本帖最后由 wdcdsd 于 2014-1-29 22:51 编辑 : J2 P0 z* a4 c! H: ^
0 m/ i5 J) e: y* D" y" h+ n V P这个书脊画面排序游戏好像见过几次啊,不过这幅画真有那时代的感觉,
. N" L% T0 q2 z! m6 o也不知是不是真实存在的名画,还是现做的呢
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, }4 L1 L+ z! n% U" K6 S谢谢楼主分享资源,感谢
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为了对得起版主给那么几句话加的分,哈哈,玩过后再说几句,嘿嘿+ p8 J2 u, O& _1 Z; a
2 j( Y4 j/ q$ n% `游戏里的文本可以在解压后,文件夹 external--conf--diary 这个xml文件用记事本打开看。/ |+ A& o$ {7 ~6 I' P
这样就不用耽误里面游戏连贯进程了,哈哈,而且那文本写的真是值得学习记忆的,7 ?" k) X1 _' ~3 R2 S
能看英文的还是尽量看看英文表述,绝对跟看翻译过来的,是不一样的感觉: v- j8 b3 `7 n a0 O( E
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这个游戏留了好多未详细解释的细节点,应该会出续作,厨房桌上那张地图,/ ]& {2 Y% }$ l; U! T$ t$ A- ]# \4 D
细看再对照游戏里涉及到的场景看看,就会发现,真的不是仅仅解完保险箱密码就没用了,
1 L* L# h- z6 R& x# F也许在下作里,上面未及详述的松树、苍鹭、对岸像是教堂墓地一样的地方,4 ~/ o3 n- q( G; ~3 ^4 |$ ^+ l
都是重要地点(可能也许啊~~~哈哈)
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, C' m' o" M7 n7 x/ b$ c第一次通关时在最后到达教堂时真被震惊了,小游戏能做到结尾如此震撼很少见,8 b: x+ |+ p1 t: `% G' {* Q' F# z0 {
第二次再通竟然最后还是心里涌起难言感受,而且怪的是这次心里对剧情的猜测又完全不同了,1 T6 e# X; K" _* p: Y
那幕教堂画面,再加上那段配乐church(external文件夹里有),也许厂家真是知道那种# p# ^1 x! [1 |
宗教圣洁场景,那种带点空灵抚慰的背景乐,真是一击必中的,且在这时对应日记最后一句,
; P3 D, g Q7 j8 E" n& QGod forgive me,我想说,里面那个继承人真不是无故仅因酗酒疑神疑鬼就犯下大错的,1 L$ i# y, w& X6 a4 d( d
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记得《怪兽大学》里那段苏利文跟大眼仔吓camp里追捕他们的人那段吗?惊悚就是先点滴
O( f5 ^, T4 h- Z/ P) J积累起紧张气氛,tension越绷越紧,再从精神上彻底摧垮一个人,心理战哈哈,
( h& ?' J- C7 u唉,也始终记得一点,there is no Kraken's curse, just the evil of men. 这句是这家公司
5 T2 `7 C& j q. ~7 q另一部作品《伯爵2》里面日记里的一句,他家的主旨思想还是一贯延续的,不会在这儿5 e) n$ a% t K4 `
就成了仅因继承人自己犯神经就解释了一切是他自作自受的。
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