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评论 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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[评论] 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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楼主
发表于 2011-8-3 23:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

通关后的感想+游戏评分(终极版)

本帖最后由 batemon 于 2011-8-25 05:20 编辑 8 R$ s+ S  l, f# O( S+ i' H

" h3 d9 A' X6 y5 m; j+ k: j          Z+ o* k# d" ?. s) X, }8 B
        这是一款很特殊的AVG,说它特殊,是因为它具有积极的环保教育意义。也许你会猜,游戏过程是不是去公园捡垃圾?抑或是扛着铁铲在贫瘠的土壤上植树造林?呵呵,都不是。事实上,这款游戏讲述了一个非常曲折的科幻故事——数百年后,由于气候灾害,人类面临灭绝,幸存的人类穿越时空,企图回到过去阻止悲剧发生。游戏有着非常出人意料的结局,并由结局引出了“温水煮青蛙”(引自纪录片《不可忽视的真相》)这一核心观点,发人深省。没有枯燥的说教,没有强制性的灌输,只有饱满的人物与剧情,却同样或者更为有效地传达了环保的理念,是这款游戏最为成功的地方。
. n; [. m+ ]+ t$ F& x: `$ h% t0 v2 R+ K! Q* Z- ]& j
    作为传统第三人称点击式AVG,这款游戏提供了方便的热点提示,非常容易上手。迷题难度适中,3分钟没解决谜题竟然可以直接跳过!来自德国汉堡的这帮游戏制作者,大部分是狂热的2D控。因此所有游戏场景均为2D手绘,并采用多图层不同速运动的方式模拟出2D景深效果,场景既精美又不乏真实感。然而,这帮2D控执意要完全手绘人物的动作和表情,竟然舍弃目前流行的,也是代价更低的实时渲染技术(Real Time Rendered),导致人物动作帧数较少,动作不够流畅——当然这只是笔者个人感受,如果您也是手绘控自然可以忽略这个小“缺点”。
7 Z) e7 Z1 t, q4 O+ B" `
" n- H. C, ?3 o总评 7.8(我意已决,但虚心接受任何批评)
7 g1 N- H9 [- h( V3 g
! p/ l, k3 k" I  G游戏性 7.5       
5 q6 j( J; D6 f: x尚可,传统第三人称点击式AVG,与物品的互动非常丰富;小游戏设计得还不错,谜题服务于剧情,推动剧情发展;
: N1 H; S; B' T, e2 o2 Y9 W& S. \; _6 p' y+ H
上手精通 7.0        * Y# ^" H4 q; J1 d: V: C, X5 V
很容易上手,有方便的热点提示,谜题难度适中,并且谜题3分钟没解决即可跳过;随着游戏进程谜题稍微有些变难,但不明显,没什么精通可言;/ Y( m2 o; t# p4 s, f( [  K
' v! K1 s' d1 k  u
画面 7.5               
! f! D8 p) E! ]手绘2D,较为精美,用多层图层的方式实现了2D画面的景深效果,缺点是分辨率太低且不可调(固定1024×768);人物动作帧数很少,动作不够流畅;过场动画用类似漫画的方式来表达,可视为偷工减料,但是整体感觉还不错,剧情也呈现得很清楚;
7 y4 g( ^0 @$ u" [9 f
" P" H4 `4 L  D# I音效 8.9                ' U( u7 H3 w  ^  b( g  A
BGM丰富,与氛围的契合度高;在德国获过游戏配乐奖项;
0 i! G9 w; w9 |0 A3 ^$ W3 N9 u
# P: ^# D, _# L8 V6 G# q8 u& ?9 G创新 8.5        " {- ?) c. s9 i! Y8 i$ F' A# L2 A
与传统AVG相比,在游戏方式方面无明显创新内容;但是游戏题材新颖,用精彩的故事来渗透环保的理念,而非一味说教,具有积极教育意义;糅合时空穿梭等新颖题材,并巧妙规避了一些时空悖论。7 Z7 |- u% Z% n, w) q

' g* L7 m# s: r7 B4 Y# o# ~剧情 8.0                $ I0 \# o% g. S5 A
情节曲折,人物个性丰满;结局出人意料。
( ?# a) y$ d) C$ E% y

评分

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XYZ + 15

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沙发
发表于 2011-8-3 23:52 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-3 23:54 编辑
- a4 C) l8 p. o2 {- y5 U9 ]8 U
0 R- w2 l1 ~" s3 D# k* o+ b欢迎新人。' G- ^9 w! }+ I* |" k: |
9 G7 [9 T, x; y, r8 O. Q1 t
我个人给9.5分。如果是因为英语翻译问题降低分数,这也太不合适了。人物动画的帧数低显然不是技术问题,而是故意为之,否则断剑1和2也该给7.5分。  |; g( {) v8 R9 @4 M0 ?/ c3 j& @

5 @* E3 A! W3 T: e而且我觉得里面的英文翻译还是保持了相当高的水准和幽默感。
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板凳
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:54 | 只看该作者
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# a' s9 }& k1 Y& J0 {1 Z7 C* m, L, a% |
呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点击式AVG的评分起点一般都比较低,没办法的事。
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地板
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:58 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子
! W7 `6 ]) m0 ^/ \# j. @
& g0 k% Q3 t" J7 I  j3 h感觉动作不流畅,是因为最近那个The Next Big Thing实在太流畅了,比较下来反差大大地!就是绘制的帧数少了,这是事实。
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5#
发表于 2011-8-4 13:57 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 07:54
+ l+ }# O( I! m3 N& v  o回复 caesarzx 的帖子
) R* q. o7 o+ r' `; s4 f( b6 J- h  w) U! }; t
呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点 ...

. m+ x3 n/ }# h/ v7 y2 |$ x如果把评分范围扩大到所有游戏,在这个年代,那我只好给这游戏1分,算是辛苦分。
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6#
发表于 2011-8-4 13:59 | 只看该作者
回复 batemon 的帖子3 \9 B: i1 q1 l  ~
6 A- @" ~/ z9 M8 n) ~. p
顺畅是因为The Next Big Thing本来就是3D人物建模然后卡通渲染,2D永远做不到3D的顺畅。那家公司从Runaway系列就开始用3D了。
" v! u" h% @) l* ?: }+ N9 x2 k  W/ X: A! D& j( h/ K
而且我说了这是风格问题不是技术问题。
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7#
 楼主| 发表于 2011-8-4 14:33 | 只看该作者
本帖最后由 batemon 于 2011-8-4 17:29 编辑
. @/ Q" u# s) I# l
2 b8 l- j. ]7 o- C1 j0 k& Y; m! P& ]回复 caesarzx 的帖子
4 M/ C4 q& ?7 ?. {& `- \( l# \8 v& F) f
好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏,包括血狮、沙漠巴士之流,读者抱怨起来我就说是LS打的分。/ @5 \1 D& W4 y

9 w3 p" O0 P* g) b  u9 h1 W如果打9.5的话,就超过了传送门2、超过了孤岛危机2、超过了仙剑1、2、3、4、5,读者抱怨起来我还会说是LS让我这么干的……
4 B; [) t' \5 c3 \" R4 l% k; o( `7 C
3D的得分通常情况下就是比2D高,除非能达到Braid、Machinarium这样的艺术水平
) c+ p+ t# v% M, h
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8#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-4 15:58 编辑 7 z/ N( _5 j, C* p' X( s+ @
batemon 发表于 2011-8-4 14:33
% P& v/ c2 O+ p) @回复 caesarzx 的帖子
6 X7 A  H. Q( y3 o' E6 l" s8 x3 [  o- w7 S: M' }' b  Z
好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...
4 |" n, G. Y3 c: e; S1 R

0 X5 g% Z0 j: Z0 t- R1 D请问谁是极端主义?我说的很清楚,我评分是在AVG范围内,不是所有游戏。谢谢。$ F# N. a) g- C2 N4 O0 l" [% |. ~4 X

! N) I3 w7 M0 R1 T9 J* ^: V; p! L你给这游戏评分低的一个重要理由是The next big thing 流畅度高,而我已经解释了流畅的原因。所以你的低分有欠考虑。
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9#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 14:33
& Q2 P3 ^+ M) ]  B+ k, i5 x( C, H回复 caesarzx 的帖子) k* ~: v( }/ y2 O& b# ^- v
6 T# Q( W/ ?$ ]+ h+ H0 t+ i" L( v
好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...

; u% {) a5 b! Y: q6 D还有,不管你是哪里看到我名字,请不要随便直呼人名,非常不礼貌。
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10#
 楼主| 发表于 2011-8-4 17:28 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子' o  {0 w" R- p( _  d  C9 ~: B

( ]  u! |+ f& O至于缺点只是举例,并不是说这款游戏的不足就仅仅局限于此。比如过场动画 用漫画格子表示,在我看来就是一种“偷工减料”。
/ }8 J) o; F6 P% e; L/ L; n7 z& J  P
打分涉及到剧情、画面、音效、游戏性、上手精通、创新程度、文化包容性,是否被本土玩家所接纳等各种因素,又岂是一两个优缺点就能说得清楚的?* k5 B6 \* E. N% B
7 T2 N4 h& K; y* L0 N  n
如果让您给这款游戏打分(在所有游戏的范围内,尽量客观),您会给多少分?
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