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原创 【原创】《死亡象征》(又名《死亡警告》)Memento Mori 图文攻略

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[原创] 【原创】《死亡象征》(又名《死亡警告》)Memento Mori 图文攻略

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发表于 2009-8-5 13:02 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【原创】《死亡象征》(又名《死亡警告》)Memento Mori 图文攻略


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死亡象征(mementomori):一种使观者联想到死亡或自己死亡的必然性的象征性形象,一种有些人避之不及,有些人趋之若鹜的死前征兆。' |9 |. S6 |9 X: e4 |# ~, H
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游戏设置
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: \' D- ^" _9 b" ^4 x& [) D写在前面的话1 X! X. R8 P+ Q: V: D3 |
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( ~( m" R* l1 ^3 }* p: I) M* S6 Y1. 游戏会在每个章节结束时自动存档。: D6 v3 |& w4 A9 e
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2.
游戏共有8种结局。游戏里在某些对话中会有三个态度选项:积极positive, 消极negative和质疑question,每个选项选择后虽然对剧情的发展没什么影响,但是有的特定对话会影响到最后的结局。
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3.
游戏中会用到一些快捷键:按住Tab键不放,会在游戏画面中显示各种颜色的物品图标:红色圆圈是可拾取或者可操作的物品,绿色的箭头是可以到达的地点,白色的圆圈是可以观察的物品,滑动鼠标中键可以在几种物品中来回切换。
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4.
点击物品后,当小圆圈变为绿色表示可与环境发生互动;当鼠标移到物品上时也会有几种变化的状态:变为眼睛时,表示可以观察;变为手表示可拾取;变为齿轮表示可以进行特殊操作;变为手指表示可推动;变为嘴巴时表示可对话;当小圆圈左半圆为齿轮,右半圆为眼睛时,左击操作右击观察。
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前情概要
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: y% W- ]5 N& w. Q- J- r    游戏讲述圣彼得堡Hermitage博物馆的三幅名画被人用赝品替换,刚开始人们只是觉得是普通的名画盗窃案,但是圣彼得堡第12警部指挥官Ostankovic上校在调查中得知背后藏有更大的阴谋,他认为是芬兰的某个组织实施了此次盗窃案。这个组织在艺术圈外很少有人知道,但在圈内还是小有名气的,他们的任务就是阻止某些画公开展出。而他们所做的一切,都是与死亡天使的画作有关。9 q; Q3 i& m5 J! x2 ]; k" a! Y
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    Ostankovic知道神秘组织的事情,他派了一位32岁的女警官接手这次的案件,此人叫做Larisa Ivanova Svetlova,而Larisa则联系了31岁的Maxim Durand,他过去曾经因为伪造名画而被捕,不过也一直都是Larisa的线人。玩家
由此展开我们的冒险旅途……
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1 y' Z  ^+ J$ g- v- W$ Q+ K0 Q% X

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ACT I:序幕
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星期一,早上8* m6 q* u: W6 I# I
法国,里昂
* _# X% E, G$ m: i
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    看完开场动画后,女主角Lara披上浴衣从浴室出来,接听桌子上的电话留言。是她的上司Ostankovic上校的留言,留言中Ostankovic责备Lara手机不开机,并有一项新任务要交给Lara,要她马上回话。# [6 k0 V8 }9 i- Z7 C

( U# R, B0 w, z* x# j- x    到衣柜wardrobe里取出衣服穿上,拾起桌上的CDCD cover,从电脑光驱里取出CD,将CD装入CD盒里。拿起电视机下面的手机充电器charger和电脑桌旁的记号笔permanent pen。从门口旁的外套jaket里拿出手机cell phone。移开电话旁边的垃圾桶bin,把手机充电器插在插座electricity socket上,再把手机接在充电器上。等手机充好电后,拿起手机,在物品栏点右键使用,给Ostankovic打电话。Ostankovic在电话里提到要Lara执行一项关于Hermitage博物馆的秘密任务,首先要联系到在大学任教的讲师Max,可是说到一半电话就没电了。
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# B5 X  Y4 x8 {2 T2 W8 [, y, B3 O  {
     观察通告牌notice board上的信息,顺便翻阅一下书柜里的书。  m7 d$ P  v5 C7 q3 t1 [
5 ~1 E7 R) A# o3 E4 b- p$ c, w
     关上浴室旁边的开关按钮switch,临走前打开电视,新闻里播放的是俄罗斯的Abramchikov教授去世的消息。
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     出门来到大地图,去往国际刑警组织总部interpol,与保安Brigadier Damien Neville交谈。
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* S& B* M/ `$ S& {
    进入大厦,来到一楼大厅的电梯里,升往
Lara的办公室office0 p) ]& i- ~9 B" o9 q2 d% L

- H) t+ m3 h. x. |# h
     右键观察通告牌,记得要把Muriel的音乐CD还给她。打开电脑查看电子邮件:Max的手机关机了,暂时还联系不到他;Pierre希望Lara能帮他一个忙,鉴定画的真伪;以及一份有关Abramchikov教授的死亡报告。
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     拿起桌子上的电话,拨302打给在转接台工作的Muriel,拨513打给电话维修说明自己手机电池的情况。3 q3 l8 b& z$ b! Q3 A
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     出办公室,来到实验室lab,观察桌上的画册photograph organizer,拿出记号笔,翻出与桌子下方的油画局部图detail of apainting一样的油画。这是一个“大家来找茬”的小游戏,拿起放大镜找出不同的地方,并作出标记,一共有5处,如图所示(如果标记错误将对结局产生影响)。5 E4 T) f0 P; C+ j7 o8 Q* E

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3 L+ }$ d! S8 ^  s4 Q1 l) y+ g- Z    回到电梯,来到大厅门外,将音乐CD给保安Brigadier让他代为交给Muriel
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     回到办公室,看到桌子的便条上放着一块新手机电池。观察手机,转到手机背面,取下旧电池,装入新电池。打开电脑,检查邮件后,给Pierre回复一封电邮。拿起座机,拨通302,与Max约定一个时间出来面谈。  r$ }8 G+ L7 q6 H6 Z, F+ K
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星期一,下午
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里昂
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: }+ s" R3 R: i) V  B    LaraMax如约到公园见面,由于Max有前科在Ostankovic上校的手上,所以他不得不与Lara合作参与调查Hermitage博物馆的事件,对此Max仍是牢骚满腹。& U5 w% ?8 y- B9 ~
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ACT II:遗案
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' Y0 X/ j: P3 p9 D, F星期一,晚上9
0 v! K2 C# P, ^) T8 p1 D# n俄罗斯,圣彼得堡

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    MaxOstankovic上校见面,Ostankovic上校分配了一个让他进入博物馆调查的任务,并给了Max一张通行许可证permit。捡起小茶几上的打火机lighter,然后离开这里。
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     来到大地图,前往Hermitage博物馆。正要进博物馆时被保安制止了即使把通行许可证给他也不给放行,Ostankovic打来电话他却要Max自行解决。与保安交谈(有态度选择),他向Max抱怨这么冷的天还要工作的苦力活,Max掏出打火机给他点烟,在保安的通融下,Max进入了博物馆。
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     上楼梯进入花瓶展览馆Vase Gallery,在手机信号比较强的窗户前给Ostankovic上校打电话(对窗户使用手机,对话中有态度选择),了解了博物馆被偷窃的大致情况后,OstankovicMax在博物馆内收集证据。
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+ S% ?! {" @" O# {  M
     进入画廊Paintings Gallery,看到前方有隔离栏barrier挡住了,右键点击观察隔离栏上的标牌后,给Ostankovic打电话,了解了一些关于隔离栏后面彼得大帝画像Peter theGreat的情况。正在这时,有一个披着斗篷的男人闯入了隔离栏,盗走了画像。8 m3 w9 R, }( v4 ], V- b

( J; N' F( }* {2 O" |; P
    前往画像处,画像已被盗走,用打火机照明画像标牌plate tag摆放处,观察墙脚有一处暗门,检查墙角的缺口gap,可是自己没办法打开。/ I7 x2 ~3 s% t' ]' K/ W3 t4 ]9 R

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     回到隔离栏处,调查隔离栏,取下右边柱子的红色绳子rope。再右键点击观察倒落的柱子fallen restraint post,旋转画面,取出较松的一颗挂钩hook,取得另一根绳子。
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     到画像缺口处,使用挂钩,进入密门。
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ACT III:真相
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       进入密门,捡起左边的石头stone,观察两根水管old pipes,取下绝热布insultion,用石头敲断托架bracket并取下。当Max正要从铁梯往下爬时,接缝处断裂了。用绳子绑住铁梯,组合绝热布和托架,并用打火机将其点燃。爬下铁梯,穿过一道木门,看见一个披着长袍的修士。正当Max要过铁桥时被修士制止了(有态度选择),Max一不小心掉进了地下河道。  J! `  F* u& ^  \6 t5 S0 R9 z
0 C& d) C! z; o6 V* S/ E4 c0 N
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ACT IV:援助

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星期二,早上9/ Y/ V% B. F; K, s: v% Y
法国,
里昂/ j" G+ V9 ~$ s, s  S' \, v; Z
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    Lara正在办公,这时Pierre打来电话,要Lara再帮他一个忙调试那台GCT55-XD的仪器,作为交换,Pierre会帮Lara查询有关Abramchikov教授的死亡情况。打开电脑,在资料库DATEBASE里查询有关GCT55-XD的资料。
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) s9 x8 r# Z. t& p, E
     进入实验室,控制那台气相色谱仪chromatograph,首先插上色谱仪后面的插头,打开开关,点击控制面板上黄色的运行按钮run+ a' x; s: ]* n' b
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* ?* R  e  e. W) f, n$ Z# X
    根据机身侧面的说明和电脑资料库里的信息按提示输入:8 ]% a$ y3 P8 U
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    环境类型 Environment type:选2(从电脑资料中查得);) z# B8 x4 [3 Q
    校准协议 Calibration protocol number:选 3 (从机身说明中可知)! y. z9 q7 ^: u" t; ]' Z6 @
    加速规范 Acceleration specificationnumber:选1 (从电脑资料中查得)
& o4 x0 e3 m4 M4 v7 d- l* F4 e    默认初始化 Default init mode:选 3 (从电脑资料中查得)! ?. X, p* v( k7 ~* e. ^
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     完成后,离开实验室,回到办公室检查电脑里的电邮,是一封有关Abramchikov教授死因的邮件。随后Ostankovic打来电话(有态度选项),告诉Lara Max发生了意外。
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ACT V:苏醒
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星期三,下午5
; J. W; ?( k5 l1 S% ]1 C3 N6 q俄罗斯,
圣彼得堡! y, P" S4 H) r

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) L8 }4 O# _/ K% t     Lara急忙乘飞机赶到了俄罗斯,LaraOstankovic了解了基本情况后,得知Max并无大碍,Lara把他安置在自己姨妈家里。
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     进入姨妈的房间,观察四周的相片,与她交代了几句后,就离开了公寓。
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ACT VI:搜寻

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1 q. y" l  P7 I. E- o5 V- {: D星期四,早上91 ~1 d8 i% Z5 h! E, |7 R
俄罗斯,
圣彼得堡
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; T( r* Z6 W: @" X& f, y) `    Max在睡梦中梦见了自己小时候与弟弟Andrew玩耍掉进了冰窟窿的往事,从梦中惊醒后,弟弟Andrew来到了公寓里,原来是LaraAndrew打电话让他帮忙照顾Max
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    与Andrew对话(有态度选项)。与Andrew对完话之后,来到电脑前,Lara留了一张便条及一个电话。操作电脑,查看电邮,给Malvin写一封邮件。然后拿起床头的笔记本notebook,掀开冰箱上面的布帘curtan,得到一罐喷雾油漆spray9 ]& w' ^" O: b
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    来到Lara姨妈的卧室,和她对话。她想要Max用塔罗牌测试一下自己的未来(这里有对话态度选项,只有接受才能继续剧情,如果选择拒绝,会影响最后的结局)
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    出门来到Hermitage博物馆,径直来到画廊,观察一下门上方先前忽视了的监视器。与保安和游客对话(选择质疑的语气)。来到花瓶展览区,观察一下门前的垃圾桶bin,出博物馆。
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     来到民军总部大楼militia,拿起放在长椅上的一份报纸,报纸上可以读到一些比较有趣的新闻。进入Ostankovic办公室,与他谈到有关博物馆监控器录像带的事,Ostankovic把录像带照片放在了桌上,拾起得到照片photos from thecamera。仔细观察照片,注意如图所示两张照片的噪点、保安站的位置和日期。2 S1 Z2 E4 \- t" N& o* l. u  V$ v
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    与Ostankovic讨论,原来是保安做假证。Max决定再去一趟博物馆。
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  Y' |5 ]! X9 ^- D& n& p
    来到博物馆,保安却不见了踪影,来到博物馆大厅楼梯,从新来的守卫guardat the staircase那里得知(用质疑的语气)保安Makarov的家庭住址。
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4 [6 K2 _3 _6 r6 `
    回到大地图,来到Makarov的公寓楼外,碰见了一个酒鬼drunkMax与他交谈后,得知了Makarov的详细地址以及他的家庭情况,并了解了他的女儿想得到一只宠物。
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    进入公寓楼,按门铃是一个小女孩开的门,可她不愿意和陌生人谈话。在消防栓hydrant中发现了一瓶稀释剂a bottle of thinner。下楼来到公寓楼背后的地下酒吧前,观察墙上的那幅涂鸦graffiti。进入酒吧,与吧台小姐交谈,选择质疑的语气,知道那个朋克男punk的笼子里装着一只宠物。
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    与朋克男对话,得知外面的涂鸦就是他的杰作。出门把稀释剂倒入喷漆里,再对涂鸦一阵乱画。进入地下俱乐部后告诉朋克男有人破坏了他的涂鸦,庞克男离开后,拿起装着宠物的箱子a transport box
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    回到公寓的小女孩家,敲门把宠物送给小女孩,小女孩向Max述说了爸爸不让她出门的缘由,并让Max把一个玩偶交给她爸爸。$ x# x! l4 |6 t" i% `5 _
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    来到Lara的姨妈公寓,姨妈让Max帮他拿一杯咖啡。和Andrew交谈后,把咖啡递给姨妈,然后在电脑前查收电子邮件,是Malvin的回复,给Lara发一封邮件过去。& q' k) K8 I6 x7 H6 G+ H6 W# J
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    这时Ostankovic打来电话,说保安Makarov抓住了,让Max过去。1 I9 a# a6 S0 f6 H  Y8 {
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    来到民军总部大楼,与Ostankovic交谈,Max要求以自己是Makarov律师的身份亲自和Makarov交谈。
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    来到探访室,交谈中,Max把玩偶交给MakarovMakarov将事实全盘托出。把笔记本交给Makarov让他画出修士脖子上的符号。
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    离开探访室,回到姨妈家,检查电邮,然后回复邮件给LaraLara打来电话让Max去一家私人图书馆查询资料。/ b- C$ y  `9 j" }+ N) E
 
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Act VII:神秘符号
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    MaxAndrew来到图书馆,可惜一行人好像并不受图书馆管理员的欢迎。向管理员表明来意后,管理员提到的一本书也许对Max有帮助。只是他只知道这是最近才来的一本薄书a thin book,名字却不清楚了。) E7 A" g: ~; s$ Q
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    来到书架处,Andrew自顾自地读了起来。翻阅地球仪旁边的书籍目录book catalogue,看起来这本书应该是John Christopher写的Societas Scania 。打开楼梯的保险栓sfety catch移动楼梯(记得爬上前要把保险栓固定住,不然Andrew会提醒你,这会影响到最后的结局)。把楼梯在中间一列书籍中发现了Societas Scania打开书封面,检查一下书籍编号。& D1 a+ q, M6 r# l

7 f* i5 W5 s0 V: J  k9 |: @
" Q6 I) v& P+ t, Z# H- V( U[table=585px][tr][td]# f$ d& K( S* D( i+ y0 Y/ e! V' `
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[/td][/tr][/table]
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) \, `9 |9 E' Z' Y: I  X找到书后,在目录册中进行比对,然后交给管理员。这时一宗紧急电话却打了进来……
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Act VIII:秘密

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星期四,早上830+ T* `8 H$ {. ^) G# a! o7 {
法国,
里昂; w3 P' t% Y% j) g" z1 J
 
; o* v$ ^# u: g8 F& \0 |    Lara在办公室打开电脑资料库,搜索几个关键词后依然一无所获。不过Lara想到自己家的书柜里也许有关于潘多拉魔盒的资料,然后到博物馆去散散心也不错。
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    来到Lara家,阅读书柜里的书了解了潘多拉魔盒的故事背景。- |$ \; J( {* s0 n: m7 Y  A9 Y9 n) T
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    来到博物馆,与一位老者攀谈,老者提到锻造潘多拉魔盒的火神赫淮斯托斯Hephaestos其实身患残疾。这句话给了Lara灵感,他决定到办公室的资料库里换个关键字搜索。* S: N+ D2 k% W, A9 }! L. g
 
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    回到办公室,打开电脑分别查看Abbey JohnDiazMeyer三个人的资料。突然发现Diaz的葡萄牙名绰号就是Hephaestos Hefesto,点击资料上Hephaestos的链接并找到了答案。
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    给Ostankovic打电话过去,说明又有了新线索,只是两人在立场问题上起了争执。
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Act IX:萌发
星期四,中午12
" X' B7 o" ]& V& @5 B葡萄牙,里斯本

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    Lara在公寓楼前与一个挂着牌子的男人交谈,可惜Lara不懂葡萄牙语。来到公寓楼门前,观察门口边上的邮箱letter boxes,发现信箱里有封信件,并得知Diaz的门牌号是6号。Lara随后按门铃bells,却无人应答。再试一次按动Diaz邻居的门铃,然而对方说的葡萄牙语听得Lara一头雾水。) \) A% A1 T1 l1 U+ D4 j0 T
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    Lara
突然想起了Diego会说葡萄牙语,给Diego打电话过去,对方教了Lara一句葡萄牙常用语。再按动门铃,还是交涉未果,没办法,给Diego打个电话只有让他自己来解决(对门铃使用电话)。: |! e9 j4 |+ _& O
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    门开后来到二楼,敲Diaz邻居门想了解情况却挨了一顿臭骂。观察Diaz的房门发现可以闯入,只是门上了锁需要借助工具才行。门的旁边有个灭火器fireextinguisher,可是就这样Lara也取不下来,就算取下来了破门而入的动静也太大了。
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) Q- K/ e1 |. V- Q
    回到公寓楼前,向下走到建筑工地construction site。一个工人正在午休,我们需要让他继续工作制造噪声好给Lara制造条件。观察他身前的收音机,扳动天线,调整频率。* C9 A  x$ e0 u' J+ X3 t: H
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    把工人吵醒后,拾起地上损坏的收音机。与工人交谈,他想让Lara打开压缩机compresser的主开关main switch。打开压缩机开关后,发现卡关按钮不稳定,容易跳闸。; }) x0 z: x+ j9 L4 c8 B
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    观察压缩机右上方的出租车广告牌,也许以后用得着,记下电话号码(对广告牌使用电话)。打开压缩机右方的小木屋wooden shed,得到一把钳子nipper1 ?/ d2 \" k% G( Z
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    离开工地,来到右边的街道street。有一个自动售货机,可惜身上没零钱了,暂时先不管。) G8 G) }% r$ n6 v& w
   J0 j6 G/ Y' l! [& Z! X0 d$ L$ G
    继续往前走,来到出租车停靠点taxi stand,在草坪的右下方有张欧元的钞票banknote-paper money,捡起来收为己有。- C: i) J. _+ E. N$ }8 @* q$ J; Y
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    回到右边街道的售货机前,使用欧元,里面棒棒糖的号码是135。输入后,按绿色的按钮。得到一根棒棒糖lollipop和一堆硬币coins。观察棒棒糖,取下包装纸和糖果,只留下一根糖果棍stick+ v+ }- g* G1 W' i) w/ r% i: U
 3 b: _1 ]/ D& R( U/ g1 F3 [9 X
    回到工地,打开压缩机的操作面板,开动机器后用糖果棍卡住主开关。再开动下面一排最右边的那一个开关。如图所示
% X6 m, x: m2 W0 @: K
' Q$ B, Q( G+ {* o0 \+ R! h

0 [6 A- |) _3 o) M

1 Y- r8 D' n  ]+ N% ], c0 K2 F0 |
. z& I% y& i" {' l6 F
 ) H9 I% f1 y/ K' G, h: i" H
    回到公寓楼,用钳子取出灭火器,打开窗户,用灭火器砸开Diaz的房门。9 A; v; c9 s  `$ I) a) j
 
8 g9 \$ o7 e3 K0 q/ v; R" l
    进屋,这时电话响了,是Lara的前男友Philip打来的(选择消极态度)。随后打开厕所门两边的开关,右键点击两次观察门前的毛毯carpet,得到一把钥匙key。查看书柜bookcase,翻阅集邮册stamp album,得到一把镊子tweezers。查看周边都是一些和数字有关的书。
* Y1 c9 D: u5 I ( R' q( I+ B, K/ V+ x- |$ E& {2 A
    来到公寓楼的邮箱前,需要把那个牌子男打发走才能获取信件。把身上的硬币后,用镊子得到一封信,观察信封上邮戳、地址、和信件里的内容。Diaz原来是女演员Liv的粉丝,怪不得厕所里到处都挂着Liv的海报。: f, q& Y- c$ \& f
 
# `/ C+ [) d* V0 l" q
    回到Diaz的房间,打开书柜旁的抽屉。找到一个计算器calculator和一张标着字母数字转换代码的便条convertion table。记下便条的内容,发现里面的数字能够与便条上的字母吻合,并且找到了Liv三个单词在便条上对应数字是5015
, B' C/ v. T9 S5 v5 ^2 `& `& X & {1 N% S$ i( {+ y0 k  w: C
 
1 a5 a2 z$ F8 f( c2 n) ~4 n
    打开计算器,发现里面没电了,用镊子取出收音机里的电池装进去。打开计算器侧面的开关后,Lara注意到计算器不能正常工作,反而看起来更像一款遥控器。' z& K8 C( F$ ]' F- ?* q& W: B
 
* f! P" F+ k3 p( s. l
    再来到书柜翻阅书籍,查看每本书名上的数字,Diaz在每本书上都用数字做了记号。如果和Liv的数字相对应,那就应该如图表所示。
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3 S; s# H1 C6 d. I3 ]$ T+ @
: W' i' C% P# R' `3 G- b

7 b( n4 S$ _: [0 @  G
* w  b  [# f/ _
. `% b$ K! i7 |6 m8 V; R, M3 V

* j5 L3 s6 y  }. W[table=279px][tr][td]50Ways to Cause Back Pain[/td][td]50, h3 X+ W6 e; C) C
[/td][td]7
$ j' B3 P! P- t4 Q9 C* Y8 h[/td][/tr][tr][td]One Mind'sEye ! x* u6 E. t( F7 {; |
[/td][td]12 I! }  w9 {! j1 O
[/td][td]17 ~  b$ _* ~/ [% b
[/td][/tr][tr][td]Five Centuries of Print Making[/td][td]55 F3 V4 t2 z) N2 ~
[/td][td]3
7 B) `* j  d+ X- u- b( p1 i[/td][/tr][/table]

% P5 a1 @+ \2 i: U

( w  X' o# z9 h) @5 G 
, ?( q7 u* S& A6 {" n" m* L
% J$ O: [; I( i    打开计算器,输入“713”和“=”号,书柜后面的密门开启了,推动书柜,进入了一间密室。1 Q/ L8 ?% o$ t4 D7 h1 @
 0 u  @' _# x$ |/ w* w0 k
    进入密室后,用先前得到的钥匙打开门右边金属柜子metalcupboard上层的抽drawerLara抽屉里找到了一些信件,没想到那个修士趁其不备将Lara敲晕在地。2 c$ w1 I8 H3 Z3 H& i/ ?; U" W
 
3 A, l" i& Z0 ^$ s/ ]' J) ~) d 
5 N$ y0 l5 n* t! q
Act X:黑暗
! Q$ w( T: _6 P, d% F6 _! N. p
2 n7 r% z  e9 L4 l
    Lara醒来后四周一片漆黑,自己也被书柜挡在里面了,观察那个金属柜子,发现在柜子后面的缝隙里有样东西。把手伸进去拿到了一把9mm口径的手枪9mm bullets-magazineLara在一张桌子找到了一封威胁信和一匣子弹,把枪装上子弹后得到一把上了膛的枪loaded gun。观察机器,用硬币打开机身后面的面板,得到装有爆炸混合气体的药瓶phial1 E, U5 s6 [% Z5 ^# Z! y/ [
; M& I7 o0 l. ~4 u+ v
8 \/ E' Q1 S3 s/ I2 j. F

# [% Z, N6 b6 K" o4 P2 t8 |& L+ q
% _: U1 z/ j+ k# X
 , ]: ?' H% {3 C  ?8 U
    把药瓶放挡住门的书柜the back bookcase wall上,正要开枪时却担心爆炸会波及到自己。为了防止被伤到,推动金属柜形成一道屏障,站在柜子后面再开枪。
$ ]0 E' V7 k- B5 j" S1 q; Q   l. E& v  m& k: R, I4 Z7 J3 [
    来到公寓楼外,警察马上赶到。为了不引起注意,Lara需要给出租车公司打电话离开这里(如果时间限制之内没完成,将会影响游戏的结局)1 j( h. T, c3 v4 l0 s

' Z+ A8 }; c% [( z* e% [) F$ A1 j* u+ }& k# `, Z
$ t! b0 t+ I4 x% q! K  e" e
$ A& u$ h( Y) G: L  ?* w8 P" M

( U0 _/ ]% M9 P% U1 j( k
6 L; ?* w/ `4 V$ ?0 B
Act XI:目击
4 M) z2 }; E7 B- M5 z
& ]+ ]/ F( W6 u7 Z
星期四,下午三点3 ~9 Q! f( x2 E6 S" N, R2 I
俄罗斯,圣彼得堡

" o& r& ]0 x% R# b% N 9 h5 @- }, h& z4 c6 ~2 V( O- u
   8 F2 \% w, \; \9 p( B8 Y! U' Q4 Z
3 M. C& S+ z# C+ [$ e& R: U
    正当
Max和图书馆管理员交谈之际,Lara打来电话,述说了自己在里斯本的遭遇,并认为“潘多拉魔盒”就是Diaz的代号。Max想到有可能这件事还牵扯到了名画贩子Teahan。就在这时,Andrew出来告诉Max,管理员因为心脏病发,不省人事。- r: S7 D1 y! F$ B0 |
 6 [2 _/ A9 l( L$ ~* |* E$ h9 r- m
   Max
来到图书馆外的电话亭telephonebooth处,拿开塑料杯plasticcup,观察玻璃上急救中心的电话号码,并向叫来了救护车。
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# A' N8 \: P0 V& y% |% J" D3 ?
1 ~9 ~( k0 ^" `5 [3 y
/ t) z# }7 d" E9 e8 G4 V- ?( Y( k/ |; L
Act XII:机密
$ O' q' A5 x) X  w% m

. G/ ?% x, U" F
星期四,下午三点1 |' r+ D0 {) E4 J! M/ `
法国,里昂

* ^. R3 K, ^5 z- f6 C 5 p' E1 i3 T3 B7 O
   Lara打电话向Ostankovic汇报情况,并说明自己不想再继续调查这宗案件。但是OstankovicMaxLara的前途相威胁,要Lara继续到苏格兰调查下去。1 E, A! q% n2 {4 f. _$ Z! f
 2 _9 J" b& w, {$ U1 x& B
    来到博物馆,在长椅上看到了之前遇到的那位老者。与之交谈,对方好像看出了自己对Max的情意,并提醒Lara,前方的旅途艰险。Lara觉得老者很蹊跷,追问下去并没得到什么效果。5 W& R( _! k4 ?2 M
 ! u; i) y' k( w2 q+ A
    回到国际刑警组织的办公室,Muriel打来电话说在里斯本发生了命案,询问Lara有无大碍(用质疑的语气回答)。检查电脑里的电邮,了解到现代美术馆的展品会在转移的途中停留几天,然后回复邮件继续向Charlotte询问情况。
; _7 T' |* Z4 C! V% _1 G $ P1 r2 p( L: }! m5 i3 G# W
    在Lara接到了一宗Jennings有关手机电池反馈的电话后,查阅Charlotte发回的邮件,知道负责这次运输工作的是Garnott。在电脑资料库里查到Garnott办公电话的号码是548,用座机打给他,并许诺自己会代他负责运输雕像。: k' Q% S5 m5 O4 M" V4 V
 
* o& {( Q* @. S& X& e  Z: d + V) Z8 q& S9 k0 t, S! O: p* t. k
. k& E9 F9 O" P) Z; f" m$ h! ]

" S- `: P! `& Z; F
Act XIII:会面
  e2 P3 V4 S( E/ d: \) b6 B) K, M

! A( u/ t! l: G9 ~2 ]  L
星期4,下午630! j, b* X* T7 h2 A
苏格兰,爱丁堡
. y4 ?; X) w( I' o! g

% S& _$ G/ i0 F' L' l+ P% |* U
. f0 k. |! V7 m 
' e, ^. l( u8 q' E2 |: e    来到别墅大门外,在石头堆里捡起一块石头stone,在大门左侧扯下并拾起一根蒲藤creeping plant,用蒲藤绑住大门右侧的监控器security camera,最后沿着墙上的藤蔓爬进院子里。
8 e" ^9 T; N. h1 w# R! i 5 Z) S8 F. ?" V- |
    踩上建筑楼外的排水管gutter pipe,一块支架gutter pipe bracket掉了下来,捡起它。
& j3 Q  O3 j+ h- G5 f ! y; F' x+ P$ C& m
    回到大门外,把支架放在一块平石large flat stone上,再用石头砸断支架得到金属条pieces of metal
% ^2 F8 c1 A2 F/ H' T# s& Y: R/ Q( E 
0 n! \5 Q" E! u0 r* W& t6 g
    回到建筑楼的小门前,把金属条插进钥匙孔里。操作方法有两种如图所示, H! {( v9 d1 {+ C( [6 {
 
8 c. m" c) M6 T" } [table=618px][tr][td]
% w) }; y" g1 ^  D' _7 @[/td][td]8 r! r# L& I8 b) t
[/td][/tr][tr][td]
. S5 V9 t5 a2 }/ r" Q! a) y方法一:首先将顶部的铁条往左移,然后松开。然后将下边那根铁条移到中间去9 z, m' F, \7 U! o& O. z

2 B% m* o/ ], h! r' f; X[/td][td]再换回移动上面那根铁条,往中间移动知道成功为止(如图所示)
% b8 R" L5 ~( v* u4 u[/td][/tr][tr][td]  y" u- i, S! O: b3 J
[/td][td]5 O8 ?+ C1 t9 V: O
[/td][/tr][tr][td]
* m+ O: r/ T3 E6 w: \% z1 _方法二:将上面那根铁条往左移,直到看见提示说“   this one's holding”。
# _+ F& l, J8 `( }& |
. x$ v, y4 Q: @4 x' F[/td][td]接着缓慢移动下面这根铁条到图示位置。
9 H3 ^2 a& R; G/ I/ k) f[/td][/tr][/table]0 r. B0 d: N8 |
    从小屋内取得了一把螺丝刀screwdriver与一把折叠刀small knife9 n1 a6 T  l$ w' a7 c. S
 , q# j3 k, ~+ S% O0 y* b
    回到大门外,用螺丝刀把门牌label拧下来。
4 \8 z/ ?% k* t) m" @; n) o. I' V 
) C- D" Z1 i0 R2 S0 x) s2 C! l
    来到排水管旁边的地下室天窗cellar windows,用门牌打开天窗内部的锁扣,进入地下室。扶起窗户底下的托板pallet作为踏脚之用,捡起盒子里的一块布cloth,打开铁门steel door旁的开关switch,试试铁门发现打不开,右键观察铁门发现里面有些线路,原来这扇门是由电路控制,用螺丝刀敲开电闸盒switch box
( X- a8 S( a! J3 r  h# v
; B  u0 I" b, T6 ?* t
6 }9 \% [' H1 ~0 Q  g" d( |$ {
* L3 }. Y, y) t# m+ k8 C
Act XIV:包裹

) \9 Q, @5 c) x  I) U; E) p5 |4 D) F: j5 z+ {; h
6 h, q$ g1 }+ Y" a: p. v

  s1 s, V( u- m' [ # G2 ?3 f8 b$ z9 }$ A9 z( [
    门铃响了没人答应,Lara决定到大门外一探究竟,在铁门上发现了一封快件postalcon signment。快件上寄出人是Theodor Morgan——一个喜欢用极端手段解决商业争端的恶棍。仔细观察这封快件:查看邮件地址后,转到背面,注意到右下方有一部分凸起。分别用鼠标左右键点击如图所示的几处地方,用小刀在中间位置打开信封,发现了一枚炸弹a bomb。试着把炸弹上红蓝两根线wires取下来。& I0 J9 m' y& L8 Y

" P5 [, a& M+ h% d; r

9 ^* G. W, B2 ]# F% W" G
 5 ]9 t) g. O; f1 P& t% U. D
    回到地下室,用石头打开电闸盒,捡起螺丝刀。调整线路前,关上盒子里的开关,再用小刀刮开电线的表皮,用红蓝两根线接在裸露的电线上,接法如图所示:
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3 U6 e8 Y4 B7 ~ 0 x% Z5 |+ n; n5 i1 r' m

; a0 r  i' [+ A* T; m: c
4 ?7 z- Y% E. P! p( p% L$ N: j
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    最后打开开关,铁门自动打开。7 @/ B+ C7 S' m0 [/ R; K
 
8 x0 W5 @2 _8 F: m
    来到铁屋后面的房间,发现Teahan倒在了血泊中,右键观察Teahan基本判定他是死于三小时前。查看桌子旁边的DVD录像机DVDrecorder,里面的录像已经被拿走了。右键点击闭路电视,Lara看到另一个房间里有一个人受伤了。
  h+ _- [; S: K5 B0 ?, W 
4 I, r- u, z; N" ]' h
    用布拿起桌上的PDA(否者会留下指纹,这样会对游戏结局产生影响),查看里面的邮件。在物品栏里将一块布包在PDA外面,防止自己的指纹落在上面(如果留下指纹的话将对结局产生影响),再把PDA放回原处。1 p: T- _- z# n, G  W; E
 
# p& `" }5 x3 \3 ~6 x( S
    来到左侧的通道corridorLara发现受伤的人原来是Diaz,他与一个修士贩卖名画被人发现追杀至此。Diaz为了逃避死亡,不惜弄瞎自己的眼睛,他也已经精神崩溃了。
) g# L. n" X9 X6 t: L$ A , b5 t' O8 ^1 v# _* C
    离开地下室,回到大门前,自动触发剧情。. n; Q5 ~, h( g* U. B1 e
 
+ x4 N6 }! M2 T# Q

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Act XV:航程

& _# T2 k: I3 I' p' {
0 c; v0 q' a) a3 z7 I% s& i. a1 q' d3 b4 }, i' D; i# i
星期四,下午四点
5 P0 a# s* e# w
俄罗斯,圣彼得堡
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! K9 ?, X* z* v
 
( f. D, J8 ?& K+ Z
    MaxAndrew在图书馆外起了争执,Max还是对Andrew小时候倒入冰窟窿的往事感到内疚。; i% B. _$ o' c- k# `
 
* C  T& l0 W. e) a- N. l! h5 |    Max
先回到图书馆,从管理员的桌子拿起他的记事本notebook。打开记事本,里面提到了Badillos以及CapgraveEternal Sleeper修道院的所见所闻,包括他们崇拜死亡,脖子上纹身符号的秘密、他们所憎恶的五宗罪中的四项——贪婪、自大、急躁和缺乏信仰,以及一首小诗:
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You are only oneof many
thus go togetherwith thy fellow man,
for hope and determination,
for belief and destiny
today, tomorrow... forever.
then you will find redemption
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    来到民军总部,找到Ostankovic向他要回护照,Ostankovic坚决不同意。3 _+ Z2 f  M3 p9 v" i: ~
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    离开这里,在门外碰到了AndrewMax的护照被扣押在Ostankovic那里,而Andrew不听劝阻,执意要先去芬兰的Eternal SleeperMax* V/ _( s6 _9 @- b8 i, N
 
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    回到Lara姨妈家里,与姨妈对话后,Max看到Andrew放在电脑桌上的便条,检查邮件,写邮件给Lara告诉她有关Finnish修道院的事。等来Lara的电话,她说要伪造护照,可以在报纸里的广告里找,通常是以“卡通书comics”作为暗号。
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    翻阅之前得到的报纸到最后一页,从另一面的reader’s notice(如图1所示)右键观察知道图书馆的公告牌上有信息。
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    来到图书馆公告牌,移动(如图2所示)的三张标签,可以看到下面的一则广告。
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图1
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图二
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    来到保安Makarov的公寓楼外,与醉汉交谈,得知小女孩已经去世了。
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    来到地下俱乐部,与吧台女Nada交谈(用质问的语气),制作护照还需要照片一张。. E9 w/ B& q" G6 Q7 L/ i
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    回到Hermitage博物馆的花瓶展览厅,与那个拍照的人多次交谈,对方却不甩你。Max站在花瓶旁边,直接冲到他正在拍照的花瓶ancientvase前面,对方把Max抢了镜头的照片扔进了垃圾桶。从垃圾桶里捡起照片my photo,回到地下俱乐部,把照片交给Nada$ O- b, p9 B# |5 I
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Act XVI:修道院

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& S: Z! O. c  o0 b) ^+ R/ |    星期六,下午三点( L5 B0 E: G& {; ?/ x! o
    芬兰,EternalSleeper修道院
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9 \) M- C9 x/ N' [& }# o7 h      Max来到修道院外,在山路右侧遇到了一名修士,他告诉Max弟弟Andrew正在修道院里等他。
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    观察旁边的神龛shrine后,桥上的山路到修道院。修道院的院长出门欢迎Max,原来Andrew宣称自己和Max来这所修道院做研究调查。  i1 n9 U( Q# }& z8 o, U4 r
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    走进修道院餐厅dinning room,去的挂在壁炉上的毛巾towel-cloth
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    接着往出门走廊arcade去,来到Max的卧室。拿起放在桌子上的水壶jug与火柴盒matches,打开火炉stove门,把柴火kindlings放进火炉里。出门去前方的花园garden,看见一个修士正在刨土,与他交谈发现他是一个哑巴。' Y0 A* |9 N: d$ W! s0 V( U
 
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    在喷泉里把水壶装满水,回到卧室,拉动灰箱ash box。把水壶放在火炉顶部。用毛巾包住水壶,把水倒在洗脸盆里。水汽映出玻璃上的几排留言,观察这几行字,原来是一个修道院里的内应写下的。
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    来到卧室外,碰见了Andrew,两人要分开行动。Max来到餐厅吃饭,并向那位修士大厅关于这座修道院的事。2 h2 R/ r& a" ~5 t/ w. m) m
 
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    与Andrew争论后回到餐厅,和看书的修士交谈,他同意把放大镜magnifying glass借给你。
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    来到修道院外的神龛前,调查神龛,用火柴点亮蜡烛。用放大镜观察,在如图所示的地方发现了一张纸条message from the shrine。取出字条,仔细观察,原来修道院里的地下室crypt里暗藏玄机。
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  q. L! X0 K6 \% b8 q 1 p: F8 V) v/ ?/ y2 c
    从喷泉后方来到地下室,来到一个颇为壮观的圣坛。圣坛上的五个石棺上刻着各种各样的图案,调查每个石棺,原来每个石棺图案都代表一种罪恶,并且管理员记事本上缺失的罪恶就是绝望。调查祭台sacrificial alter后的浮雕,上面有五种按钮图案和石棺上的图案一致。
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, c3 S. D# [, y. N. K0 ^: B4 ?    Max
想起了那首小诗:
* u" \( q' ]% F & \! H' T. y* a+ \! S5 h
You are only oneof many
thus go together withthy fellow man,
for hope and determination,
for belief and destiny
today, tomorrow... forever.
then you will find redemption
 3 G" z; Q1 W7 I6 X1 x% U( M
    仔细琢磨,每句话都和那些图案一一对应。
7 A: d$ s" _! T' E# m  M 
* s0 S8 t, ?6 G 
, P( J7 S! S7 L1 J$ l+ |7 P: ]( i, W) Q [table=457px][tr][td]
诗句
[/td][td]罪恶[/td][td]符号[/td][/tr][tr][td]
You are only one of many fellow man
[/td][td]spiritual pride[/td][td]镜子
4 \( o. Q1 l& [. w0 j% U[/td][/tr][tr][td]for hope and determination,[/td][td]
avarice
[/td][td]天平
0 @8 i, {& ], d2 o0 A( m" G0 B" w[/td][/tr][tr][td]for hope and determination,[/td][td]despair[/td][td]漩涡" i) r' u* _& U5 t6 }) l# h9 J
[/td][/tr][tr][td]for belief and destiny[/td][td]
  l8 ?, X  P. i' d
lack of faith
: I; V2 J+ J7 ]! O5 B0 {
[/td][td]十字架8 ?' h) P+ n6 F6 k4 X- p; @
[/td][/tr][tr][td]today, tomorrow... forever.[/td][td]
   impatience
2 ~; d# C4 q6 x" z( a' N8 R

* P$ _, c! |8 t. A* ^' `! r4 g[/td][td]沙漏
9 h& x7 P5 D* D[/td][/tr][tr][td]then you will find redemption.[/td][td]  O% c3 ]/ X6 @
[/td][td], Q6 u8 N% Y! {) u. C) [, d- o* \
[/td][/tr][/table]/ ]! y- O5 T1 i9 @
 
- h+ W+ p! j/ }' q+ L2 m7 k. L1 h # J0 g4 D: y4 o+ j6 B" _
$ F/ B0 {7 |; ]5 [' A& H- h  G
 
' s# |; ?3 _: c7 V0 W* v/ `- r % ~8 `+ c( b7 x4 K  H( e
依次序按下浮雕上的按钮(如图所示),石门打开了。
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9 n- `* A3 N0 d( O+ q/ |* I进入密室,打开落地灯lampMax发现周围挂的画居然都是原版。调查密室下方的那三幅画,这些都是从Hermitage博物馆里调包的那些。注意旁边有一个木箱
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关灯离开石室,回到Max的卧室,给修道院的内应写回复信(对墨水瓶inkpot使用那张纸条)。最后再把从神龛里取出的纸条再塞回去。
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Act 17:实情

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星期日,下午两点
' t/ _6 t( x/ l" i. a- B" J3 b& c芬兰,EternalSleeper修道院

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    Max一觉醒来已经是下午2点,出门与Andrew交谈后来到神龛取出纸条。从纸条里得知要想从这里逃出去就先得关掉密室里的报警开关,然后想办法引起骚动。( g3 x+ b& }' q6 G- p
 
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    来到地下室前,有一个修士在门外守着没办法进去。与他交谈后回到喷泉处,推到一堵墙的支撑物supports。回到地下室外,注意到这里有一堆干草,捡起干草堆旁的工具箱tool box和石凳上的一串钥匙bundle of keys。取出工具箱里榔头hammer和钳子tongs
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    从地下室来到之前的密室,检查如图位置所示的肖像画,用钥匙串上的钥匙开锁,关掉报警装置的开关。检查那个大木箱,观察木箱上的邮单,用钳子拔下上面的四颗钉子nails。打开木盖,发现两座雕像。这里是一个藏画的好地方,Max把那三幅画藏在了里面,盖上木盖,最后利用桌子上的电脑给Ostankovic通报消息。
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    离开地下室,把钥匙串放回原处。这时已是黄昏,该吃晚饭了。, V" b# z1 X3 L0 l# f2 ]+ I! ]
 
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    餐桌上,Max与修士继续昨天的话题(选择积极地回答)。吃完饭后,Max责怪Andrew不该在吃饭的时候说这么鲁莽的话,最后还是商定看到他的暗号就记得在停车的地方与他会合。0 v" B! a- ~. B# \% _& A
 
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+ j9 ~7 a# N! _' ~$ B$ k$ \3 t, c2 ]0 d    Max
来到干草堆前,用火柴点燃干草,引发了一场骚乱。Max来到神龛,与他内应的人已经身亡,而Andrew也不见了踪影,Max只有先行离开。
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    过场动画中,修道院院长与他的一名手下正在进行交谈,他们要确保Max安然无恙地回去,原来一切都在他们的掌握之中。7 N3 O8 D! [; I# M8 {
 
, R4 O# h# v2 X5 w& k# M0 [1 O    Max
在飞机上给Lara打电话,说起自己弟弟的事情,而Lara的一句回答却让Max犹如晴天霹雳。6 U. W/ x5 Z! X, ?. A0 H
 
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Act 18:失控
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星期四,下午三点
, u7 M: ?! y, j- `俄罗斯,圣彼得堡,14天后

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. J/ i1 m: k- F' J$ Y    Lara来到姨妈家,与姨妈交谈后翻开Max抽出的最后一张塔罗牌——是死亡还是转机由玩家以前在游戏中的选择决定。
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    Lara
来到圣安娜疗养院,观察车牌号,原来这是Patrov医生的汽车。用铁门旁的对讲机intercom联系值班人员(回答依次用积极,消极,积极的态度)。
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    镜头切换到Max那里,在一阵幻觉中(以下有剧透),# E4 J+ a  h  y  c7 h
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Max看到了Andrew,原来他是死亡天使幻化成的,自己的弟弟早就已经死了。死亡天使其实就是死神,Max的一切记忆都是他伪造的.

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) Y7 T' Z7 h- o' {    Lara
听到了里面的争执,想打开门却打不开,与医生交谈(用积极态度),但是门从里面反锁了。再与医生交谈(用消极态度)医生会给你一把钥匙master keyLara开门还是不行,第三次与医生次交谈(用质问语气),医生跑去叫保安人员。# M8 L, t# K5 A* B7 i* U5 R
 
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    镜头继续切换到Max,死神把所有的缘由全盘托出(以下剧透,慎看):
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死神只有在人死亡之前才会出现,以前有一种死亡艺术家,他们死里逃生后把死神的样貌画下来。死神为了消灭证据,利用他的信徒把话偷出来修改后再还回博物馆。Max溺水与Hermitage博物馆密室的地下河,是死神救了他(在另一个结局中,死神还会提到他在图书馆也救了Max一命)。其实这一切都是为了利用Max,利用他把那些画归还给博物馆。

4 ~+ v7 t. n0 M 
, z; J/ g! M! P    Max
想摆脱死神,砸碎镜子,得到镜子碎片,Max想割脉,被死神阻止了。
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    注意到电灯上绑着一条桌腿tableleg,搬动旁边的凳子,站在凳子上取下桌腿。用桌腿撬开铁丝网窗。! b$ h6 S! S# l4 V
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    最后切换到Lara,拿起消防斧头axe,砸开房门。, s: N  {4 t, M0 e% ?5 \
 
( F: {, w0 a- b: O0 t3 `' ?/ X( R* ~. o    Ending movie
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8 T5 e' d& _  a. C4 U7 l# p    最后的话:结局动画取决于玩家在之前的选择。而Max的命运,Lara的前途,和Ostankovic的官途由之前玩家发生的事件来综合决定。
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沙发
 楼主| 发表于 2009-8-5 15:34 | 显示全部楼层
只有晚上才有时间写攻略,影响结局的地方比较多+ `/ x6 d5 t& D& G  E1 ^' C
' p( d( z) L& F( B# B+ A
完成了会一一补上
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板凳
 楼主| 发表于 2009-8-7 23:34 | 显示全部楼层
终于写完了
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  q* r/ P" j' D0 a! t( M' x) |顶一个
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