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wintermute学习笔记[5]--搭建场景步骤四:障碍区域

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wintermute学习笔记[5]--搭建场景步骤四:障碍区域

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发表于 2010-9-17 16:04 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

wintermute学习笔记[5]--搭建场景步骤四:障碍区域

上一章我们使用区域影响了绘制的顺序来实现遮挡效果,这些区域称为“layout regions”(布景区域?希望翻译的这些名词意思到了就行- -)。但还有其他类型的区域,比如“blocked regions”障碍区域,看名字就知道,这是用来划定一块角色无法通过的区域的。在这一章我们通过障碍区域使桌子能挡住角色。
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& h. L2 I$ L* H! ^$ |: p: h' _. a在SceneEdit中打开Myscene.scene。在layer列表中选择main并点击Add region添加一个新的区域。, }; w( a- l5 \; D7 f! H0 L

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看看左下角这个区域的信息栏。将名称改为“block_desk”并且在底下三种类型中将类型由Layout改为Blocked。$ U1 P1 B* T1 ~/ ^8 x
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我们现在只需要将障碍区域调整为需要的位置和形状。如图:
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) U( _8 ?  H# E+ f. |因为角色无法进入,所以障碍区域对于绘制顺序是没有影响的,也就是说在node列表里可以放在任意位置。但为了方便管理,最好统一把障碍区域放到列表末尾。7 [5 q& O, g/ T3 s; [
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如图:
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保存并测试一下。5 n, n: v; r5 }4 P  p1 R+ h" q# T, G
下一章将讲解路径点。
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