其实就是在录制时,某个声音的录制速度不同于正常声音的录制速度。这样在正常播放唱片时,这个声音是无法听到的。只有当播放速度和录制它的速度相同时它才能被听到。/ O' a: u2 u0 h: j0 _% \
2 n* N1 _4 `& ~  x
第四种情况要也要稍微费解一点。即某个声音只有在唱片倒放的时候会被听出某种“新意思”来。至于为什么会出现这个特定的新意思,又存在着两种可能性:第一,这个声音在录制好之后,被有意倒放在唱片当中,所以唱片倒放就发现了它的存在。第二,这个声音的新意思是因为巧合产生的。
- b% C- W9 j  P0 h
. Z8 u8 K: ?/ q在这四种情况中,秘密隐藏的声音都是很难被察觉的。但是谁也不敢说,听众听一首曲子特别是反复听的时候,心智不会受某个秘密声音的影响。道理和潜意识镜头是一样的,也许人的潜意识接受了这个声音的暗示。  I- j2 V' B+ @9 y& H

2 Q* l% u0 L6 ^" p2 u8 N/ A  G关于唱片中是否有隐藏信息的说法曾一度在欧美国家引起过纷争,特别是一些基督徒热衷从某些唱片中发现隐藏的“邪恶声音”。而且还发生过青少年乐迷听歌后失控自杀,家属怀疑孩子受到隐蔽声音的影响而状告唱片公司这类事情。这个事后来以证据不足而不了了之。4 @4 G: A4 E+ N  @  V
1982年,美国有位议员向众议院提交了6363号议案,要求唱片制作商如在唱片中加入反向信息需在唱片上予以注明。看来,他们对这个情况还是挺当回事的。" Y6 [+ J3 C7 s" ^0 b- I

; s* j6 S1 ]) J  C+ p; A感觉说得有点枯燥似的,举个实例活跃下气氛:
' j3 N0 j2 d( ~据说披头士的歌曲《革命之九》中的“number nine”反过来听就变成了“turn me on,dead man”。: a# S( J) k9 t& V! b

  _& k( M$ H; ?: V; I, O7 ^7 W当然玩这把戏的不光是披头士,有很多著名的西方流行歌曲,特别是摇滚乐金属乐什么的,曾被多次传言有反向信息暗藏其中,比如老鹰乐队那首著名的《加州旅店》。论坛里貌似有不少欧美音乐发烧友吧,可惜俺不是,所以就不在这儿献丑了,如果你对这个话题有兴趣就自己去了解吧。
# @' e7 J/ @9 I* D0 c- H! M& X0 t
* F+ Y% H' ~5 y: B$ t" [& n6 S最后要说的是,对中国受众来说,“加料”唱片的“杀伤力”应该稍弱于影视片,道理很简单,毕竟加的料多是英语,没有图像来得那么直接。当然这也仅限于国外影音制品的范畴而言了。' z5 g3 k, [) j8 v
) v; J$ W& T: X8 f
~~~~~~
6 D0 X3 s5 ]5 D8 @8 P' l有关隐藏信息码的内容就是这些了。
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沙发
发表于 2009-4-13 10:44 | 只看该作者
俺觉的
+ w2 n% v0 S- m/ A: C/ P+ S6 {3 D( u  h6 H# ^' b
对容易受暗示的人群
0 x7 l' g2 c0 p6 E8 ?) B9 O/ w# w3 _1 a  W9 U0 D
危害应该比较大
3 _- }/ Y  c8 i% g4 B2 w* e7 f- C- K- U
另外不知道号称3大魔曲的东东
3 l. y- D1 l7 W. ]+ R
. }6 Z  O( U0 A( y9 `. M& ^有没有加料
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板凳
 楼主| 发表于 2009-4-15 08:40 | 只看该作者
引用第1楼fenmu于2009-04-13 10:44发表的  :
0 W. K- N: ~5 @俺觉的
& I* Y. T; R" x  |' ~* G' ]
9 h4 P, S9 h& T2 o对容易受暗示的人群
  h* g, R9 {/ K- n4 z* U( E# R5 X! m  @6 m+ T
危害应该比较大
- a7 j; n" C. \3 k, T+ E; K9 W; G.......
说到魔曲,不禁让我又想到希腊神话传说中海妖赛壬令人迷幻致人死亡的歌声。- m( h( J& `( R6 Z4 B6 G
几大魔曲(http://baike.baidu.com/view/1509152.htm)是否加料的问题我也想过,不过一是没有怎么听过这些曲子(怕中魔[s:2]),二是很多东西是需要专业技术手段验证的,所以姑且还存疑吧。
" [7 X* R. J+ K& E另外不是传说最近又流行一种“音频毒品”吗?http://it.sohu.com/20090316/n262825102.shtml# a$ W4 J+ M+ l, _$ `
估计现今“加料”的方式也已经与时俱进了。
  ^8 N9 \& t/ x% W1 w+ X' k  ^( {不是还有次声武器吗?http://baike.baidu.com/view/132344.htm~~~~~~~~~要玩就玩点狠的呗,谁怕谁啊。说不定以后音乐发烧友因为老听加料的东西,大脑都超频了~~~~~~~~~~呵呵,再写就成科幻了。
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地板
发表于 2009-4-15 13:07 | 只看该作者
音频毒品其实就是人耳最受不了的噪音,长时间听必然不舒服
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5#
发表于 2009-4-21 19:04 | 只看该作者
我还是没看出和AVG的关系,依然是废贴。更适合影音类论坛或者心理学论坛
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6#
 楼主| 发表于 2009-4-21 19:18 | 只看该作者
引用第4楼caesarzx于2009-04-21 19:04发表的  :. u& x2 [8 Q  p. T: T
我还是没看出和AVG的关系,依然是废贴。更适合影音类论坛或者心理学论坛

, i$ [" B6 f* G4 g) S. ]- H" r! H那你慢慢琢磨吧。如果你玩avg只是匆匆忙忙过了一次瘾,那你自然看不出来这贴和avg的关系。* \1 S$ w) ]$ E) g
有些貌似零散的东西是要靠一定的知识和联想力才能串联起来的,有些话不想太直说。如果没有一定的知识和联想能力,福尔摩斯就成福尔马林了。
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7#
发表于 2009-4-21 22:41 | 只看该作者
暗示??????
9 N) G5 d* r6 t
; }* s6 Q) a) p- W5 `+ {9 y不过从游戏角度上来说,还没有进入正题啊~~~~因为还没说到跟游戏有关的暗示~~~期待下文~~~
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8#
发表于 2009-4-22 15:39 | 只看该作者
引用第5楼三生石于04-21-2009 19:18发表的  :4 I  K" f' j, H3 H* E
) x! J4 k0 S$ I5 O8 M' L
% d4 J. s; b3 x; R9 b: J8 j5 ^
那你慢慢琢磨吧。如果你玩avg只是匆匆忙忙过了一次瘾,那你自然看不出来这贴和avg的关系。
: E6 m  p3 w! J* w3 c+ n; e+ e  q有些貌似零散的东西是要靠一定的知识和联想力才能串联起来的,有些话不想太直说。如果没有一定的知识和联想能力,福尔摩斯就成福尔马林了。
5 d2 h& p- r( O6 |+ L  }. y
我想,看不出联系的不是少数,至少不是我一个人,想必LZ也希望自己的文章受到普遍共鸣吧?5 ^% L, d* C6 D' y
( @  Q2 H: E: b2 Z5 d* d, ~
你第一篇的开头自己也已经自嘲过了,期盼你尽快入主题,或者么,像你自己说的:“能跟游戏扯上关系就扯,扯不上我也不管了”。要是最后真扯不上关系,也别怪我的理解力洞察力多么低,或者有多么“福尔马林”了。; c5 ]5 v+ E! G+ G3 `' D

( U+ Z! j* |6 i$ x8 I+ A4 T然而,我自己是一个影迷和一个唱片爱好者(谈不上发烧),从这个角度看,你的文章还是很值得一看的。
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9#
 楼主| 发表于 2009-4-22 18:32 | 只看该作者
引用第7楼caesarzx于2009-04-22 15:39发表的  :
' r2 ^$ Q# `/ X7 w- q% E* J; L. Z. ~0 p8 B: a+ L

9 f0 S* t! _  @我想,看不出联系的不是少数,至少不是我一个人,想必LZ也希望自己的文章受到普遍共鸣吧?9 t# [7 i: I. J% Z9 y2 N/ ?! T/ z& o

! y1 o: ?& q, j你第一篇的开头自己也已经自嘲过了,期盼你尽快入主题,或者么,像你自己说的:“能跟游戏扯上关系就扯,扯不上我也不管了”。要是最后真扯不上关系,也别怪我的理解力洞察力多么低,或者有多么“福尔马林”了。
8 \6 y$ t6 f$ y4 l.......
嗯~~~~~~
& }$ \5 ]5 W, X7 W  C8 A" k那我来解释一下吧。首先说一下写这东西的初衷,因为上次和XYZ提到了游戏的周边文化,所以就想把自己对包括avg在内的一些文化杂感发点上来跟大家分享。我也承认,目前这两篇文字从表面上看不出和avg有什么必然关联,如果以这个直观理由来判断,谁有搬帖子的权力就挪到冒险驿站去好了。
  x8 d3 l, C( d  N9 e2 d6 X' q/ z
. z9 ^/ _1 C7 m4 X其次我想说的是积累知识和联想力。我现在写这东西应该说只是几块零碎的砖头,但假如你有机会想盖一座房子或者大楼,说不定会用到这几块砖头。或者是当你想砸开一扇门的时候也可以拿它来砸。这就是这些零散的小知识的一点价值。
6 S/ ]  Z, U, \4 l+ O$ P' W: D联想力呢,就是说你要搜集更多对你有用的砖头,然后还要想办法把它们一块块合理地组织起来,盖成你的房子。如果你没有盖房子的愿望,或者觉得我提供这块砖头就没用,那就别理它好了。虽然我心里可能有一个房子的图纸,但我是不会跟你说的,说了也不是你想要的那一个。说的直白点,就算我知道这些东西跟avg中某些文化现象甚至是跟哪个avg的关系,那我也不一定要说出来。+ Z- |, U! w: D
( ?7 k9 Q7 f5 @# X9 d/ _. B
你要是真有求知欲好奇心或者说有问题意识,那就要学会提出正确的问题,而不仅仅是“这东西跟avg有关系吗?”。要有像玩解谜游戏一样的冲动,去解答你心中的疑问。有书店有图书馆啊,最不济还有百度有google啊,尽可以去搜索信息,去缀连信息。而且还要有耐心,还要假以时日……, @, z& j) [4 ]0 [/ p) l% w

) j/ ]& d* ]& O: F1 k如果你只想消遣消遣那就看随便看两眼帖子或者干脆不看,怎么着都成啊~~~
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10#
 楼主| 发表于 2009-4-28 21:56 | 只看该作者
http://www.albinoblacksheep.com/flash/stairway
1 T3 x( M  z, F% a" x: |" T这个介绍《齐伯林飞艇》乐队一首歌Stairway To Heaven的正放和反放
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