上一章我们使用区域影响了绘制的顺序来实现遮挡效果,这些区域称为“layout regions”(布景区域?希望翻译的这些名词意思到了就行- -)。但还有其他类型的区域,比如“blocked regions”障碍区域,看名字就知道,这是用来划定一块角色无法通过的区域的。在这一章我们通过障碍区域使桌子能挡住角色。
1 y9 d/ p& L8 Z$ m2 `0 k
& h. L2 I$ L* H! ^$ |: p: h' _. a在SceneEdit中打开Myscene.scene。在layer列表中选择main并点击Add region添加一个新的区域。, }; w( a- l5 \; D7 f! H0 L
% k- }: |6 N: ~9 o6 q
, u( ?! m; X- e! m$ @. V- ~) t3 u: E7 a x4 E4 S
5 {5 A4 R: N r' l1 a! T4 H. @! G+ Q; R& t
$ e# H9 {% Y0 m+ G % ]+ ?! }6 }0 l" B; Q( V
看看左下角这个区域的信息栏。将名称改为“block_desk”并且在底下三种类型中将类型由Layout改为Blocked。$ U1 P1 B* T1 ~/ ^8 x
8 ]/ J6 \) z# u' J1 a/ c+ M9 a
H. o9 v' [% ~! q- l
8 \7 m: `; @! G7 z& P& b' X
. T6 y/ Y! c; g' b5 V* _ 9 f! ^" _; a, ~- t9 y2 n
我们现在只需要将障碍区域调整为需要的位置和形状。如图:
2 R, F( Y: H% ~- U$ z" `
4 r R# B; b: a: ]* ?) _' v* g3 V1 c" w; m9 B Y0 c1 s5 ]& O& A
, n1 n; M0 P' [% l1 E& C
) U( _8 ? H# E+ f. |因为角色无法进入,所以障碍区域对于绘制顺序是没有影响的,也就是说在node列表里可以放在任意位置。但为了方便管理,最好统一把障碍区域放到列表末尾。7 [5 q& O, g/ T3 s; [
5 o. C k& @* @9 j. Y
如图:
4 L0 f- s0 Q! Q8 B& g
, ?( W$ C i% F1 T# @6 F W7 M5 l; A3 l' f: z- C
! ?1 ]8 N& u* k c1 | ) A5 F# \6 i5 Q. A) {5 M
保存并测试一下。5 n, n: v; r5 }4 P p1 R+ h" q# T, G
下一章将讲解路径点。 |