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杂谈 胡侃游戏周边文化之“隐藏的信息码”(二)

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[杂谈] 胡侃游戏周边文化之“隐藏的信息码”(二)

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楼主
发表于 2009-4-13 07:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

胡侃游戏周边文化之“隐藏的信息码”(二)

上次说了影视片中隐藏的信息码,这次再来说说音频制品。音频制品,主要就是指公开发行的唱片、CD什么的。
  `5 b5 p  e- ]: g) R) @不用说,对音频制品而言秘密信息肯定是隐藏在音轨当中了。那么,这些秘密信息又是怎么隐藏的呢?
' K" q. _" p( l, [( }
* E8 I2 y6 [7 g: m' K, |. Q一般来讲,会有下面四种情况:
+ j8 }9 q0 [7 R# a8 f' W4 V其一,秘密的声音信息以极低的音量录制下来,只有在音量极度放大时才能被发觉。
" ~2 N4 _5 s: n* B! s, V其二,秘密的声音信息隐藏在立体声的某一条音轨当中,因混音而不易被听众察觉。
/ J; ^9 X1 w$ _8 D4 R其三,秘密的声音信息在录制时被加快或者被减慢,在正常速度播放时无法被发觉。
  H: Z9 O" T5 E其四,秘密的声音信息被反向录制在唱片上,只有反向播放时,才会呈现出来。
* x2 A. r- g2 l! T
' g1 E4 d* R+ f8 P7 h$ `8 R$ U. L现在来简单解释一下这四种情况。- u& P) A) ?( C* z& p" b+ l! o) \7 T
第一种情况最好理解。如果一个声音音量极小,当它被其他声音掩盖时,一般的听众自然察觉不到。; c: g7 f: G3 F. e! r
8 q% l$ S7 I/ E: S* f
第二种情况也不难理解。我们知道,现代的音频制品都是多条音轨合成的,也就是所谓的混音。好的音频制作软件音轨可达数十条之多,最后经过混音后形成立体声。
5 e! w5 h  y; E0 E# M( G4 q, l假设在某一条声轨上悄悄录一个特别的和歌曲主题无关的声音,又不想让听众发现它,这对一个录音师来说,简直是小菜一碟。+ X+ \# L/ T0 u5 X" c& Z& N1 w
0 A2 j1 C6 O6 e8 Z: ~  a
第三种情况稍微费解一点。其实就是在录制时,某个声音的录制速度不同于正常声音的录制速度。这样在正常播放唱片时,这个声音是无法听到的。只有当播放速度和录制它的速度相同时它才能被听到。
( T( i- s/ n6 Q: i; u2 a1 Q9 s- n' b" c6 D  P% u( D
第四种情况要也要稍微费解一点。即某个声音只有在唱片倒放的时候会被听出某种“新意思”来。至于为什么会出现这个特定的新意思,又存在着两种可能性:第一,这个声音在录制好之后,被有意倒放在唱片当中,所以唱片倒放就发现了它的存在。第二,这个声音的新意思是因为巧合产生的。8 Y4 _. F& V$ ], j7 F3 b+ D' i

3 B. }3 m9 l" `7 c3 F- g$ V$ ~& m在这四种情况中,秘密隐藏的声音都是很难被察觉的。但是谁也不敢说,听众听一首曲子特别是反复听的时候,心智不会受某个秘密声音的影响。道理和潜意识镜头是一样的,也许人的潜意识接受了这个声音的暗示。
; u, L' o+ Q) P  [! N/ h! C0 D/ F- y* T8 x+ B1 y9 j
关于唱片中是否有隐藏信息的说法曾一度在欧美国家引起过纷争,特别是一些基督徒热衷从某些唱片中发现隐藏的“邪恶声音”。而且还发生过青少年乐迷听歌后失控自杀,家属怀疑孩子受到隐蔽声音的影响而状告唱片公司这类事情。这个事后来以证据不足而不了了之。
* j. m' q9 N; }/ Q' X+ d1982年,美国有位议员向众议院提交了6363号议案,要求唱片制作商如在唱片中加入反向信息需在唱片上予以注明。看来,他们对这个情况还是挺当回事的。1 V9 s% P8 S) j( x8 c6 j' F, S: C0 h
- {5 x- B, O. E* ]# c+ M4 Y
感觉说得有点枯燥似的,举个实例活跃下气氛:
# }- u8 j: [" K* K" l据说披头士的歌曲《革命之九》中的“number nine”反过来听就变成了“turn me on,dead man”。' [$ g3 B) p  p' ~$ V& M

5 ~& |2 n3 E6 x9 [& L2 r& I( S当然玩这把戏的不光是披头士,有很多著名的西方流行歌曲,特别是摇滚乐金属乐什么的,曾被多次传言有反向信息暗藏其中,比如老鹰乐队那首著名的《加州旅店》。论坛里貌似有不少欧美音乐发烧友吧,可惜俺不是,所以就不在这儿献丑了,如果你对这个话题有兴趣就自己去了解吧。" g% s, m& G" ^4 L0 [1 N

# X% m* D4 q8 O最后要说的是,对中国受众来说,“加料”唱片的“杀伤力”应该稍弱于影视片,道理很简单,毕竟加的料多是英语,没有图像来得那么直接。当然这也仅限于国外影音制品的范畴而言了。
! o0 f9 @. A, j8 i# A! k+ g% [4 Y2 _8 g; O, r+ I! X3 ~" D6 K
~~~~~~' f# @2 z6 B5 ^, Z" b
有关隐藏信息码的内容就是这些了。
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沙发
发表于 2009-4-13 10:44 | 只看该作者
俺觉的& I2 E* @& l0 U; D+ o

" ^& e9 A. c' |4 E0 T对容易受暗示的人群6 `+ t* \0 |% ]5 |% p. V2 x

% }# e6 L/ ?: {0 W危害应该比较大
& u4 x0 q- B/ v6 n- `8 d; ?: Z* y& a$ Y1 |/ W4 ?* u: c
另外不知道号称3大魔曲的东东
' m6 l# T$ p, \  X" z4 V. E  M' m( r; c2 ^, I  u
有没有加料
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板凳
 楼主| 发表于 2009-4-15 08:40 | 只看该作者
引用第1楼fenmu于2009-04-13 10:44发表的  :
. e9 t& Z/ j# k俺觉的/ m1 C1 z: i2 [
' f5 s6 z9 J$ |- x# n6 L
对容易受暗示的人群
) l& v% k2 P! \- g! k* h8 l+ `- z/ p3 [5 \
危害应该比较大2 l  x$ B, B7 Y2 o
.......
说到魔曲,不禁让我又想到希腊神话传说中海妖赛壬令人迷幻致人死亡的歌声。
" K8 \* _1 f9 W5 ~6 l几大魔曲(http://baike.baidu.com/view/1509152.htm)是否加料的问题我也想过,不过一是没有怎么听过这些曲子(怕中魔[s:2]),二是很多东西是需要专业技术手段验证的,所以姑且还存疑吧。
" L$ e# j3 n% f6 ~& \) M另外不是传说最近又流行一种“音频毒品”吗?http://it.sohu.com/20090316/n262825102.shtml
" F- M: ]& O8 q9 i2 e估计现今“加料”的方式也已经与时俱进了。
& c- l7 v) K* ]/ n7 t3 o不是还有次声武器吗?http://baike.baidu.com/view/132344.htm~~~~~~~~~要玩就玩点狠的呗,谁怕谁啊。说不定以后音乐发烧友因为老听加料的东西,大脑都超频了~~~~~~~~~~呵呵,再写就成科幻了。
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地板
发表于 2009-4-15 13:07 | 只看该作者
音频毒品其实就是人耳最受不了的噪音,长时间听必然不舒服
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5#
发表于 2009-4-21 19:04 | 只看该作者
我还是没看出和AVG的关系,依然是废贴。更适合影音类论坛或者心理学论坛
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6#
 楼主| 发表于 2009-4-21 19:18 | 只看该作者
引用第4楼caesarzx于2009-04-21 19:04发表的  :
: y" d, r* r( W  D# v% O我还是没看出和AVG的关系,依然是废贴。更适合影音类论坛或者心理学论坛

! W5 y- d/ H0 z, ?4 o0 w那你慢慢琢磨吧。如果你玩avg只是匆匆忙忙过了一次瘾,那你自然看不出来这贴和avg的关系。
# K; K, k8 T1 J) v" j! g* n有些貌似零散的东西是要靠一定的知识和联想力才能串联起来的,有些话不想太直说。如果没有一定的知识和联想能力,福尔摩斯就成福尔马林了。
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7#
发表于 2009-4-21 22:41 | 只看该作者
暗示??????
2 ]4 b' y* s8 f9 K
7 V9 l+ A7 y" W  H* ^1 q不过从游戏角度上来说,还没有进入正题啊~~~~因为还没说到跟游戏有关的暗示~~~期待下文~~~
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8#
发表于 2009-4-22 15:39 | 只看该作者
引用第5楼三生石于04-21-2009 19:18发表的  :4 @: t- k$ k. h
  c4 R5 V+ o4 `1 `4 l8 V

/ G$ n4 o3 t  C那你慢慢琢磨吧。如果你玩avg只是匆匆忙忙过了一次瘾,那你自然看不出来这贴和avg的关系。! b. V/ e4 m0 P4 Y9 H- l/ ]% M
有些貌似零散的东西是要靠一定的知识和联想力才能串联起来的,有些话不想太直说。如果没有一定的知识和联想能力,福尔摩斯就成福尔马林了。

8 {5 p5 K$ ~1 T0 U# g- y1 i我想,看不出联系的不是少数,至少不是我一个人,想必LZ也希望自己的文章受到普遍共鸣吧?% x2 j, r- a. y  p
5 w) J' `% c$ s$ ~( Z
你第一篇的开头自己也已经自嘲过了,期盼你尽快入主题,或者么,像你自己说的:“能跟游戏扯上关系就扯,扯不上我也不管了”。要是最后真扯不上关系,也别怪我的理解力洞察力多么低,或者有多么“福尔马林”了。3 Z( V) I8 N+ L( O1 f. I/ D4 V

, l" N: c1 p) m- ]5 p然而,我自己是一个影迷和一个唱片爱好者(谈不上发烧),从这个角度看,你的文章还是很值得一看的。
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9#
 楼主| 发表于 2009-4-22 18:32 | 只看该作者
引用第7楼caesarzx于2009-04-22 15:39发表的  :9 {) X, v4 x- a) D$ C" U
- i: z3 I, d) J+ U: C
* {# c5 d% e  E# l
我想,看不出联系的不是少数,至少不是我一个人,想必LZ也希望自己的文章受到普遍共鸣吧?
. E% m9 i; x  l- s: p5 ^
* v! }/ V+ o: d/ @8 o9 y你第一篇的开头自己也已经自嘲过了,期盼你尽快入主题,或者么,像你自己说的:“能跟游戏扯上关系就扯,扯不上我也不管了”。要是最后真扯不上关系,也别怪我的理解力洞察力多么低,或者有多么“福尔马林”了。
6 [5 n- g9 @6 E; V.......
嗯~~~~~~$ s- l: j9 \, K$ c; |
那我来解释一下吧。首先说一下写这东西的初衷,因为上次和XYZ提到了游戏的周边文化,所以就想把自己对包括avg在内的一些文化杂感发点上来跟大家分享。我也承认,目前这两篇文字从表面上看不出和avg有什么必然关联,如果以这个直观理由来判断,谁有搬帖子的权力就挪到冒险驿站去好了。
! b/ v( @5 i' @5 Q/ R9 @9 t6 R! J4 B) K: o8 n: V
其次我想说的是积累知识和联想力。我现在写这东西应该说只是几块零碎的砖头,但假如你有机会想盖一座房子或者大楼,说不定会用到这几块砖头。或者是当你想砸开一扇门的时候也可以拿它来砸。这就是这些零散的小知识的一点价值。( n1 Z0 V) i, U7 ~7 d8 W
联想力呢,就是说你要搜集更多对你有用的砖头,然后还要想办法把它们一块块合理地组织起来,盖成你的房子。如果你没有盖房子的愿望,或者觉得我提供这块砖头就没用,那就别理它好了。虽然我心里可能有一个房子的图纸,但我是不会跟你说的,说了也不是你想要的那一个。说的直白点,就算我知道这些东西跟avg中某些文化现象甚至是跟哪个avg的关系,那我也不一定要说出来。, B; {0 c  l, W0 c7 M$ m; k+ r
- v, @$ r: M0 @) |3 d3 l
你要是真有求知欲好奇心或者说有问题意识,那就要学会提出正确的问题,而不仅仅是“这东西跟avg有关系吗?”。要有像玩解谜游戏一样的冲动,去解答你心中的疑问。有书店有图书馆啊,最不济还有百度有google啊,尽可以去搜索信息,去缀连信息。而且还要有耐心,还要假以时日……7 X; V! h9 u7 D

$ I+ ~) X- [& d6 z; @6 z& z如果你只想消遣消遣那就看随便看两眼帖子或者干脆不看,怎么着都成啊~~~
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10#
 楼主| 发表于 2009-4-28 21:56 | 只看该作者
http://www.albinoblacksheep.com/flash/stairway0 n: x* k7 u) ~6 c! W+ Q. f
这个介绍《齐伯林飞艇》乐队一首歌Stairway To Heaven的正放和反放
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