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评论 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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[评论] 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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楼主
发表于 2011-8-3 23:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

通关后的感想+游戏评分(终极版)

本帖最后由 batemon 于 2011-8-25 05:20 编辑 9 S' M# T2 h: e: T# o
- l  h: {4 \# z. y
        / s8 u" p% H. X
        这是一款很特殊的AVG,说它特殊,是因为它具有积极的环保教育意义。也许你会猜,游戏过程是不是去公园捡垃圾?抑或是扛着铁铲在贫瘠的土壤上植树造林?呵呵,都不是。事实上,这款游戏讲述了一个非常曲折的科幻故事——数百年后,由于气候灾害,人类面临灭绝,幸存的人类穿越时空,企图回到过去阻止悲剧发生。游戏有着非常出人意料的结局,并由结局引出了“温水煮青蛙”(引自纪录片《不可忽视的真相》)这一核心观点,发人深省。没有枯燥的说教,没有强制性的灌输,只有饱满的人物与剧情,却同样或者更为有效地传达了环保的理念,是这款游戏最为成功的地方。( n. Y3 y3 N! s& m' M4 N7 l

* ^- p8 J) `/ i: W7 o    作为传统第三人称点击式AVG,这款游戏提供了方便的热点提示,非常容易上手。迷题难度适中,3分钟没解决谜题竟然可以直接跳过!来自德国汉堡的这帮游戏制作者,大部分是狂热的2D控。因此所有游戏场景均为2D手绘,并采用多图层不同速运动的方式模拟出2D景深效果,场景既精美又不乏真实感。然而,这帮2D控执意要完全手绘人物的动作和表情,竟然舍弃目前流行的,也是代价更低的实时渲染技术(Real Time Rendered),导致人物动作帧数较少,动作不够流畅——当然这只是笔者个人感受,如果您也是手绘控自然可以忽略这个小“缺点”。4 F- T) k0 V, e3 Y

+ r. [  a$ O9 M; C/ o总评 7.8(我意已决,但虚心接受任何批评)
1 S3 J' K3 A. I6 f- \3 ?6 O, x" N' ~7 h; V
游戏性 7.5       
( ~5 L# x) @2 v6 v6 p* I( p尚可,传统第三人称点击式AVG,与物品的互动非常丰富;小游戏设计得还不错,谜题服务于剧情,推动剧情发展;
/ ?. M% G5 j8 W) M' @$ M: f4 w
  Y1 q1 ~/ [# O( U" Y  L# W* Z" s- j$ U上手精通 7.0        * j. V) k7 d6 h# {. C+ t! f
很容易上手,有方便的热点提示,谜题难度适中,并且谜题3分钟没解决即可跳过;随着游戏进程谜题稍微有些变难,但不明显,没什么精通可言;
- f- f9 B1 I0 z" F1 z
- x3 c4 }0 O0 G# H7 a3 x2 R画面 7.5               
8 ]  H6 y* O; L$ I+ N9 p" h4 e手绘2D,较为精美,用多层图层的方式实现了2D画面的景深效果,缺点是分辨率太低且不可调(固定1024×768);人物动作帧数很少,动作不够流畅;过场动画用类似漫画的方式来表达,可视为偷工减料,但是整体感觉还不错,剧情也呈现得很清楚;
" t  Y& o+ J4 N8 p: w% {9 j
2 J2 U' H6 m0 C/ C音效 8.9               
: U% S) `, z" L9 @BGM丰富,与氛围的契合度高;在德国获过游戏配乐奖项;' N$ d9 y' X* r4 @# k9 h
  f  ^/ S5 {: `; ~+ v
创新 8.5        % c( v, Q% P) a
与传统AVG相比,在游戏方式方面无明显创新内容;但是游戏题材新颖,用精彩的故事来渗透环保的理念,而非一味说教,具有积极教育意义;糅合时空穿梭等新颖题材,并巧妙规避了一些时空悖论。
9 F( m9 V1 X( a+ i/ S/ s* {; I7 R6 O/ Q. P- f3 w4 \0 x3 \- _- y- |/ w
剧情 8.0               
( `" [- x2 h! c$ D% X* t; v情节曲折,人物个性丰满;结局出人意料。' T$ a' _2 ^8 z

评分

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XYZ + 15

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沙发
发表于 2011-8-3 23:52 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-3 23:54 编辑
3 B  ~% N, O9 z5 S# c) @9 K
( P7 Q  u" @3 y, q% s0 f- M欢迎新人。
3 |/ H5 J/ j- i& R" I; [' l- ]! w+ m- N4 V, A4 a' E7 X
我个人给9.5分。如果是因为英语翻译问题降低分数,这也太不合适了。人物动画的帧数低显然不是技术问题,而是故意为之,否则断剑1和2也该给7.5分。0 w/ M2 k+ k& }+ y3 |: x+ x

6 l+ f4 K+ {9 u8 H6 R2 S1 Z- Y: o+ J" f而且我觉得里面的英文翻译还是保持了相当高的水准和幽默感。
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板凳
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:54 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子# z. d1 A9 r9 a; w2 X
8 C, U! G5 A7 u! B" @& m  V
呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点击式AVG的评分起点一般都比较低,没办法的事。
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地板
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:58 | 只看该作者
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) X$ V- r. e$ o) I1 k- k3 p
: ~4 R8 f. H2 j' o感觉动作不流畅,是因为最近那个The Next Big Thing实在太流畅了,比较下来反差大大地!就是绘制的帧数少了,这是事实。
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5#
发表于 2011-8-4 13:57 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 07:54 , n1 ]5 q5 r0 C  Z
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) o% b' h5 p9 F% w
9 r  j4 \2 X  W9 ?6 R" }. [1 H呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点 ...

6 M6 b" a! r) X, s: `* h如果把评分范围扩大到所有游戏,在这个年代,那我只好给这游戏1分,算是辛苦分。
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6#
发表于 2011-8-4 13:59 | 只看该作者
回复 batemon 的帖子$ k- w2 R  s7 l: `' [2 w5 [& c

+ L% ~! V7 J# e顺畅是因为The Next Big Thing本来就是3D人物建模然后卡通渲染,2D永远做不到3D的顺畅。那家公司从Runaway系列就开始用3D了。
/ |) ]% ~! f* k* T% a# b4 G6 I/ H0 M( o- m1 d
而且我说了这是风格问题不是技术问题。
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7#
 楼主| 发表于 2011-8-4 14:33 | 只看该作者
本帖最后由 batemon 于 2011-8-4 17:29 编辑
0 u/ e- W8 U( c2 w+ _/ B0 c; u
9 ?  x. O" u0 |回复 caesarzx 的帖子
# T: f, M1 W& g. ~! `6 n; ?8 _6 [4 [; S: ^, q9 t
好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏,包括血狮、沙漠巴士之流,读者抱怨起来我就说是LS打的分。9 f1 B8 |/ }% v: J

% z6 L$ J6 H$ \如果打9.5的话,就超过了传送门2、超过了孤岛危机2、超过了仙剑1、2、3、4、5,读者抱怨起来我还会说是LS让我这么干的……. [! t$ Y( p! H. y( t4 f
6 I# Z. q9 P3 {( |: d; `
3D的得分通常情况下就是比2D高,除非能达到Braid、Machinarium这样的艺术水平6 u4 R; L; H1 W/ o8 `6 H
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8#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-4 15:58 编辑
+ v9 D  C3 h  H) e2 _
batemon 发表于 2011-8-4 14:33 ! {. a7 g3 V( }4 P! Z. h
回复 caesarzx 的帖子& T( _; t2 J: P

% w  L  m/ E1 G1 J" K, W. K$ k好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...

# G6 B$ D* E$ b! k9 P( p  I$ |- u0 v, a1 h% F4 c+ |
请问谁是极端主义?我说的很清楚,我评分是在AVG范围内,不是所有游戏。谢谢。
( c' r7 H5 t8 N& |( D0 Y, m! U! N4 w& Y) l
你给这游戏评分低的一个重要理由是The next big thing 流畅度高,而我已经解释了流畅的原因。所以你的低分有欠考虑。
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9#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 14:33
! }0 s) ^; d/ E( C& w回复 caesarzx 的帖子
* _& b2 v3 a* A
5 L: g, h: C- F, c4 i1 i1 ~好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...

  W" j- X3 x3 t6 o还有,不管你是哪里看到我名字,请不要随便直呼人名,非常不礼貌。
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10#
 楼主| 发表于 2011-8-4 17:28 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子
5 v7 P# G# F$ B5 S) f) C" R* U; S& q5 ]0 X  R$ h
至于缺点只是举例,并不是说这款游戏的不足就仅仅局限于此。比如过场动画 用漫画格子表示,在我看来就是一种“偷工减料”。
# L% `/ a) w6 L& c# k+ V6 t
8 L: b1 W3 v. n1 U9 O5 n打分涉及到剧情、画面、音效、游戏性、上手精通、创新程度、文化包容性,是否被本土玩家所接纳等各种因素,又岂是一两个优缺点就能说得清楚的?1 b) G: P. q1 k) u7 r3 O

- |% k. w5 v$ }- C# H如果让您给这款游戏打分(在所有游戏的范围内,尽量客观),您会给多少分?
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