本帖最后由 nedved 于 2013-8-18 07:26 编辑 ! G8 e. u% D; `" W0 z
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游戏名称:归家7 z& g& _& l8 W8 X
英文名称:Gone Home + D: ?3 n" d/ P) @) }7 `" h: [" J9 a
游戏类型:冒险解密类(AVG)游戏
) z4 k+ R3 ]# t7 C5 r" B w3 n游戏制作:The Fullbright Company
; M# N. Z. j9 y2 I5 P& J. L游戏发行:The Fullbright Company/ _, _1 S! O3 R1 v) V! d' Z6 M
游戏平台:PC! p: H) x% n2 v2 B
发售时间:2013年8月15日" F1 ]& `; {- x1 _
官方网站:http://www.gonehomegame.com/
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《Gone Home》是一款Fullbright工作室开发的“故事探索”游戏,剧情发生在1995年,玩家扮演Smantha,一个充满不确定性,令人头疼的熊孩子。“暴女”风格一致被认为代表了90年代女权朋克音乐,而在这款游戏中,我们听到了 Heavens to Betsy和Bratmobile 乐队的歌,而且不仅是背景音乐,它们在剧情中发挥了作用。" B' d( @0 e7 j9 o3 u
, m$ ~0 v; a: [3 B. w* t! l; S Fullbirght 联合创始人Steve Gaynor说:“在游戏中,Sam的朋友向她介绍了‘暴女’风格音乐,而这改变了她的一声。能在《Gone Home》中使用这些音乐实在是太棒了。我们的首要目标就是代入感。这两个乐队的歌曲会让人觉得《Gone Home》的故事真的就发生在那个时期,那个地方。”6 r! u) J# L _/ J' G: |) A; {
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贯穿整个游戏,玩家用第一人称视角探索,在精心布置的屋中找寻家人的痕迹。每个房间设计都独具匠心,显得温暖且富有人气。检验每一样物品,都隐藏着家庭成员的一段故事。像是《美国末日》和《生化奇兵:无限》让我探索未知的神奇世界,但是《Gone Home》则是直接带我们回来现实。拨开所有隐喻,最后发觉的那种似成相识,就是《Gone Home》最让人满足的一刻。IGN给出了9.5的超高分。% r7 @+ v$ e4 U+ G1 d# \
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