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从冒险游戏对人的素质要求看对该类游戏的推广策略

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楼主: Skywalker
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从冒险游戏对人的素质要求看对该类游戏的推广策略

71#
发表于 2005-4-6 08:28 | 只看该作者
<P>哦,原来叉包饭是学艺术的,艺术这个词我不敢轻易碰它也不敢乱用呵呵</P><P>有趣~这儿机械工程师、医生、警察、艺术学者都有……简直一个大杂坛呵呵</P>
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72#
发表于 2005-4-6 11:51 | 只看该作者
好啊好啊,这么丰富的人物资源~我们论坛一定要自编一个AVG才好。
6 X+ i9 k; N1 C" d6 S
% F7 m7 t5 ^" p/ ]" k) N+ l1 }……轻轻问一句:哪位大哥是警察?
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73#
发表于 2005-4-6 15:44 | 只看该作者
<P>THY510朋友是警察先生啊</P><P>SKYWALKER是犯罪心理学专家</P>
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74#
发表于 2005-4-6 19:03 | 只看该作者
<B>以下是引用<I>silverblue</I>在2005-4-5 21:14:54的发言:</B>& W6 I' c( h* ^; I0 r' {, ?6 \  J
我是不懂艺术的人,所以碰到这种场面还是收声……等叉烧包来和你过招了, |$ z, m6 Y$ Y3 A! _

  |0 ^* F1 @9 Y; `: s( ?不过U姐你要解释一下什么是“海派”啊?和海归派有咩野不同?

* O  l( q9 e) z2 i+ E
! M6 C* x7 y. K5 H<P>这里是AVG论坛,可别偏题讨论起其它来了[em01]
0 ~) J% h6 _9 i1 X/ U
8 h! K7 J0 Z; p; _$ X, |  ~“海派”是行内话,意思大概是思维放任,不遵循传统,身跟心行的一种艺术表现方式,也可以扩展到泛指对艺术的态度。</P>
0 k; f0 Z, Q1 d: e: Y
[此贴子已经被作者于2005-4-7 23:46:35编辑过]
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75#
发表于 2005-4-6 19:24 | 只看该作者
<B>以下是引用<I>叉包饭斯</I>在2005-4-5 23:29:23的发言:</B>/ S  T1 X6 ]. B: [
戏剧。
" }% \! `; k+ r, c0 r; {% q9 x" s8 X. b6 V0 O$ v- z1 m- _
电影的确可以称为艺术,但只是很少一部分艺术电影。
& Q/ C. L1 z3 U……
. u0 B+ q+ M( i. V" R1 U) T! P而且个人因为从本质上说,电子游戏高度技术化的娱乐的本质,和艺术精神存在抵触。——或者说,如果游戏成为艺术,这对游戏不好,对艺术也不好。
2 Q+ K; u' b8 \; _" L' V  O
<P>艺术电影……唉,其之于其它电影颇有点像AVG之于其它游戏……
, \0 M7 ~, [  p* i1 p……
3 ^' _' c' U# g# n: ?# D技术和艺术,我相信这两者是可以相互转化和共存的,因为有时艺术要靠技术来实现啊,光脑子里有内容而无法表达可是很痛苦的事,至于艺术转化为技术?相当年人体的第一张解剖图就是由画家为研究人体而画的……</P>
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76#
发表于 2005-4-6 20:53 | 只看该作者
<B>以下是引用<I>叉包饭斯</I>在2005-4-5 13:28:40的发言:</B>: s. g4 g) k& H4 Y6 |
游戏成为不了艺术,只能是娱乐。哪怕是你收集的有品位的游戏也不过是/ a; _. Q: ~" P  t- p
一堆1010101101011的代码而已,世界上可以有无数份克隆拷贝。
$ N6 ^. ^4 R' {2 z
<P>不同意这种说法,要这样说,音乐不过是123而已,绘画是色彩的组合,文学是文字组合,都成不了艺术了。</P>
, h. G6 N, n: T2 b# X<P>相比之下,电影和游戏类似,综合了多种艺术形式。游戏成不了艺术,可能是因为太商业化(好象也没有纯艺术的游戏),开发要大量资金,技术依赖过强。</P>
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77#
发表于 2005-4-6 23:33 | 只看该作者
进一步阐述自己的观点:
  k4 w6 ]# V- |# C, ]
# M& v% `" _  h# n: W3 g文学是字符组合,音乐就是123——不错,任何艺术都有技术性的因素,这叫“形式”,但光有形式是不够的,还要“内容“,什么是美呢?黑格尔说,当内容充满形式,这就是美。
. P( F0 |3 U* {7 R6 y; e4 p% _* @% k: p1 M5 B  w
首先从创作的角度说:0 F& U( r, d2 Q9 @1 W0 Q

/ [9 m4 v* W/ p8 @6 `4 _文学、绘画等等,都有一个核心艺术家,他是赋予艺术品独一无二灵魂的上帝。作家、作曲家、雕塑家、导演……这个核心必然是高度统一的,充满了不可替代的艺术价值。个性化是艺术的特征之一,一百个钢琴家演奏同一首曲目,都能体现出各自不同的艺术理解,在作曲家原有的价值之上,添加了演奏者的价值。
1 R1 B, J7 }# A2 x# ?. F2 \% e0 x9 ~* V$ K* N
电子游戏呢?完成以后一长串的制作者名单,到底谁是灵魂人物呢?LeadDesigner?恐怕是一张进度表而已。电子游戏的生产是高度技术化和流水线的。当然,和商业电影很像,这也证明了两者品质上的相似性——文化娱乐商品,其中决定性的因素是卖作、是迎合消费者的口味;而艺术品是“自私的“,它只为艺术家而存在。艺术家在表现艺术品时,第一位的考虑是能不能表达自己的艺术理念、体悟,而不是先去想市场是不是还需要一部新小说、一幅新画。5 M3 ~% d3 G% ^5 ~8 `
, T9 b$ c9 U$ r
再来谈谈受众的接受过程。/ |5 y0 `6 F0 m/ a

  u. S$ l( F& g$ C! B. j2 S, D艺术品正因为其与艺术家的个人经验密切关联,所以在大众解读的时候,不免产生多义性。典型的例子是MonaLisa,人们可以从油画技法的角度欣赏达芬奇的”薄雾法“;可以从“永恒的微笑”中解读出各种美学、心理学,甚至哲学价值。同样体现文艺复兴时代精华的莎士比亚的作品,千百年来的无数次搬演中,故事的价值已经慢慢退化了,其更大的价值在于莎剧中蕴含的哲学母题。这就使每次的搬演都成了另一次创作,观众每次看也好像有了全新的感觉,艺术的价值也就体现出来,艺术品也就获得了永恒的生命。* i, V7 ~  B% a8 }
& @. |% U( a+ X: y
游戏因为创作的目的就是尽可能地卖出更多份拷贝,因此在固定的时间内,它所能提供的媒体信息其实是恒定的,不可能产生多义性、不可能被解读出深刻的、多元的艺术信息。这是一种技术性的体验。6 W% g5 C3 f3 T1 |1 V6 L+ B5 G0 a
* N) Z2 l# W5 X& x) C! I
游戏的这种先天不足,也有很大的原因就是其综合性。艺术的表现形式,之所以能相对固定,就是因为各种“形式”必然具有其独特的魅力——这也是原始艺术最终要分化的原因。这个逻辑的逆反就是:综合会破坏原有各形式的表现力,虽然这过程中也会产生新的综合的效果。比如,文字中描写“丁香一样的姑娘”,是文学上用了通感的手段。如果用画面表现,构图再怎么精美,色彩再怎么和谐,也不可能替代文字表达“丁香一样的姑娘”的体验;
' i6 V& I, e4 ~) ]7 i7 O9 P; B7 }* O  t# L9 l' y5 e
游戏“声称“综合了诸多艺术形式,其实我们仔细考察,不免发现那些形式只是被摆在一起,并没有”融合“、“升华”为一种更为高级的艺术形式。这就好像把罗丹的沉思者和毕加索的画放在一起,两者单独看都很美,但只是陈列在一处,并没有产生“1+1=2”的美感的叠加。媒介的转译其实就是一种翻译。而所谓诗意,就是翻译中失去的东西。
% O8 \" T. L; [, e7 t9 Z
- H5 ~8 F7 m7 F# F7 }* B3 W" d3 y, Y3 b7 o( D; n; L* j
……说得有些混乱,很多地方言不及意。但基本的意思相信应该有所表达。不是游戏难说,而是艺术难说。角度太多,一时难以切入。
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78#
发表于 2005-4-7 02:42 | 只看该作者
<P>就是说,艺术除了要有音乐、色彩、剧情、人物刻画这些,还要加上“思想”吗?0 ~4 c) F" R  C" X

4 r, M; @: G& e( o; S2 Z但是思想可以是艺术家一个人的思想,也可以是一个创作群体的思想吗?
  ]! J4 o8 o7 d5 w# y
% o1 k& Y# T$ y. p3 Y我觉得在我玩过的所有游戏里面,最接近艺术品的就是Grim Fandango了
5 T2 v2 q" P# ^) F, f" D3 k) ?: Z" o( n5 _7 r& E4 q
或者游戏在制作中那段时期还是可以很接近艺术品的,但是做好了之后摆在货架就好像不再是艺术品了# X4 p% o3 K: G1 ]9 }! ]

) s$ E/ n. k; o( n% R+ w不过倒是很同意Uranus关于艺术和技术关系的论断的,“蒸汽朋克”这种风格不知算不算技术味很浓厚的艺术呢?
% \+ |6 l- ^9 I. E: F( H
/ ]: O7 J6 D/ F1 @, R感觉我像在咬文嚼字不懂装懂那样。</P>
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79#
发表于 2005-4-7 19:43 | 只看该作者
<B>以下是引用<I>叉包饭斯</I>在2005-4-6 23:33:49的发言:</B>
( z3 c- n$ D4 r  o, `
; u3 |) B! _5 V5 m0 C……这也证明了两者品质上的相似性——文化娱乐商品,其中决定性的因素是卖作、是迎合消费者的口味;而艺术品是“自私的“,它只为艺术家而存在。艺术家在表现艺术品时,第一位的考虑是能不能表达自己的艺术理念、体悟,而不是先去想市场是不是还需要一部新小说、一幅新画。……
如果所有的游戏制作群体都只是为迎合消费者的口味,那AVG的制作群体真的就会完全消失了,因为按照你这个说法,AVG不卖钱,不能迎合大多数的消费者的口味,那为什么还是不断有制作群体不断地尝试推出新的AVG?难道真的一点主观理念都没有?我深深感觉这些推出AVG的制作群体如果没有一种理念去支持,是不可能逆流而行的。当然,为了延续这个理念,需要作出一些牺牲,就是必须把它商品化,才能进行推广。5 S- Y) g5 r8 A6 _+ O  \

8 t+ {# \9 P  o/ d( O文化娱乐商品为什么不能同时是艺术呢?举个众所周知的例子,“百老汇”的音乐剧,正是艺术和商业完美结合的典范。
% C8 K/ ^2 |+ p8 I) ^( G! V' z* R' ]9 I6 Z; t& `1 X3 @
在这里,请不要把艺术和艺术品混为一谈,艺术是一个广义的主观的概念,艺术品是一个狭义的客观的概念,应该说“艺术是自私的,它只为艺术家而存在……”
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80#
发表于 2005-4-7 19:57 | 只看该作者
<B>以下是引用<I>叉包饭斯</I>在2005-4-6 23:33:49的发言:</B>
0 Z" u2 g$ k: N游戏的这种先天不足,也有很大的原因就是其综合性。艺术的表现形式,之所以能相对固定,就是因为各种“形式”必然具有其独特的魅力——这也是原始艺术最终要分化的原因。这个逻辑的逆反就是:综合会破坏原有各形式的表现力,虽然这过程中也会产生新的综合的效果。
你这样说真是出我的意料之外,如果你是学绘画,雕塑,音乐就算了,你怎么能否定综合的艺术表现形式???就算是绘画雕塑音乐都有其群体综合的表现形式,更何况你学的戏剧??!!!* M7 o* G$ c# g1 U
& ]( C; D+ p( ~, ]
孤独是美!群体也是美!个人的思想精神可以以艺术的形式表现,群体的一样可以,如果你真的认为综合艺术不如原始艺术,综合艺术会削弱原始艺术的表现力,那我觉得你这种观点似乎太狭隘了,以我二十多年的经验来看,艺术的综合给人们带来的精神上的感染力一点不不比原始艺术差,举一个同样的例子,百老汇的音乐剧!
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