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Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

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Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

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发表于 2006-8-11 00:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

完全攻略
. G* {3 Q7 K8 Z4 n- u+ W
( L5 p& a" ]% F+ h. G5 x# E: tLOCK01:Small Corridor中是第一把锁,将红蓝绿三种颜色的小球转动到对应区域即可。具体转法不一。
" E7 L0 X, F2 O  ^+ S" r( b                  不想动脑筋的可以这样做:从左边第一个绿色按钮开始顺时针编号,顺次按:2,2,3,3,6,2。+ Q5 _" |9 b, i8 V. X
            打开后得到电阻,纸条(4298)
( J9 V+ U- x5 [( e5 {3 v0 v- ?) Y3 R8 D8 }$ [0 o* V
LOCK02:Hall对面的密码锁输入4298,打开通往Winter Garden的门
/ [+ M' X& L1 I% q$ u9 p" g# O5 I2 j: h, z4 k
LOCK03:Museum中的拼图铁箱,图案在主菜单的背景上就有,是个“($)”的式样,具体拼法无法描述。自行解决。( k  Q8 ?% M7 U8 @8 x" p
            基本规律如下:先确定最左一行和最左一列,然后将拼好的部分隔离,对剩下的子方阵照此办理,可能会容易些。
7 O) _/ }4 l1 k            打开后得到纸条(L=E),并拉动把手,将三重锁升起。* j$ _) ^$ c) `  y: ^% V

* c  ?. c; e) [; u) }LOCK04:Office中放在石柱上的符号锁,由方向箭头组成。规定从左到右,从上到下顺次编号,即红色按钮为编号12。2 F. D, D2 }9 I& o* f7 x
            顺次按下:7,6,14,16,4,8,5,1,3,2,10,11,15,13,9,打开红色按钮。5 O0 [$ i+ E8 d" l- S! g) p
            按下红色按钮开启光束,将头顶上的反射镜转下,再将地球仪上的反射镜转下,地球仪打开,得到晶体管。
. r; |( |  W/ ]
) l' b# X/ ^, J0 j: X3 q: {: xLOCK05:喷泉大厅左侧的Main Sitting Room中,镶在书架上的锁。由四个六位旋钮和一个字母盘组成。, p/ s3 E' Y0 \
           将字母盘上的L对准刻度盘上的E
. C+ I1 _: X1 C: k( L" }! _                 逐一读取下方的字母序列,记录圆盘上的该字母所对应的刻度字母,为“SixFourOneTwo”
7 f$ a( Y4 @! }  f5 K6 l" p                 将旋钮置于:6412,开锁。
( }. G7 g2 l0 R* k- n6 `                 得到一张照片和一个八脚芯片。               ) Y; j) o. ?3 K3 \. w0 ^

+ U, u# S" i( [9 uLOCK06:陈列室(The Study)中的滚珠台四个方向都有磁力开关。通过分析发现只有右面的洞可以进入。  z4 {8 e* Y& V( s7 g1 T
                 顺次按下:上右下左,下右下左,上右上右,下右下右,下左上右下,开锁。! X% z  f8 q! x3 Z% o8 {
                 得到四脚芯片。8 w, ]* u) @7 E" L% T8 i, R  Z, v
+ }  P) a* a7 v% r# j
LOCK07:回到Office,打开门(WorkShop)右侧的面板,将电阻,晶体管,四脚芯片,八脚芯片分别放到对应位置上,开门。8 |$ V% J5 J8 u# G
                 显示数字:1674,作用不详。) \/ x1 O& P! S9 K8 r8 z  m9 R7 d# k
6 j" L! [7 s# f2 S- I
LOCK08:进入工作室(WorkShop),贴着标签(5841)的密码锁
5 X) p& D( H' ^! t                 输入面板已经坏了,但是连续按下同一个键,会周期性的显示数字。
! N/ z3 b  Q1 v$ \                      按键7在显示2436之后再次按下会显示数字5;
- Z# e' W6 l! V                      按键1在显示2794之后再次按下会显示数字8;
( K. B, U# ]7 s4 R7 X                      按键8在显示9765之后再次按下会显示数字4;# j* h: S) l8 p9 [5 P
                      按键9在显示3668之后再次按下会显示数字1;
' F* j/ P' O, N  M9 Z# _8 w5 c7 w                 重复按上述按键,当显示对应四位数时停止,然后顺次按下7189,即显示5841,开锁。( _+ Z4 [# ?5 t! @7 l" u
             (看不明白这段的也可以这样操作:
: a3 V$ ?9 V1 d' Q5 J* e6 j                 顺次按下7777,7777,7777,1111,8888,9999,9999,9999,7189,开锁。
: N  W" J9 R! a1 n                 注意:必须从一开始就这样输入,否则打不开。). h: ~& C! X, c( b& D0 d
                 得到红色磁卡。
! n1 o6 S2 p* n$ a6 [) g
6 \5 x7 ^) \1 }LOCK09:回到陈列室(Study),就是刚才滚珠的地方。将红色磁卡插入门右边的密码锁,启动。
- G0 C  W1 Q: z) r# j* R                 通过观察发现,3,4,8三个按钮比较光鲜,说明密码包括这三个按钮,经常被人按动。+ m3 Y. Q( E/ l! o8 I: u
                 通过尝试发现834是正确密码,开门,进入Servive Stairs。4 j. m* j& k! k: Y! f+ w& G" K

6 {( I# z. p% x1 G6 Z1 T" i" zLOCK10:走左边的楼梯进入酒窖(Wine Cillar),右侧是电源面板。要将电源全部联通才可以打开电灯。
! s/ I/ F' W1 Q! [1 f% X: W' d                 从左到右,从上到下将所有的旋钮指针指向上方即可。# [, {# e9 ?! O& b" j2 w

9 }" W7 l: `6 i0 j. ]2 o  [/ kLOCK11:酒窖尽头墙上的跳点锁。隔一个点一个,直到点到最右边的点。这个太简单了,不用说了。                 ) m4 [( z( H; f/ S
                 开锁后得到GPS卡和黄铜钥匙(Brass Key)2 s8 s" b" C# T( R2 g
# G6 g" e1 |1 G4 J& w# v
LOCK12:从酒窖上来后进入餐厅(Dining Room),参照照片上的背景将四幅画重置,开锁。$ U% N! d. ]! J- P* h; V
                  得到一封信。1 Y5 P, S/ P! y! c0 `+ ~( {8 q

8 E6 y+ A0 d" h5 V0 TLOCK13:回到工作室(Work Shop),左手边是一个用光线开锁的保险箱。面板可以控制光的颜色。
- Z) t+ [: |& L: P$ V$ Y0 [" O) v                  刚才得到的信中提到:开锁的光线波长比Buttercup的颜色波长上限小8纳米。  Y5 c& `: H" p/ F, ]
      Buttercup的中文名字叫毛茛,通常开白色或黄色的花。
) t; E# _0 X* h% W3 l      通过反复研究发现:数字从401-446是紫色
& \* o8 N$ _& \: Z0 K& y% a               从447-500是蓝色) c# E2 h% m9 F  `" g# A
               从501-578是绿色
2 s/ l7 m2 q/ ~0 R  O               从579-592是黄色3 v$ c% d2 R2 P& Q8 S* V
               从593-620是橙色( m2 p$ j( U+ v( ?
               从621-700是红色
- z# {) w  E  R. X" ?* A' Z3 N3 R      比黄色的上限592小8的是584,设定波长为584,开锁。  Q: A; [' l- [! e# P% d: H! t
      得到小金色钥匙和T字形钥匙。
$ B0 X+ z5 {* z# q# ^
' e9 y* B) z8 }! j) ]' c* ~& X/ J/ n回到拿信的餐厅,用黄铜钥匙(Brass Key)开门,进入楼梯间(Bottom of the Main Stairbase).上楼梯,开始二楼的探索
5 i' B7 D0 L9 l$ @" \" G
& W  [: j  I& e% W' ~' rLOCK14:进入二楼厨房,有一个升降柜,按下向上的按钮上升5格,按向下的按钮下降7格.
& ?! I; x1 n5 b* ]* ?+ n                 算计好总共应该上升7格,顺次按下:上上下上下,上上下上下,上.开门。
# n( U0 Y7 q5 z$ w- d" a                 得到起子.: x1 I$ D) `8 N, S5 V. N# x# J
/ j8 P& q* V  c
打开厕所的门,进入厕所,回头看门上的牌子有数字的图案,但是无法识别。, C( V% U5 v# d) R. P& T

7 l5 m8 g4 e# X( c% nLOCK15:进入台球室(The Games Room),将GPS卡插入游戏机里,旋动钥匙,启动机器.
5 g- F9 j$ j# n     按照屏幕上显示的路线调整方向盘,顺次摆动:右左右右 左右左左 右左,得到纸片(6821)
( V- |; N, t1 N. }, p  D2 Q! p5 h+ X- q
回到一楼的三重组合锁处,开始组合锁的破解.; G, u# f# r4 l8 i- z  J
LOCK16:输入密码的锁,输入6821,开启宫格谜题." a$ l, k- K% J0 S/ L  U: Z
                 要让每一横行,每一竖行,对角线的数字相加和均为15即可.7 B. @3 X, h* U8 x6 F
                 实际上中间的调节钮根本不用按,也就是说数字5根本不用动,只需调节外围数字。
& ?/ f6 H- ?/ E& y7 `- d" m. l     实在不想动脑筋的可以这样操作:从数字1上面的箭头开始,顺时针编号1-12。- s5 ]& E4 O. j
                                                                             顺次按下:1,3,3,4,4,6,开锁。* n3 M$ d" K# ~0 E1 ]1 E% G4 _7 s+ k

/ O5 S2 ], D# O2 t8 Z: iLOCK17:四种货币符号的锁,要求每一行每一列都不能出现相同符号。
8 S$ S" ^! G. ]  }9 V9 f                 不想动脑筋的直接输入:FETS----STEF----EFST----TSFE, 开锁。
* \, Z3 i% e' y% M, v  {' q                 (都看得懂吧,T代表人民币)
. {, s2 a8 r6 \* O. q+ g- D' m1 J1 e" j# y
LOCK18:显示一堆小格子的锁,要求顺次点击距离高亮点最近的格子,直到将其点完。
" }) W* I$ T1 M& t3 h                 具体的顺序没法说,而且很可能不是唯一的。2 P  m1 n$ E, |8 E& L
                 不想动脑筋的可以。。。找别人帮忙。
( q* u: Y8 S# Q3 P0 v- [: l* g* Y
三个子锁都打开后,中央的机关开始运转,打开了楼上台球室的侧门(书房)。回到台球室,进入书房。% C4 k2 X- ]* z- [; T- V( r9 R) m& i

' r7 n; [' _+ C# yLOCK19:书房镶在书架上的密码锁,上面贴了个标签“Call Sarah”(给Sarah打电话)这个不是开玩笑,而是一个提示。6 s* N4 @) D: h2 `% H
                 来到西翼的卧室(Blue Bedroom),检查里面的电话,发现按钮上的字母标示是很特别的。* q/ P3 M; z# K8 j9 h2 F
                 查找"Sarah"五个字母的所在按钮,分别是86265。; S6 B& g3 D; ~& z- }! ^
                 回到书房,在密码锁上按下86265,开锁。8 `4 ?- k  V% e: z
                 拿到小钢轮。0 x+ P# E9 d5 `1 j/ l

: I$ `5 d7 U' G7 hLOCK20:来到东翼走廊,把小钢轮装到门上,要求转动五个钢轮,将六根锁条全部打开。1 O; D+ \- N, J$ k8 U, A
                 通过观察发现:同一钢轮第奇数次转动和第偶数次转动时所控制的锁条不同,* \3 Z: {# A% a, C6 S
                                              每根锁条都按照“右右左左”的序列移动。
+ O; v! L# Y3 Q* d# w; F1 f- M: m) @                 自上至下,将五个钢轮编号W1-5,将六根锁条编号ABCDEF。
5 u# Q: |$ V& S4 b0 X: Y# _+ U8 {           具体的控制列表如下:W1:AD EF0 u4 O8 d; c& W8 m) P5 b, D
                                                         W2:DE AE
/ A& ?; o5 ?- N                                                         W3:BC AD
$ O; v: x! G; _                                                         W4:BF AB
- |# @# D5 U2 L  u! `                                                         W5:CE AD
2 A" R% \0 ?4 {% G                 左边表示奇数次转动所控制的锁条,右边表示偶数次转动说控制的锁条。( i; o$ `$ z- `# {
                 每运行一次Wx,就将运动的锁条计数加1,并调整自身奇偶位;. s& x4 g8 m; L# ^  ?, @! H
     最后要求各个锁条的运动次数为2k+2,(k=0,1,2...)。
* c  G7 v5 c; `* g. }6 {- N                 结果不是唯一的,实在不想动脑筋的可以直接输入:W1,W1,W3,W1,W4,W5# e7 B+ O- S( ]+ d
                 开门进入贮藏室(Closet),左侧梯子通往阁楼(The Loft)- k/ _& q  ?8 E0 a1 F6 X) u
& m3 z9 ~1 g( M
LOCK21: 阁楼上左侧的细管锁,要求将所有的管道都导通,而且要形成回路。源在中央。( T6 e/ e1 c0 V& `4 Z; ^% K
               结果也可能不是唯一的,大家自己去尝试。
$ y  p3 ?! H$ d$ B, v3 f               开锁,拿到石板。
( N% Y  i& \) k3 u7 s5 i5 v( t0 k( E
LOCK22:进入西翼卧室隔壁换衣间(The Dressing Room),将石板放到墙上的锁里。- r9 c& G/ M1 i9 M! @
                 参照上面的数字,寻找对应的字母序列,是“ONET--WOSIJ--XFIJV”3 b: [7 ~4 u: q5 ]; }( a2 g* z
                 舍掉"J".也就是OneTwoSixFive1 e9 r9 R' N, F7 G$ D& d
                 将旋钮拨至1,2,6,5,开锁,拿到三棱钥匙(Triple Key)
4 k2 q) S% h4 Q% ^* ~             (一开始破解出来字母序列, 竟然没注意其中的玄机... ...)7 D3 e+ n5 R+ d+ k! D( k6 B
) B( b% C# X% f' @+ z6 T
LOCK23:来到小起居室(The Small Sitting Room),用T字形钥匙打开柜子,得到活塞。4 n, n$ D4 {% R% z; D( Z
/ |4 {" w- M( p
LOCK24:来到地下室的(The Store Room),把活塞装上,开启右边的水压锁。要求将中部的水压达到刻度处。
8 X4 d' B$ v& q+ Y9 u& E+ k$ s                 从左至右,将三个指示器编号为1,2,3,利用各自的容量限制来转移零头,最后使中央达到4。
2 n* z; t( N0 m                 顺次进行下述操作:31,12,31,12,23,12,31,12,启动水泵3 S+ V* P' N. q* n* Q
                 喷泉大厅开始喷水,但是仍然少一个喷头。
9 e3 w8 S: R* m- E* `& ~( k) l8 j! B+ r# u, f! V# T
LOCK25:来到二楼卧室对面,用起子把密码锁的键盘盖打开。
% n4 j# c! h/ p  c* v                 电线组成的图形就是密码,根据层次依次输入2493,开锁。
2 d/ w5 _/ m8 {6 s3 y% [' V
$ v; U: z! r  p/ hLOCK26:进入黄色房间(The Yellow Room),左边桌上的锁,不用输密码,直接按下电源开关。! k) {# P! b; U( e
                 得到绿色磁卡和斯诺克规则纸片。
( q8 ?  x" K5 R7 }/ c: m                 右侧洗手间门上同样有数字图样,但仍然难以辨认。
0 N$ k2 f+ j$ r8 D5 i2 \) v8 u1 l
LOCK27:回到台球室,把绿色磁卡插入墙上的密码锁! q; j/ z* q! m8 K1 U! \4 Q8 v
                  观察斯诺克规则, 再对比台球桌上的球(包括球洞里的),发现少了两颗红的,一颗黑的,一颗绿的。0 q7 b: L/ @% r% L$ M/ z2 Y4 {, V
                  对比对应球的分数编号,在密码锁上输入1173,开锁。5 {  a( t2 `/ V' O5 z; o8 P, [
                  得到喷头(fountain plug)和把手(lever)。- g0 m7 ?, B& g" ^& F
( s/ l% `7 q4 v% N
LOCK28: 回到喷泉大厅,把最后一个喷头装上。然后来回走动,每走动一次都回改变停驻点喷泉的喷射方向。* P) M( j4 C! B8 k* Z. G) O$ p. X& i; W
               直到每一个喷泉的水流都回射入中央,最后把托盘浮起。
8 o! i+ n' ]8 X# O$ `               得到双棱钥匙(Double Key)+ a2 W( U0 K' x5 J9 L
& A) g( o: E' O  z+ s
回到二楼东翼,用双棱钥匙打开走廊尽头的门。进入紫罗兰卧室(Violet Bedroom)。
4 B5 W7 [9 i( }/ d6 N6 Q+ u" C
+ B9 \2 i: a: u6 kLOCK29:用小黄金钥匙打开柜子上的小箱子,得到小铁钥匙(Small Iron Key)和屏显读卡器(Screen and Keycard Reader)8 B2 [3 A9 R9 Q1 [
                 对面洗手间的门上有数字图案,难以识别。& n, h% |7 ]2 m( p8 j
5 j9 h$ V/ ^$ j
LOCK30:回到台球室隔壁的书房(Library),把读卡器装在右面的锁上。
' U- R- ]( d& Y                  观察四个数字可能是什么,尝试输入,左边的锁条会显示有多少位输入正确。
  G7 n8 D" v# W                  多尝试几次,就会得到正确密码8796。
1 ]3 q; i  q1 ?2 y                  实际上也有逻辑:输入2746和3746都显示2位正确,说明正确的在746中;
+ x& H* c5 N1 }6 L9 E                                                  输入2746和2776都显示2位正确,说明正确的在276中;
2 `7 k; m, p8 O/ s" ^                                                  于是可以确定x7x6是正确的;$ J9 H$ ^% L8 T0 x7 x2 Y, x
                                                  逐一尝试第一位的可能数字,确定为8;
! w0 m2 c" O: O! y+ m& W) m+ x                                                  逐一尝试第三位的可能数字,确定为6。
, t* j2 Y+ o; S8 C                  开锁得到另一把三棱钥匙。
% h, ~! e3 n: h4 j( ^8 d6 Z" W; V) v4 g
LOCK31:回到紫罗兰卧室,用两把三棱钥匙装在左侧的门上,门被打开,发现里面又是一扇门,有两个三棱锁孔。
5 L. @0 L5 a2 d9 j2 {
7 B! g: ~' S: z- eLOCK32:来到阁楼,把把手装在对面的锁上,开启6皇后问题。% j8 n- u6 A, B3 Z- }; v" U
                 要求在6*6的棋盘上按下六个按钮,使得任何两个按下的位置都不在同一条直线上(横行,竖行,斜行都算)
/ }  O& Y' w) l                 N皇后问题其实可以写一个递归算法通过计算机实现,但好在这个例子行数并不多。
0 U+ f) \5 Q2 I8 P$ c) h  @                 从上到下,每行顺次按下第4,1,5,2,6,3个按钮即可。
6 |, j) P" Y& a; p8 A; O7 O                 开锁得到第三把三棱钥匙。( L) Y, T+ k. z; @3 p% b; P' F
; g: k& j4 A9 J
LOCK33:回到蓝色卧室,把小铁钥匙插到电话上,打开开关。$ h$ b% x8 [$ u* u4 v7 Z7 E) J8 L, O
                 连续按下四个键,亮绿灯的代表数字正确,而且位置正确;1 E6 X9 B1 S; f) z' t1 S
                                                 闪绿灯的代表数字正确,但位置不对;
; ^( E  x: w9 w5 e8 u% j# s& d  b                                                 亮红灯的代表数字不正确;; O) b. B5 _# t5 v, w9 Y
                 很容易就会推导出到底是哪个四位序列,而且必须在5回合内完成。% ]- z3 e9 D1 Q* |( g- V# ?+ g
                 似乎每次的结果是随机的,在此无法给出标准答案。
# I9 Z- K' a/ m% G6 Y9 b                 从数学角度看,5回合完全可以确定四位序列。
" ~8 s2 b# f( I/ ~) X. D0 d                 开锁后得到黄色磁卡(Chip Card),和妹妹玛格蕾特的信。( v4 W9 P7 A! k' n1 v8 U* m  ?
) T( f9 O  ~' F
LOCK34:回到工作间(Work Shop),来到工作间的最后一把锁前。这把锁有六个旋钮,每个旋钮有四个字母可选。
) T3 X- R6 v! W7 q3 O                 将黄色磁卡插入上方卡槽中。- C9 S- W) C! ~0 x
                 妹妹的来信中提到:“我知道你不喜欢我叫你Walter,你总是喜欢把中名隐匿起来。。。”! ?: X" Z( ]: c* i8 P3 o
                 将六个旋钮分别对准:下右左,右右左,即Walter的六个字母,开锁。
8 m+ o3 y4 z2 K  \: ~7 I                 这是一道暗门,进入闺房(Boudoir)
" w2 W; O$ l$ K9 ]9 ~4 L' ?2 A! K; C6 b
LOCK35 :里面有唯一的一把锁,比较难以描述开锁方法。
- x4 U1 E+ y4 @: P                 类似华容道,先拿起左边的小磁铁,然后移动铁锭,只能沿着导轨顺向移动,最后把钥匙吸出来。6 a, S/ Q6 a5 m9 P  [
                 拿到第四把三棱钥匙(Triple Key)5 ]  s4 z- F7 ?% R( N# N- M
1 T1 O4 H3 \; b7 i2 t( v
具体解法可见这里https://www.chinaavg.com.cn/read.php?tid=4024; u$ v5 l7 X( f/ _. |1 l0 L

+ V- l3 _$ e4 }0 b9 n9 q# Y& Y* KLOCK36:回到紫罗兰卧室,把两把三棱钥匙插入锁孔。" y5 C  h  ]' q9 K
                 开门进入密室,里面是最后一把锁。5 I. V, \: N6 B. W
- [8 [1 F1 A2 P- a( e" A/ e
LOCK37:最后一把锁包含四位密码。
. ^( k) Z5 b0 z$ d                 密码的线索来自于前面提到的门上的数字图案。0 X& C( ~7 k. g3 l1 [/ V
                 抄录紫罗兰卧室洗手间、 黄色卧室洗手间、二楼厕所、换衣间的门上的数字符号。9 x, e& w9 o  V, |
                 观察对于8字型满显示缺少哪些部分。- g$ R% J8 x& S) g) Z8 _  P
                 将各个位的缺少部分拼凑在一起,组成完整的四位密码:3528+ {6 n+ {% y: g: C9 d; j4 [
                 开锁后得到DWA的一封信,信中说你已经得到了他的完全信任和委托,并接下来问你想要将遗产留给谁。3 u, L/ l8 @: P' W) |( [9 H) s
                 你可以选择一个人,包括你自己在内,接下来如果选择打印遗嘱的话,有可能死机,因为游戏进程要调用PDF进程创建文件。一份遗嘱将打印在“我的文档”里。
, O$ O! C, l7 @7 ^$ j2 T6 p
+ R% n+ ]; f( S3 D! |' g总共37把锁,全部解开!# X; ]& u. v6 _+ L

) P+ P5 g% w( h) _$ }多谢游侠yangtou兄提供 [s:23]& o2 ]8 z- ]' Z# ~' b* h
8 k) W' h: t5 b! K3 A- a9 Z, T
$ S; A$ h7 U, {0 [* S
  l+ g6 f4 V5 U' o" i
更新由“西安黑客”提供的谜题解法,附图
$ V: A$ N+ d) g& X7 O0 T0 E5 H# j. d! j
跳点锁的线路图
/ B1 u' D% r  J6 S
" Y8 g" d( Y8 m& Q& m$ U油画的正确放置图
( A8 f! l+ u- d. Q8 B# O5 V. q. @7 p# Y  V# T# f
中央水池正确喷泉位置,我的抓图位置是从书房出来看到的水池位置,也就是说对面是博物馆,右边是主大厅才对!% K, f& n& P$ ]. l! l/ ]6 o
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沙发
发表于 2006-8-11 01:32 | 只看该作者
刚开始玩
" i$ z  ~% j* F. n" _' m一定要看看
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板凳
发表于 2006-8-11 10:10 | 只看该作者
差不多了,也想看看。
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地板
发表于 2006-8-11 10:24 | 只看该作者
我开始玩了,真是好玩啊!放不下手了
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5#
发表于 2006-8-11 10:52 | 只看该作者
进行不下去了,偶看看先 [s:2]
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6#
发表于 2006-8-11 14:04 | 只看该作者
痛苦中。。。
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7#
发表于 2006-8-11 14:46 | 只看该作者
look..........................
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8#
发表于 2006-8-11 15:05 | 只看该作者
look..........................
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9#
发表于 2006-8-11 15:44 | 只看该作者
刚玩,看看,还没入门
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10#
发表于 2006-8-11 15:49 | 只看该作者
这个游戏其实一般,不是很耐玩!!!
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