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评论 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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[评论] 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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楼主
发表于 2011-8-3 23:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

通关后的感想+游戏评分(终极版)

本帖最后由 batemon 于 2011-8-25 05:20 编辑 " P8 R# ~. M6 r. B

7 p/ U$ b; c0 k* A" E: a        
5 r' \* \, L3 W& p( Q9 T8 ~        这是一款很特殊的AVG,说它特殊,是因为它具有积极的环保教育意义。也许你会猜,游戏过程是不是去公园捡垃圾?抑或是扛着铁铲在贫瘠的土壤上植树造林?呵呵,都不是。事实上,这款游戏讲述了一个非常曲折的科幻故事——数百年后,由于气候灾害,人类面临灭绝,幸存的人类穿越时空,企图回到过去阻止悲剧发生。游戏有着非常出人意料的结局,并由结局引出了“温水煮青蛙”(引自纪录片《不可忽视的真相》)这一核心观点,发人深省。没有枯燥的说教,没有强制性的灌输,只有饱满的人物与剧情,却同样或者更为有效地传达了环保的理念,是这款游戏最为成功的地方。$ K4 J& D( j: `( }
3 _0 j8 j2 C' Y9 A- a+ Q- `
    作为传统第三人称点击式AVG,这款游戏提供了方便的热点提示,非常容易上手。迷题难度适中,3分钟没解决谜题竟然可以直接跳过!来自德国汉堡的这帮游戏制作者,大部分是狂热的2D控。因此所有游戏场景均为2D手绘,并采用多图层不同速运动的方式模拟出2D景深效果,场景既精美又不乏真实感。然而,这帮2D控执意要完全手绘人物的动作和表情,竟然舍弃目前流行的,也是代价更低的实时渲染技术(Real Time Rendered),导致人物动作帧数较少,动作不够流畅——当然这只是笔者个人感受,如果您也是手绘控自然可以忽略这个小“缺点”。
4 _' X& a5 T! z9 N' c; `8 m
* V: Y: Z. L. W6 ]+ t7 t* ^总评 7.8(我意已决,但虚心接受任何批评). S" V) K: _' `$ j$ ]' M

. c# J: E+ t$ o. _游戏性 7.5       
# i7 u- t7 Z: P' a" S) l' }' R尚可,传统第三人称点击式AVG,与物品的互动非常丰富;小游戏设计得还不错,谜题服务于剧情,推动剧情发展;
4 S$ F! l! ~% t$ b. M1 x6 \  \5 Y. M! _  `  ^
上手精通 7.0       
; K! n0 Y9 r6 G! J很容易上手,有方便的热点提示,谜题难度适中,并且谜题3分钟没解决即可跳过;随着游戏进程谜题稍微有些变难,但不明显,没什么精通可言;
( g8 \/ S$ U2 j- I0 a, L. {" M6 Y+ R1 m7 Q  g0 e
画面 7.5                  Q; J+ n/ R# B4 x7 L& g
手绘2D,较为精美,用多层图层的方式实现了2D画面的景深效果,缺点是分辨率太低且不可调(固定1024×768);人物动作帧数很少,动作不够流畅;过场动画用类似漫画的方式来表达,可视为偷工减料,但是整体感觉还不错,剧情也呈现得很清楚;2 Y8 X* r7 d" {6 G6 X" E% o/ S

! R  O/ g2 Y0 O/ W& Z2 D  }$ Q音效 8.9               
+ E' H, ]" \5 B- F1 V: eBGM丰富,与氛围的契合度高;在德国获过游戏配乐奖项;7 i* P9 L" L2 I& q; ~9 u' X

, P5 L4 m- N/ K3 i4 B4 @8 l5 N# b创新 8.5        3 Y4 Y5 [7 p- A2 l* W
与传统AVG相比,在游戏方式方面无明显创新内容;但是游戏题材新颖,用精彩的故事来渗透环保的理念,而非一味说教,具有积极教育意义;糅合时空穿梭等新颖题材,并巧妙规避了一些时空悖论。
9 n7 g& [* a9 P9 j. S6 I4 S' N( d* |; H; d# E- ^
剧情 8.0               
; H' j7 L6 i# y. A8 b% i4 u0 u情节曲折,人物个性丰满;结局出人意料。
4 X8 n1 \' S; T2 `7 q5 ^

评分

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沙发
发表于 2011-8-3 23:52 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-3 23:54 编辑 9 V- J' t' P0 T9 G/ H
- S# e! ?! O0 q$ q
欢迎新人。& h) s8 m) T* M6 P& `' \' @
! v7 D0 s! Y% p+ A/ @; |- R
我个人给9.5分。如果是因为英语翻译问题降低分数,这也太不合适了。人物动画的帧数低显然不是技术问题,而是故意为之,否则断剑1和2也该给7.5分。4 C7 k6 a1 ?% Y

8 F- U9 M3 M) ~( x而且我觉得里面的英文翻译还是保持了相当高的水准和幽默感。
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板凳
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:54 | 只看该作者
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2 E/ w2 _* Z! T5 M/ D0 ~4 t  {* `
5 J2 K. H* s4 z5 X  `/ d呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点击式AVG的评分起点一般都比较低,没办法的事。
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地板
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:58 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子# v* U' O# Y' f1 s8 e
* ~$ g. T# C$ l2 X/ E. b/ T
感觉动作不流畅,是因为最近那个The Next Big Thing实在太流畅了,比较下来反差大大地!就是绘制的帧数少了,这是事实。
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5#
发表于 2011-8-4 13:57 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 07:54
/ f5 a. U; }4 f# |回复 caesarzx 的帖子
/ a# D7 H# o/ t8 x) v$ f9 W* _2 Q7 V; s' {3 |2 i
呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点 ...
# z: g/ y3 j  K- R0 f& P- d- w
如果把评分范围扩大到所有游戏,在这个年代,那我只好给这游戏1分,算是辛苦分。
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6#
发表于 2011-8-4 13:59 | 只看该作者
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0 S9 [3 i  N' f, _5 m9 ^' P* k7 a" ]$ F+ p( @9 R) V# ]8 E- t* H
顺畅是因为The Next Big Thing本来就是3D人物建模然后卡通渲染,2D永远做不到3D的顺畅。那家公司从Runaway系列就开始用3D了。
; J) d& C( P+ N7 W4 u5 ~4 l5 U1 }! y* z# s- B
而且我说了这是风格问题不是技术问题。
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7#
 楼主| 发表于 2011-8-4 14:33 | 只看该作者
本帖最后由 batemon 于 2011-8-4 17:29 编辑
% g/ n& m$ |2 {3 r. k5 A- h) w% V8 x6 t
回复 caesarzx 的帖子1 Q+ ~2 m" _1 g

' f* @+ O' U& K0 m& l好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏,包括血狮、沙漠巴士之流,读者抱怨起来我就说是LS打的分。7 W8 B$ L& `+ {, l* K
, E% \/ Q5 Z. C0 V# o
如果打9.5的话,就超过了传送门2、超过了孤岛危机2、超过了仙剑1、2、3、4、5,读者抱怨起来我还会说是LS让我这么干的……
, ]& c& Q3 R1 Q7 X( P5 L, H! A" @: h. X
3D的得分通常情况下就是比2D高,除非能达到Braid、Machinarium这样的艺术水平
% x6 M1 z! S- L) L
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8#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-4 15:58 编辑   k, W, F: P; f
batemon 发表于 2011-8-4 14:33 0 T0 a5 m5 Y) C" L% p) J- h
回复 caesarzx 的帖子
2 m! q0 @( I/ @$ O" Y% E0 ]+ q$ ~' @2 v/ ]" j. X) @
好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...
( F! w* D3 V6 x0 h$ |" ~

# F$ C2 D* K% ?8 P, s请问谁是极端主义?我说的很清楚,我评分是在AVG范围内,不是所有游戏。谢谢。
, _# x8 n. C5 Z5 g" S& ^8 \0 m: N9 A+ q
你给这游戏评分低的一个重要理由是The next big thing 流畅度高,而我已经解释了流畅的原因。所以你的低分有欠考虑。
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9#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 14:33
! A9 N# p0 A, t* y( [回复 caesarzx 的帖子
  [( }. f8 l2 `% h' Y
) C1 F$ c% q' z0 q; N2 ]- |2 a好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...
7 }8 [  y' ^$ I" x& n* Z, P' `
还有,不管你是哪里看到我名字,请不要随便直呼人名,非常不礼貌。
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10#
 楼主| 发表于 2011-8-4 17:28 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子! c' G5 u( r2 a3 I+ ^8 N% `8 C  U
7 I. V( v5 W% e, V: `
至于缺点只是举例,并不是说这款游戏的不足就仅仅局限于此。比如过场动画 用漫画格子表示,在我看来就是一种“偷工减料”。
' e, I! o! [7 z, c+ [$ B# Q
5 \9 x; j! \/ Z+ c打分涉及到剧情、画面、音效、游戏性、上手精通、创新程度、文化包容性,是否被本土玩家所接纳等各种因素,又岂是一两个优缺点就能说得清楚的?! I  m- _& E/ i" G

: F, `% x: y* [: ~4 R+ ^! {- }! G如果让您给这款游戏打分(在所有游戏的范围内,尽量客观),您会给多少分?
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