设为首页收藏本站官方微博

建议 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

  [复制链接]
查看: 484|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[建议] 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2023-8-26 17:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

本帖最后由 shane007 于 2023-8-26 17:10 编辑 ; l5 o; `' @0 l7 A/ N0 _9 E
+ I/ p  b  ~7 b0 V* R8 H9 M
这个游戏的主要修改点在\player\BuildingBlocks目录下的Adventure.dll中。% G6 P! y- l7 @) l& e: G
用API monitor对本DLL的CreateFontA函数进行跟踪,发现确实有调用, 参数如下。
( [" R) \, Q" G* J( [9 y/ H+ }
4 i9 Y4 K8 U3 @+ B& `: z
  1. #        Type        Name        Pre-Call Value        Post-Call Value
    + V( d! _0 a  D, o2 E1 n
  2. 1        int        nHeight        0xfffffff0        0xfffffff0- V$ }9 `+ t& y
  3. 2        int        nWidth        0x00000000        0x00000000' U9 {" T5 |. H3 Y4 @
  4. 3        int        nEscapement        0x00000000        0x00000000
    6 N1 \6 S0 h" X& n% e
  5. 4        int        nOrientation        0x00000000        0x00000000
    $ D' S# B7 k) N1 v# _. z
  6. 5        int        fnWeight        FW_NORMAL        FW_NORMAL5 M9 a/ H$ g1 t2 U1 A. _# {# e8 ~
  7. 6        DWORD        fdwItalic        0x00000000        0x000000002 Q" ]/ g6 T5 a* Y$ S
  8. 7        DWORD        fdwUnderline        0x00000000        0x00000000
    ! o- `8 Q; o. z5 B
  9. 8        DWORD        fdwStrikeOut        0x00000000        0x00000000
    8 h0 j' N9 l3 f$ L1 ~6 I& Z
  10. 9        DWORD        fdwCharSet        DEFAULT_CHARSET        DEFAULT_CHARSET
    0 p6 C9 h& F' P* w
  11. 10        DWORD        fdwOutputPrecision        OUT_TT_ONLY_PRECIS        OUT_TT_ONLY_PRECIS7 s+ o! }, z" V" f; w0 B
  12. 11        DWORD        fdwClipPrecision        CLIP_DEFAULT_PRECIS        CLIP_DEFAULT_PRECIS3 q2 g& Y+ T% k7 N4 V/ ^0 I
  13. 12        DWORD        fdwQuality        PROOF_QUALITY        PROOF_QUALITY
    8 _% x  R. Y0 I" j" n) T. V3 U: i" C- ~
  14. 13        DWORD        fdwPitchAndFamily        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH2 p3 I+ d1 z" ]# A
  15. 14        LPCTSTR        lpszFace        0x09148a58 "Arial"        0x09148a58 "Arial": g6 {" K' B$ j4 \4 O6 e
复制代码

4 [6 Q: `( }6 q1 S2 |( }2 _: Y) l9 k; b* s) f; h# M
用ida pro找到调用CreateFontA的源头函数如下。6 d2 y) z: A7 Q! k. F5 n8 G
从函数的参数可以看出,这应该就是字幕显示函数了。
( C! d$ W% U+ g1 p+ e. t关于后续修改,先修改CreateFontA函数的fdwCharSet,lpszFace这2个参数,也许就能出中文。
( I4 j6 r* ?! j' j" v# J还不行的话,就自己写一个显示函数。以下函数中lpMultiByteStr就是指向字幕的指针。
  o3 w( n* P% Y( ]& A
  1. ; |+ T5 j$ F" ~9 z/ A, }. _# _+ n
  2. bool __thiscall sub_10058A00(void *this, int a2, int a3, int a4, int nNumber, int a6, DWORD a7, int a8, int xRight, int yBottom, LPCSTR lpMultiByteStr)
    * n( I$ y  [7 w8 {# ^( ?
  3. {, t4 p6 O& M' f1 \0 U" Y1 V
  4.   void *v11; // edi
    " J( l& t) V, |/ h! W$ i- C7 D
  5.   int v12; // eax
    # p1 U" i* b0 m3 R+ l  s* ~0 k& P8 r
  6.   int v14; // ecx
    8 e6 R% \; Q: b* A( V9 k9 E8 _( ]
  7.   int v15; // eax
    4 X, ]& P4 n, F2 C1 D# r; F
  8.   char *v16; // eax
    * {5 \( C3 b9 }( w) z
  9.   int v17; // eax
    $ C% h9 k$ w& O* R: Z8 `! B
  10.   HDC v18; // ebp9 J& _) _' o9 _* d
  11.   int v19; // eax
    ; J  m! Z, [, K* F" `. p8 y! b
  12.   int v20; // eax
    7 u+ [! n) \& L, X6 A; ?  q
  13.   int v21; // esi/ E4 s! R  Z$ K6 `- D: y
  14.   char *v22; // eax
    * S: F" V( l1 S4 ?- W9 F5 a8 W! k
  15.   int v23; // esi4 @- X0 l" @/ B+ T
  16.   int v24; // ecx
    ) y8 [* t) ?, x/ J4 ^
  17.   HBRUSH v25; // eax
    1 t5 i5 f, F, p2 H$ c
  18.   signed int v26; // ebx
    + x6 U6 {' I8 |. h7 }- }
  19.   WCHAR *v27; // eax% O9 b5 w: D* j3 S
  20.   int v28; // esi5 Z, k% r8 e: N% L
  21.   int v29; // ecx
    4 x2 n- ^( G8 T: v# Q
  22.   int v30; // eax& Y7 W) |& R! `+ p5 F1 V
  23.   int v31; // ST28_4
    * N) X  v+ j- d8 h/ P4 l
  24.   bool v32; // sf% ^; V5 I1 W2 U- Y- b
  25.   unsigned __int8 v33; // of
    # f$ f% m2 d+ j9 z2 O
  26.   unsigned __int8 *v34; // ebx; ]1 K' I+ X5 Q  Q2 u
  27.   int v35; // ecx  k2 w1 e  ?, j+ _# e
  28.   int v36; // esi- ^! E* z: [  ~+ k
  29.   int v37; // edx
    # ~2 q) m, _. i  y- l
  30.   int v38; // eax
      c& T1 V/ J" D! E7 h& n; Z
  31.   unsigned __int8 *v39; // ecx7 l9 S* s* q4 |* g: r
  32.   int v40; // [esp+40h] [ebp-2098h]( s8 @+ f' @* Q; U" f. q
  33.   signed int v41; // [esp+44h] [ebp-2094h]1 c2 H; T0 d) g  U& n5 @/ ^
  34.   WCHAR *v42; // [esp+48h] [ebp-2090h]
    6 n3 U. d1 G& ?% _) U
  35.   LPCSTR v43; // [esp+4Ch] [ebp-208Ch]
    % `! `7 r/ I* i6 B0 M  M3 C2 e5 M# F
  36.   int v44; // [esp+50h] [ebp-2088h]7 t( g0 g& q& |8 o2 H( q
  37.   HGDIOBJ v45; // [esp+54h] [ebp-2084h]/ Y8 ], r+ |: P- m5 @
  38.   HGDIOBJ v46; // [esp+58h] [ebp-2080h]
    8 p( c! d# t9 C* Y( y# ?
  39.   HGDIOBJ v47; // [esp+60h] [ebp-2078h]
    $ I; n( A2 N1 L+ }7 B0 \2 z, F
  40.   HFONT v48; // [esp+64h] [ebp-2074h]
    2 P# Z* ^8 J$ K% V
  41.   float v49; // [esp+68h] [ebp-2070h]
    5 c& d( v  z( g! }1 O
  42.   float v50; // [esp+6Ch] [ebp-206Ch]6 y1 r" n5 k% w2 f) m1 O  J
  43.   char v51; // [esp+70h] [ebp-2068h]" d% }8 n, Q/ c
  44.   int v52; // [esp+74h] [ebp-2064h]
    # m& O2 S7 o  `; N2 f. u
  45.   int v53; // [esp+78h] [ebp-2060h]3 ~2 U/ R$ ~& M0 b& d( [& o  G
  46.   int v54; // [esp+7Ch] [ebp-205Ch]
    ' V' \: ]/ ]# b! i5 }  o
  47.   int v55; // [esp+84h] [ebp-2054h]
    4 d  n- P4 }7 p+ Y* p
  48.   struct tagSIZE v56; // [esp+88h] [ebp-2050h]* |+ o' ?- w+ U: i$ O7 A$ @/ d
  49.   struct tagRECT rc; // [esp+90h] [ebp-2048h]4 j7 c, a* q- I, f# |! Z$ G
  50.   int v58; // [esp+A0h] [ebp-2038h], w" K% @+ u( b9 V
  51.   char v59; // [esp+A4h] [ebp-2034h]) s* p/ a& Y* k: U- l( \
  52.   WCHAR WideCharStr[4096]; // [esp+D4h] [ebp-2004h]
    1 j8 J+ S- |$ C2 W

  53. 4 r- ]6 K9 b  P# s7 @  G
  54.   v11 = this;
    1 F: Q% d/ X3 f# G- [
  55.   v58 = 52;6 ?# ^- R$ L4 f2 k
  56.   memset(&v59, 0, 0x30u);* v" X6 k' P3 ^" Q3 f) O
  57.   if ( *lpMultiByteStr )0 r3 k) k6 T2 }/ N- }$ e- E
  58.   {
    & T/ ^- L0 {8 P2 |- Y
  59.     v12 = MultiByteToWideChar(0xFDE9u, 0, lpMultiByteStr, -1, WideCharStr, 4096);
    ' I9 I6 N% F' A; }( p' o! i1 B
  60.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12;: D& p% ^8 D) E
  61.     if ( v12 <= 1 )0 H) D, ?, |. i+ @; m  ~
  62.       return 0;
    ( P6 d. K0 Q/ q* z: H4 X
  63.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12 - 1;
    % u; j* M; @7 S: x
  64.     qsort(WideCharStr, v12 - 1, 2u, sub_10057A40);4 r2 l4 l3 O0 d
  65.   }
    & Y: W+ }  Y4 R2 E! I! g
  66.   else
    ' A( n$ ~& m2 s9 R, J
  67.   {
    - D, j8 W& P; s3 R* V* f( b
  68.     *((_DWORD *)v11 + 4) = 352;" }; D3 v. |% ?! }) [
  69.     v14 = *((_DWORD *)v11 + 4);0 E6 o1 \3 T6 a6 o# e4 H. k* t: S
  70.     v15 = 0;
    % L" O; f' v4 w: G
  71.     do3 O- @# L# ]. H* d' G8 s5 O
  72.     {
    2 P2 i: D% q, l
  73.       WideCharStr[v15] = v15 + 32;# I% \$ l3 s2 ~# k# B
  74.       ++v15;
    % S! a- @5 |+ S( T
  75.     }
    ( m5 d+ J+ o. U) ^1 {
  76.     while ( v15 < v14 );
    0 X5 E- }+ l6 g, w9 R' C- k* e9 T
  77.   }
    * n4 F' V" t; H& f
  78.   v16 = *(char **)v11;: [( H7 V4 Q; a0 C, b1 j' [
  79.   if ( !*(_DWORD *)v11 )* H; @7 D9 f  F  @, H3 b- m" c( F
  80.     v16 = byte_100B2D6E;/ f# c4 Q- m' m  U5 V% j- ]" V( b
  81.   v17 = CKContext::CreateObject(a2, 31, v16, 0, 0);
    ( E! p$ m* l# f+ @& }; _
  82.   *((_DWORD *)v11 + 6) = v17;" f) c' H9 `) o+ G: o7 c7 y) G
  83.   if ( !(*(int (__thiscall **)(int, int, int, signed int, _DWORD))(*(_DWORD *)v17 + 84))(v17, xRight, yBottom, 32, 0) )/ V6 \3 Z7 o" W% Y* j
  84.     return 0;
    0 }# T# v" h9 U/ Z
  85.   (*(void (__stdcall **)(int *))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 136))(&v58);
    0 a. o  Q$ J' y) \( n
  86.   v18 = CreateCompatibleDC(0);
    # M) ]. t& f( P- w( s6 R# m
  87.   v45 = VxCreateBitmap((const struct VxImageDescEx *)&v58);* F. y. h5 g" p0 O
  88.   v47 = SelectObject(v18, v45);! F' m. s! _2 t. C7 `; F9 W  o
  89.   XString::operator=(v11, a3);
    ; @* ^3 A( \; L0 Q4 p
  90.   *((_DWORD *)v11 + 2) = nNumber;% Q3 _$ X" u# Y' x
  91.   v19 = GetDeviceCaps(v18, 90);
    : w( l! y/ _, s7 Q0 B# P
  92.   v20 = MulDiv(nNumber, v19, 72);
    & R2 _  I, n$ U; _
  93.   v48 = CreateFontA(-v20, 0, 0, 0, a6, a8 & 1, ((unsigned int)a8 >> 1) & 1, 0, 1u, 7u, 0, a7, 0, (LPCSTR)a4);: |/ P; ~2 ], b( o
  94.   v46 = SelectObject(v18, v48);
    1 y6 ]: N6 S; r7 @' K
  95.   GetTextExtentPointA(v18, "A", 1, &v56);0 L- y' J- c) L. B* o' ?0 e
  96.   v21 = *((_DWORD *)v11 + 4);8 w, o5 T: u8 v! ^- w  o9 l6 N
  97.   *((_DWORD *)v11 + 3) = v56.cy;' Z! t. R8 e3 B; }: K
  98.   v22 = (char *)operator new(32 * v21);" o* X: w) N$ i, f" ]
  99.   if ( v22 )
    & G% a9 }+ O0 r/ k
  100.   {& g+ |+ M* X* Y1 F5 s5 }
  101.     v23 = v21 - 1;: d0 B0 Y) x' U
  102.     if ( v23 >= 0 )0 ^: |4 c7 l2 \. v) Q# k
  103.     {* T. z) Z3 @6 D' G# H/ t
  104.       v24 = (int)(v22 + 12);  k" }. Y! X5 u7 a7 `+ d
  105.       do8 p, G3 y  K6 T, M- K+ W
  106.       {
    ' ]4 w6 d4 ~1 |0 v, J  V( {
  107.         *(float *)(v24 - 4) = 0.0;
    9 @" {4 F. V2 \+ l1 {
  108.         v24 += 32;
    9 F/ q$ f2 N- U7 z
  109.         --v23;! H# W$ e. Z; E  G% ]! }0 c
  110.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;  R& A5 x1 }3 n9 Z# X- T1 J; c
  111.         *(float *)(v24 - 44) = 0.0;
    ' Z/ ]" y" C: ^' C8 g7 t/ \
  112.         *(float *)(v24 - 40) = 0.0;
    ! {1 n& W4 r+ p
  113.         *(float *)(v24 - 36) = 0.0;
    - i, l- |  T' l
  114.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;
    ) I' ?$ i: @+ }# w3 G
  115.       }' k$ \4 G$ I2 p0 |
  116.       while ( v23 >= 0 );/ j9 R9 O( F5 X6 }2 i  Z- `
  117.     }
    ' T( ?: h5 E9 ~6 A
  118.   }+ K9 g5 B$ n5 h9 Z
  119.   else6 y& J' p! r. b" f, I$ ]
  120.   {
    4 b5 `9 r/ o5 ^! H6 j1 j
  121.     v22 = 0;
    # x8 ^$ R# ?. R7 g1 D* N" T
  122.   }
    ) W! A% M  T" a
  123.   *((_DWORD *)v11 + 5) = v22;
    + S, i. ], t; I9 E4 Z- w' b- c1 j
  124.   SetRect(&rc, 0, 0, xRight, yBottom);, b7 F- |& t0 t
  125.   v25 = (HBRUSH)GetStockObject(4);5 b2 m& L6 Z2 C& [
  126.   FillRect(v18, &rc, v25);" {4 x# Y4 T6 m& ^
  127.   SetBkColor(v18, 0);- t2 T* ~) ?3 E$ B4 L
  128.   SetTextColor(v18, 0xFFFFFFu);
    / J" j% y/ C; P
  129.   SetBkMode(v18, 1);
    + X1 e2 m) _) l6 m; [; h) y
  130.   v26 = 1;' Y8 [( K: T. D+ t% c
  131.   v41 = 1;
    8 j4 ?  f1 d% T
  132.   v40 = 0;
    ! Y4 S( {- q1 [4 I! k  n9 D$ e& h
  133.   v43 = 0;
    4 ?% v. r2 Q2 d& [1 v7 I, n& w
  134.   if ( *((_DWORD *)v11 + 4) > 0 )0 M! v- p8 w- q5 }1 ?8 m% v9 p
  135.   {/ L% j; V( ?: K4 R
  136.     v27 = WideCharStr;
    5 {' L0 o4 W$ J, f- C; i' z, o( [8 n
  137.     v44 = 0;
    - p6 o$ m7 b5 `* ]( u# ^) H1 W
  138.     v42 = WideCharStr;
    1 Q) ?! a- Q2 h& R0 e" y2 p3 |
  139.     v49 = (double)xRight;# t! w+ ~& E4 Z1 @# h, r) t/ t
  140.     v50 = (double)yBottom;1 [8 b  k* Q, c" G& w( i; q
  141.     while ( 1 )) D' m) F" Q9 B: q; [
  142.     {) K5 p5 ?# ^$ ]$ F: n
  143.       v28 = v44 + *((_DWORD *)v11 + 5);- `- Y; e0 n2 F* t4 @  V
  144.       *(_WORD *)(v28 + 16) = *v27;
      t# b1 U' b6 O# {5 w
  145.       GetCharABCWidthsW(v18, *v27, *v27, (LPABC)(v28 + 20));% p9 U& u/ L4 K  U- a  d0 y
  146.       if ( *v42 >= 0x20u )
    + W4 c6 ^0 `( E& }6 j) O
  147.       {
    ; t! j3 S6 x; S, j0 M& I' [
  148.         --*(_DWORD *)(v28 + 20);
    6 a. f$ U3 |; e' N( y& G' Z1 O
  149.         *(_DWORD *)(v28 + 24) += 2;
    + e% y, E, U/ q5 `( K* U& E
  150.         --*(_DWORD *)(v28 + 28);2 z- l$ |8 Q" L' f% Z& X
  151.       }
    0 ?2 ?: r, R8 @9 a2 ]+ ^$ H0 F
  152.       else
    - s  v# s1 }* [4 N
  153.       {) B& R; [9 y. n7 ~% v: r* d
  154.         *(_DWORD *)(v28 + 20) = 0;* n$ c! k: X5 w
  155.         *(_DWORD *)(v28 + 28) = 0;
    / t+ ?& v6 N- g) O4 u
  156.       }
    1 X: o+ X; ]% V8 j
  157.       v29 = *(_DWORD *)(v28 + 24);) k5 f# v6 i0 b1 B
  158.       v30 = v40;
    ; o' W( |6 B* N+ W
  159.       if ( v29 + v26 + 1 >= (unsigned int)xRight )
    6 ]- ^3 @$ ^  A( w8 d# L! ^* J
  160.       {
    6 R  C# d% c7 u3 X; A- l
  161.         v26 = 1;
    $ P  Y8 E4 D1 v+ x
  162.         v30 = v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;
    2 a; v" k; L7 m5 c9 J. |! e( V7 {
  163.         v41 = 1;& q, [$ v/ G+ [7 D
  164.         v40 += *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;
    / p+ g- o! u- v2 E* A. ~
  165.       }
    - l4 ?0 B0 X* V5 Q- U$ ^' w
  166.       *(float *)v28 = (double)v41 / v49;
    9 @+ \8 v% j" C" E) Y. s
  167.       *(float *)(v28 + 4) = (double)v40 / v50;
    * X( @( c$ e5 R$ p6 U# N+ @- e
  168.       *(float *)(v28 + 8) = (double)(unsigned int)(v26 + v29) / v49;
    : `  R6 P' Z# x7 d; E1 \
  169.       v31 = v26 - *(_DWORD *)(v28 + 20);
    # D& e% R# Z! \' H5 I
  170.       *(float *)(v28 + 12) = (double)(v30 + *((_DWORD *)v11 + 3)) / v50;) h/ _- V8 ^$ W9 c+ k3 Z
  171.       TextOutW(v18, v31, v30, v42, 1);
      v+ A( K/ u9 z$ H
  172.       v44 += 32;
    2 u" v  z2 ?9 M6 v6 K% B
  173.       ++v42;
    ! i4 c; c( i, l' b' |# {
  174.       v33 = __OFSUB__(v43 + 1, *((_DWORD *)v11 + 4));' _8 j6 l. P& o$ |& O
  175.       v32 = (signed int)&v43[-*((_DWORD *)v11 + 4) + 1] < 0;
    8 j# }9 G! W  D; T5 A9 f
  176.       v26 += *(_DWORD *)(v28 + 24) + 1;! t9 z) c, w& h& ^" H2 l6 I5 g. B
  177.       v41 = v26;
    ' S+ F$ t  {" v2 q$ p7 G
  178.       ++v43;
    $ p  w4 i' L& a2 O! a4 M. ?
  179.       if ( !(v32 ^ v33) )
    5 \) Q& w8 i4 z9 R$ X
  180.         break;+ n+ E7 [1 T- O9 T; o6 r
  181.       v27 = v42;
    - e& i( r7 m( y# G
  182.     }
    & w! ~- J/ E9 @+ S# z8 n  S# g
  183.   }& B; k' Q/ \: V2 I1 n
  184.   v34 = CKBitmapData::LockSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);- l, L5 a) \, x( J9 P: n2 Y# U' B
  185.   if ( v34 )
    9 s* w$ q7 z) S8 m
  186.   {. f$ i2 W+ O1 x' m; n4 x
  187.     GetObjectA(v45, 24, &v51);
    ; q7 X9 Y5 }! o( Z& d# i( u* H
  188.     v35 = v53;
    4 ~7 h2 P3 }( N
  189.     v36 = v55 + v54 * (v53 - 1);
    4 B- ], q3 S3 x+ E; V1 w' ~, A5 I
  190.     v40 = 0;
    . F! F7 t/ \; J5 r; [
  191.     if ( v53 > 0 )$ O% w9 k  p0 R  @2 j
  192.     {& ?% R- D  Z  q2 `; e# G
  193.       v37 = v52;
    0 _" F8 ?6 }; _- @; f& T1 H2 W
  194.       do, p* B+ ?: S  v4 S- A! ]
  195.       {
    ' u+ E& j. ?* e9 Q$ Y6 w: `# \, ]
  196.         v38 = 0;8 Z* P. M& t# \
  197.         if ( v37 > 0 )
    + e: t: F1 E5 q, D3 Q  a, s
  198.         {6 d' y8 p6 l: {6 @' P
  199.           v39 = (unsigned __int8 *)v36;7 @" Y% T* P) \5 u3 B4 g5 N
  200.           do
    " H1 q. h4 p: _8 Y+ E6 w( g3 q
  201.           {: v3 b3 J- A9 j& t' N- _
  202.             *(_DWORD *)&v34[4 * v38] = (*v39 << 24) | 0xFFFFFF;8 B, v- C5 Z0 \" }7 Z
  203.             v37 = v52;
    / s% ]3 D( ]* i) E
  204.             ++v38;
    2 F! y, T% @8 k% O" V5 h
  205.             v39 += 3;
    : y3 c$ a: O# h% o8 S% f: D* N
  206.           }
    ' K1 l. P7 t1 Z  L7 n" _
  207.           while ( v38 < v52 );
      b/ N; t3 A( @  `  a2 r1 D1 u6 O
  208.           v35 = v53;
    9 M6 J# c5 D( y1 `% O
  209.         }/ J; B: f6 ?( P7 f- m4 ^0 ?/ v
  210.         v36 -= v54;- o" Z1 Z6 Q  b6 d8 ?: J
  211.         v33 = __OFSUB__(v40 + 1, v35);
    / Q0 ~) E3 j8 ^3 ^2 {+ @2 c
  212.         v32 = v40 + 1 - v35 < 0;7 g. A5 E: |! _4 R8 X, R" X( D
  213.         v34 += 4 * v37;+ k. _3 X/ ^! G
  214.         ++v40;9 Q. `; c) Z' [
  215.       }) t- s, `4 O& i, A! |7 I1 j- g
  216.       while ( v32 ^ v33 );
    ' F/ p$ @, J& `! U% ?& z7 D) a% [
  217.     }
      `6 F& G& n7 h- v6 H. V- z
  218.   }
    % B; }" ?/ b+ u# h  ]8 M
  219.   CKBitmapData::ReleaseSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);. U7 z' H* Q: I4 G! x7 {) M; W
  220.   SelectObject(v18, v46);  }" K. p6 C9 h* l1 t
  221.   VxDeleteFont(v48);
    ! l  ^: K4 g: A
  222.   SelectObject(v18, v47);1 w. _# |! V' |* R$ _
  223.   VxDeleteBitmap(v45);
    , Q; N8 n. a; x; Q) D  O
  224.   DeleteDC(v18);
    $ p+ b6 i5 R' |; {6 a: N/ V
  225.   CKObject::SetName(*((CKObject **)v11 + 6), (char *)a3, 0);
    * b  k! H, E6 @6 H
  226.   CKBitmapData::SetDesiredVideoFormat(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56, 1);: ?8 J" ?& b( d
  227.   (*(void (__stdcall **)(_DWORD))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 120))(0);. M! e6 R  X" o  S* x
  228.   return v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) < yBottom;
    ' x- C3 B9 U  T* h4 a" {2 g
  229. }) b5 R/ ]3 b8 K" f, Z( D
复制代码

  ?1 f$ v! E, ^7 a
$ f% G2 {- e$ s, X# r
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好1 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

沙发
发表于 2025-4-14 09:42 | 只看该作者
学习学习一下
回复 支持 反对

使用道具 举报

高级模式
B Color Image Link Quote Code Smilies

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表