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新作介绍 【译作】《断剑4:死亡天使》 DEMO发布了 8月27日更新

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[新作介绍] 【译作】《断剑4:死亡天使》 DEMO发布了 8月27日更新

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楼主
发表于 2006-6-30 13:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【译作】《断剑4:死亡天使》 DEMO发布了 8月27日更新


3 ^- L' x  w* S$ }, r/ D7 O+ ]
$ x4 L! g1 p1 q$ g+ ^; z/ C游戏名称断剑4:死亡天使  
% [5 E, ^, h' b& x& r0 H9 {/ Y出版商: THQ
  k. }7 P' C* C! Y$ v开发商: Revolution Software  &  Sumo Digital  ! E! y* R; k2 V% k) }1 O' B- Z
发行日: 2006年第三季度
  y' a$ K' O; a2 ^4 ]4 h2 f/ N& D% F1 A6 G' u
原文出处BS4 preview by Emily Morganti
: [& O% i7 U, `翻译者:candywren0 w+ ]1 y! `! J: h5 K8 V3 z6 i

# ^" F! u) q9 B4 ^如需转载请注明chinaavg字样 谢谢
9 ^6 a# e9 S& N; v& D9 f2 q$ f; S1 R. Y, F+ ?$ q' Q. e
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一直以来,开发商Revolution Software把《断剑》定位为三部曲系列。2004年的《断剑3》和附带的缩减版资料相继推出之后,再要有一个游戏来描述这个勇敢的美国律师George Stobbart和他聪明、爱嘲讽的助手Nico Collard看似是不可能了。这就是为何新游戏《断剑4》即将出台的消息会让人如此兴奋的原因。' h* e, w" X6 e$ X- g4 Q) U
  a0 |6 _7 `, V# m: d+ g  {
这次的开发和以往有所不同,因为有不少工作(艺术效果,编程等)已经签约给了开发商Sumo Digital。但是断剑4仍将串联前三作成为一完整的系列,Revolution的管理者Charles Cecil就是其间的引线人,因为是他设计了整个故事情节并监督了游戏的开发过程。三月份,本站就《断剑4》对Cecil进行了全面的访谈,但是与断剑4的第一次亲密接触还是在E3展示会上。. U+ t, j& N6 v2 H/ j
9 X9 C' D, X& U/ c
通过游戏出版商THQ,我们在会议室接待了Cecil。游戏经由环绕音响以及随同的飞利浦amBX系统,在巨大的宽屏终端机上展示在“我们”眼前。尽管这套经典模式可能不适用于普通玩家,但它强调了游戏具有内在的银幕上的天赋。甚至在游戏未完成阶段,它看起来也像极了一部电影,可以感觉到断剑4的特质可媲美于系列前几作中出色的叙事性故事情节。6 I. g) Q: ~$ ^, T
8 n' e: `1 x& ^; Y! {; _
amBX系统
1 A% A, w1 f+ z. P% @4 I
" w, v; c7 N" u《死亡天使》开头的片断清晰地表明了开发团队尽管有所变动,但断剑系列的故事性并没有受到多大影响。在经历了世纪的颠覆之后,George再度面临浮现眼前的古老阴谋。开场给了我们一段简洁的介绍,场景中有古埃及,象形文字,以及死亡天使的出现,接着Cecil把内容切换到游戏的开场片断,背景是设置在现代的纽约城。George Stobbart这次不走运了,在经过政府对其在断剑3中经历的神秘事件的重重质问后,他已被列入了黑名单,至今最好的工作也仅仅是在破落的城区当个保释处的文员(寒!-_-)。【场景】天下着雨,George踏着雨路往工作大楼里赶,街对面,两个生面的黑衣人观察着他的一举一动,其中一个人歪着脸问另一个:“你认为他要打包回家了吗”?
) Z$ ?" a0 S, L% @- u" r( v0 d" c6 c2 N4 x+ j2 B
【场景】一走进大楼,George就在办公室和性感的金发女郎碰个正着,稍后我们会知道这位女郎叫Anna Maria,因为财产中的一卷手稿而被追踪,她是来向George求助的。还没等Anna作更多的解释,办公室门外传来一阵追逐者的混乱,他们俩不得不夺路逃生。这就是断剑经典的开场镜头,实时环境迫使玩家要迅速地思考,但是这次Revolution做了稍稍的改动——由于一些断剑迷们在反馈意见时对在断剑3中过于敏捷的思维要求持否定的态度,开发商已经尝试在保持压力的状态下延长游戏动作的时限。这样,角色人物就有足够的时间爬进某个邻接的房间,或是将家具抵住房门,或是翻越屋檐。1 s' H# U' @. n, r( v3 L

  s" r! l1 V! a
/ _* t7 q4 |4 {; R8 C% f% E2 D2 c6 @2 R1 m
与断剑3不同,断剑4不面向多平台,只在PC上开发,而且Cecil告诉我们开发小组会充分利用PC上的技术功能,让游戏在屏幕上活灵活现。尽管Demo中对人物的表情,唇形的同步,和一些动画做得还不到位,但可以察觉人物描绘得非常细致。几个月前公布的第一批截图带给我们些许失望,因为这些图片是未经过彻底修饰的,但Cecil仍强调这些半成品也是工作中的一个步骤。现在距离游戏发行的这段时间,光影、镜头处理、环境效果,诸如:雾、雨、风,将全部得以改善用来营造出更浓的剧场氛围。在过程中,我们了解到其中有一特效制作是由Cecil为人工智能鸽子"Pigeon AI"配上音响效果:【场景】屋顶有一群鸽子,当你慢慢靠近,它们便四处走开来;若是靠得太近,它们便一飞而散。Cecil向我们保证这幕场景不是没有根据的,因为游戏后面将会出现关于鸽子的谜题!
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: p- g8 k! ]/ ]# R9 f我们了解到的信息,比预览里写的多一些,但只需说一点就够了:George和美丽的Anna Maria为了寻找迷失已久的宝藏一起破译了古手稿。George每逢陷入困境需要谁的帮助?还能有谁?对了,就是他那个爱冲动的法国前女友Nico。在第一次采访Revolution和THQ有关断剑4的情况时,虽然他们闪烁其辞,但还是可以听出Nico将会出现在游戏里,并且是个重要的角色。迄今为止,我们看到的Nico虽然被改了新发型,也换了配音,但她的聪颖和胆识依存。断剑系列一直将George和Nico间的感情纠葛占一定的份量来主导,但是介绍中提及的Anna Maria为这层关系新起一波涟漪,潜意识地体现出较前作更为成熟的故事情节(又一个三角恋,没意思啊)。8 K* g/ {" M+ h+ W

! ?3 T; |4 Q2 J' K( F由于时间限制,我们没有见到更多的断剑4的谜题设计。Cecil向我们展示了George和Anna是如何通过攀爬、推箱子之类的东西、两人合力移开重物等方法来逃离办公室的情景。我们还简单尝试了一个为最重要的手稿而设计的谜题,看上去是需要在游戏中将某些神秘事物整合起来才能解开的。这卷手稿上有秘道、图片和需要破译的样式,这些有助于故事的发展(让人回忆起狩魔猎人3中的传统解谜手法)。0 ^$ W, f7 m  Z& e6 q! t1 V

: _7 `2 X/ P( J8 Y) }与断剑3一样,4代也是实时游戏,具有定位镜头的3D画面。乍一看,游戏界面也十分相似。但不同于断剑3,控制不仅仅局限于键盘,断剑4为你提供了三种能操纵角色的途径:1.键盘 2.传统式“point-and-click”(类似断剑一代二代)3.用鼠标控制的“point-and-drag”操作界面,此种方法较传统的“point-and-click”式显得更具触感且更易上手。不管怎样,游戏是否支持采用操纵杆尚未定论,但有了那么多可控制的选择,运用操纵杆应该没有必要。* A+ k3 M, M0 `. M5 d0 y

9 T9 q5 f4 y% r: ?7 n《断剑4:死亡天使》最初宣布在夏季日发行,但已经被推迟到了九月份,为了求证这点我们得到了Cecil做出的保证,这是个很好的理由,也是官方仍未发布的消息。从E3展示会上我们看到,断剑4的结局捧红了George和Nico这对错命鸳鸯,这又是一个具讽刺意义的冒险结局,而这应当足以使断剑迷们为之兴奋。这些断剑迷们是Cecil最初和最主要的希望取悦的群体,Cecil本人也说:“我们的核心群体就是该系列的忠实者们,因此对于我们来说和他们沟通是很重要的,我们要倾听他们的心声,并给予他们想要的”。
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沙发
 楼主| 发表于 2006-6-30 14:09 | 只看该作者
06.5.10新增截图7张:. d+ v7 t7 g8 h6 X7 D  l
http://www.gamespot.com/pc/adven ... ex.html?sid=6150320
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saphirblue 该用户已被删除
板凳
发表于 2006-6-30 14:41 | 只看该作者
很多人的生日是等收礼物
( ~, G! k+ k; x8 j, O. h  F1 r
# a+ {" O9 x% O8 c1 p( N# K) S! V( _* O也有人在生日是在作贡献 [s:4]
: F  V: k! f( y8 m, C. [3 o0 L; r  e$ B/ U! G
hwooooo...... ; N! c$ W+ b+ M4 U3 T, k. q

5 K5 M; r% X- d5 [% X
# Y- w( y) T9 S! g
$ y4 F- V2 f' U. O) rcandy怎么不介绍Metronome和HCA呀, 我喜欢Metronome和HCA呀  [s:5]
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saphirblue 该用户已被删除
地板
发表于 2006-6-30 15:04 | 只看该作者
由于没有玩过BS1/2, 所以对断剑系列的感觉不深, 所有印象到来自BS3, 画面风格和故事都似乎并不是我太喜欢的类型.3 R' q' i( x1 }3 G) Z9 o9 P$ x
3 E" U* l, X, A/ j, v5 t8 P8 V+ R
我以前喜欢<丁丁历险记>, 断剑系列的灵感也是来源于<丁丁历险记>(George自己也老是说临死前要把<丁丁历险记>送给Nico)---但是玩过3之后总觉得和那时候的丁丁还是不在同一个层次(就象Ankh模仿卢卡斯的AVG, 引擎是很漂亮, 但是内涵仍欠火候), 也可能是先入为主的印象吧, 我这人总是偏向于印象派和体验主义和怀旧保守思想, 很多情况下都那两个有联系的一新一旧作品, 用来作一些表面的肤浅对照而已, 而且不能脱离主观感觉的干扰, 自己认为最好的就是最好的, In The Good Old Days. 除非是一种全新的体验啦呵呵.
7 O8 J! r5 A, ~  w4 h( t. D$ ~/ W, ?/ ^% T
又想了想, George 和 Nico 这对冒险中酝酿着说不出但又抛不去的默契和感情的错命鸳鸯, 怎么看都很想<跳跃大搜查线>中的刑警 青岛俊作(织田裕二 扮演) 和 恩田堇 (深津绘里 扮演), 两个人, 每个人都要流过一次血, 每个人都要试过一次把对方从死亡线上拉回来, 可能这样最终才擦出爱火花., d6 z7 ^6 a; Z6 C
. h. \- q9 n' f, q! h
这种患难爱情的模式对话, 一般可以是这样的:
' b( B: u' k+ d
; S( {& X9 U: }6 s% L% e女: 经历过这么多... 我终于才发现... 我一直爱的.... 其实是....' h3 {+ f# u' N6 k- V5 G
男: .......
9 g$ \# a/ J: w- v3 ~9 _女: 我的冒险生活 / 我的工作.....
2 _6 a# L. q3 Q* B! q( n2 ^男: 哦.....原来.....
1 o' m9 o# Y) D: c) Y0 s0 [女: 不过还是谢谢你.... 我从来....从来没有....被男人抱过.... 这么紧的抱过.....
- \) A, I+ o( t. `1 S, N男: 嗯.....其实.... 其实我只是想......压紧你的伤口....让你不会失血过多.....0 C% _- l/ K9 }4 @) X9 h# q
女: ......
7 R) H. H: x; H0 d/ l) `男: ......是真的啊.....
, Z* \# P/ ]' w# g" d* S女: 你知道....你知道如果我能活下来, 我....我第一件事是想....想干什么吗....?
. p. u# p# e( ]2 H$ X. W: Z( O男: ......?
, W* f+ V4 m- b4 r6 i, @女: 我能站起来之后, 第一件事一定是揣你一脚......$ O- z2 h7 c) x2 K
男: ......) e5 y% O; ~: O/ w( A
女: ......
& j; k( w+ U4 [9 |& Z+ B5 _1 T  d0 D
(两人含泪对视微笑着, 然后Ending)
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5#
发表于 2006-6-30 15:50 | 只看该作者
啥也不说了!!希望此贴开启我新作区崛起之门!!; [4 _% [! \; J' |# e
庆祝candywren生日快乐!!
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6#
发表于 2006-6-30 15:52 | 只看该作者
也希望其他朋友多发帖!奖励措施说道做到!! [s:23]
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7#
发表于 2006-6-30 16:12 | 只看该作者
铁杆BS迷来报道了。可怜上次我译的那篇采访稿没有备份.......看AG的英文预览终究没有咱们的中文预览来的舒服,哈哈 [s:7]
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8#
发表于 2006-6-30 20:57 | 只看该作者
[s:23]  [s:23] 希望这个帖子,再能带起前瞻潮,多点新人来参加
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9#
发表于 2006-6-30 21:35 | 只看该作者
哈,跨区来加分了~~~虽然没玩过断剑,但一直认为这是精典没的说~~~~ [s:17]   j& B0 D/ [5 }6 S* U5 _
感谢candy妹妹在生日之际送上这么精采的作品,再次祝贺candy妹妹生日快乐~~~~~
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10#
发表于 2006-7-1 09:18 | 只看该作者
如果你正巧在看小说达芬奇密码,前不久又刚刚玩过runaway,最近正在研究断剑1,你就会有一种冲动,想在这高喊,冤冤相报何时了
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