本帖最后由 soring123 于 2012-5-5 17:45 编辑
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#20 – Still Life (静物)
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3 s% V- Y/ S! U) L2 V% N' q 内容深邃,情节悬疑,格调黑暗的Still Life是Microïds的Post Mortem(超能力侦探)的让人赞叹的惊悚续作,你将跟随今日芝加哥的FBI探员Victoria McPherson的步伐,还有闪回20世纪20年代布拉格的她的私人侦探祖父Gus McPherson(前作的主角明星)。从它的四处喷溅着鲜血的电影式风格到调查的可怕的犯罪现场,Still Life让玩家沉浸在一个包含了凶杀,家庭,诱惑,和艺术的成人故事中,作为Gus和Victoria,两位主角都追捕着极其相似的凶残连环杀人犯。气氛浓郁的画面,再伴以非凡的音乐,很好刻画了一个专门掠杀和恶意肢解被社会所遗弃的失足灵魂的扑朔迷离的连环杀人魔,吸取现代科技格调的芝加哥和难忘紧张的狂欢节的布拉格,都营造了游戏丰富的阴云笼罩气氛。( d" ?/ u" o L( ^% \; y
h4 U- g& C5 j9 V6 l y 两位主角都让人印象深刻,有血有肉:Gus,一个被他过去调查的凶杀案困扰的男人,而Victoria,一个在犯罪猖獗城市中每天被恐怖的案件困扰的探员。虽然每个人物的设定和故事线有很大不同,但游戏操作还是保证基于现实逻辑。进入犯罪现场,你会简单地记录物品和线索;直到你得到了足够的法医工具,你才能跟它们互动。开锁谜题不是随意散布在四周以拉长游戏时间的;你只会在当你调查到包藏着秘密的新地点时,才会出现。符合逻辑的谜题,难忘的动画,复杂的人物 - 你还想期望什么?好吧,要是同样是这个才华横溢的制作组的续作将会非常好。要说这一流的犯罪惊悚游戏,有什么主要的瑕疵,就是扣人心弦的结尾,故弄玄虚的成分还多过解答释疑的成分。哎,在French Canadian studio关闭后,一个由不同开发商制作的毫无亮点的续作强烈地对比显示出原作多么绝妙,给这个渗透着血腥和死亡的故事赋予了生命。
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这些你也会觉得有爱: Post Mortem(超能力侦探), Still Life 2(静物2)2 V" }0 L- Q1 B" I, q
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#19 – Beneath a Steel Sky (在钢铁天空下)4 y/ p4 G9 }# ]! i E' d$ c9 k, L
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Revolution Software在Broken Sword系列上名声大噪,所以很容易忘记在1994年让公司走上AVG道路的出色的Beneath a Steel Sky。在被电脑和大公司统治的计算机朋克主题的反乌托邦未来世界中,Robert Foster必须去探索为什么他会从荒芜的外部世界的家中被带到联合城市,还有为什么控制城市的LINC电脑会救他的命。故事令人难忘,糅合了凄冷,些许恐惧,带有璀璨冷幽默的科幻小说 - 常常辅以真挚的情感收尾,不论是你的机器伙伴Joey (也许是AVG史上最好的伙伴了),或是让你玩到不可思议的感人结局的家庭动力。
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一个这么大容量和影响广阔的游戏在那个时代,对于它弱小的开发商来说是一个艰辛而紧迫的过程,但他们的劳动果实直到今天仍能提供让人享受的冒险体验。对话一律都很超凡,配音也十分顶尖,画面华丽而生动(特别漂亮的介绍动画,为 Watchmen的创作者Dave Gibbons所画,他同时还画了游戏华丽的背景),让整个体验感觉都是一次真正的AVG经典。更妙的是,游戏在2003年后成为合法的免费游戏,现在还发布了iOS格式版本,保证让每位AVG粉丝都没有错过这个标志性游戏的借口。
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#18 – Myst (神秘岛1)0 f3 o7 j8 t* o F+ n% p
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Myst保证应该是在AVG粉丝中最让人反应爱恨分明的游戏了,最开始发布于1993年,从那时到现在,按平均反馈来看,总体是让人惊喜,目瞪口呆的。多年来,这个来自Cyan Worlds 的AVG都是有史以来销量最佳的游戏,并且成为CD-ROMS时代的先驱。游戏开始于一个超现实的小岛,你扮演的是一个无名的陌生人,玩家必须去发掘出连接到由一个名叫Atrus的人创作出来的全新的“世界”的4本书。但事情不妙。通过另外两本书,Atrus的两个儿子声称他们的父亲被杀害了,各自说是对方所害,并让你帮他们找回失落的书页,让他们自由。该相信哪一个?只有通过拜访其它世界,你才有希望还原事情的真相。
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" @* s) Z; K- v1 _3 L! g 通过它简单但实在的第一人称画面滑动表现形式,Myst是第一个创造了一个不仅看起来真实,甚至于活生生的世界的游戏。它的4个世界(还有神秘岛本身)提供了完全不同的场景风格以供探索,并且事实上,没有指引方向的情节或头绪。反而,它有着一系列逻辑相关的谜题需要解决,有时候在一个世界中发现的物品和信息,会用到另一个世界中。根据你拜访的世界的顺序不同,会让谜题感觉或是有独创性,或是让人泄气的复杂 - 或者是两者都有,这都取决于你的看法。孤独的探险,非线性的游戏性,还有叙事性导向的缺失,这些都让游戏体验褒贬不一,但不管你站在哪一边,多年来,为数众多的“Myst 复制品”层出不穷,因此,该游戏对AVG的巨大冲击是不可否认的。
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这些你也会觉得有爱:realMYST(真神秘岛), Myst V: End of Ages(神秘岛5:时代的终结), Uru: Ages Beyond Myst(乌鲁时代)
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: N$ C2 S& b. |5 @2 ]! Y#17 – Machinarium (机械迷城)% l+ n. g# `6 X( Z& q
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" ]4 s1 J" K, b3 q& C1 G Amanita Design在2003年通过一款设计独到,配置要求极低的网页点击式免费AVG-Samorost,掀起了轩然大波。那不过是设计者巨大潜力的小技略施,但是我们还拭目以待这个独立制作的捷克工作室在更多的预算下能做出怎样完整的AVG出来。我们最终在2009年实现了我们的愿望,而且Machinarium很快在商业收入和评论上实现双收。在一个完全通过图形想法泡泡和屏幕动作传达意思的甜美有趣的故事里(没有对话,文字或语音),一个新近被废弃的机器人必须找到进入锈迹斑斑的机械城市的路,并阻止一帮坏蛋的炸弹阴谋,赢得机器女孩的心,拯救城市。可爱的人形机器人很容易成功,但他们要做成大师级作品也非易事,然而Amanita做出了一个迷人的杰作,绝少游戏(即使真的有)能达到如此高度。
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虽然有机械背景看上去有点肮脏,但Machinarium的美丽却是不言而喻的。完全手绘的游戏人物和背景,其创造性让你合不拢嘴。每个场景是一个艺术品,每次前进都有特殊的感受奖赏。在这个超现实的世界中,每个锈蚀的细节都细致的调和设计到一起,再住进了一众机器人,让它感觉就像是一个彩色默片式的机器人童话故事。游戏操作是简约与复杂完美的结合,它的谜题常常跟Rube Goldberg风格的环境设置结合起来,极少会过难或让人疑惑。璀璨的糅合各种风格的音轨,轻松而结合了轻电子乐,电子流行乐,环境音效还有甚至有点怪异的的民谣。这真的是一款接近完美的游戏,在每个层面上都很成功,每个环节所表现的绝对精良制作让Machinarium真心不同凡响。 : I2 l" B3 ]! @, l
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这些你也会觉得有爱:Puzzle Bots(解谜机器人)3 B F! Y. w2 e: K8 w# ?% E% N' I4 n) V
, i+ b3 D, f2 k. O0 h4 ~6 E" I#16 – Gabriel Knight: Sins of the Fathers (狩魔猎人1:父之罪)
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; x+ J/ x5 K+ ]& M6 b0 r, r& B 当Jane Jensen向Ken Williams推荐她的一个新AVG的主意时,很多人怀疑这样一个结合了悔恨,恐怖和痛恫的黑色阴暗故事能否取得成功。当时,时间证明所有的疑虑都是多余的,因为Gabriel Knight系列第一作就一鸣惊人,并到现在都常常被捧为AVG系列辉煌史上的高光时刻之一。Sins of the Fathers介绍了一位为大家喜爱的名角,一个在法语街区拥有名为St. George的书店的时运不济的小说家,还有他的助手Grace,一位来新奥尔良度暑假的学生。Gabriel在调查一系列疑似跟巫毒教有关的宗教谋杀时,被恶梦所困扰,他自我发现的旅途最终带他跨越3个大陆,永远地改变了他的命运。由有点更复杂的Sierra早期VGA引擎支撑,Sins of the Fathers通过它引人入胜而不避讳的成熟故事线而让玩家们啧啧称奇。. N$ e9 O9 d0 A" X) r+ Z
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游戏因有着一批栩栩如生,有血有肉的人物而增色不少,有些在系列续作中还有回归,因此很容易理解为什么游戏在世界范围内数不清的AVG玩家心中有着特殊的位置。细节丰富的背景,从路易斯安那州沼泽到摇摇欲坠的欧洲古堡,直到今天仍显得很华丽;Robert Holmes制作的音轨引起人们共鸣而念念不怀;而且谜题都是慎重考虑跟故事线无缝结合,让玩家感觉是一个真正的玄秘侦探。而最后要说的,但当然不是微不足道的是,顶尖的文本,通过每一天新的开篇的美丽的诗文而更显突出,甚至是电脑游戏中的最佳。而且不像早期的Sierra游戏,没有不可预知的死亡结局让故事流程毁掉,它所带来的游戏体验,时到今日,仍像在1993年时一样。4 A9 Q+ N* _) x/ Y4 q, x$ \* O
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#15 – Syberia (塞伯利亚)
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Microïds通过广获好评的的设计师Benoît Sokal在2002年发布的Syberia把玩家带到一个机械化和童话相结合的十足的仙境中。公司的律师Kate Walker代表她的老板去接管在遥远法国乡村的一个玩具工厂,她发现她要找的人已经过世了,而只有唯一的继承人能够签署合同。当她发现她追寻的那个人为了寻找传闻猛犸仍旧存活的幻境,由此,寻找他的简单任务演变成传奇般的冒险。 当Kate追寻着古怪但才华横溢的发明家的梦想,她进入了一个有着会说话的机器人,设计巧妙的发条火车,一位抑郁的歌剧院歌手,还有很多奇异的创造的魔幻世界。在她穿越奇幻梦境般的世界时,她最大的发现,其实却是她自己。
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( j+ @& ` ~2 k# @* m1 B3 T9 k6 | 它富丽的视觉效果,华丽的怪人物们,和吸引人的角色推动故事已广为人知 - 到今天仍然全部都算得上高品质 - 保证游戏一开始就让人印象深远。从让人合不拢嘴的画面到丰富的音乐设定,一切都让Syberia世界栩栩如生,创造出了从未有过的手绘美术与奇迹般的感受,即使到今日,仍然罕逢敌手。虽然它的悠闲和缺乏交互备受诟病,但包装着这些活明信片的忧郁的气氛明显让肯花时间去体验的人冲淡了它的缺点。游戏最开始只是发布在PC上,后来移植到Xbox,PS2,后来还有iOS和NDS,不过PC仍然是它真正值得称赞的难以置信的画面的最佳平台。Benoît Sokal的Syberia是一个真正的杰作,展现了情感AVG能达到怎样的高度,设置了一个相当高的标准,少有游戏能及其高度(包括它的续作)。
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#14 – The Secret of Monkey Island (猴岛小英雄) _& q: e* j u; ?+ g' U! ~! F
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LucasArts的Monkey Island系列再通过Guybrush Threepwood的明星脸力助,也许是卡通AVG中最闪亮的明星了。很多玩家喜欢AVG就是从The Secret of Monkey Island开始的,虽然很难相信它是很久以前在1990的SCUMM引擎早期发布的游戏。Ron Gilbert的脑力劳动成果包括该游戏的续作开启了AVG的黄金时代,并持续到了90年代末期。人们快乐的享受倒霉的Guybrush的装模作样,成为暴力海盗并打倒可怕的恶棍LeChuck,为其它LucasArts冒险解谜游戏设立了一个榜样,并且为Monkey Island系列奠定了一个坚实的基础。
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即使到了今天,这游戏什么是最让玩家反响如此热烈的,是游戏的搞怪欢乐 - 谁能忘了比剑对喷,船上贩子Stan或是水虎鱼狮子狗?但还有很多很多优点。它的谜题是很有挑战性的,故事是一个让赞叹的动人海上爱情故事,而Guybrush是我们每个人心中都包藏着的不同寻常的可爱梦想家。还有,更别提游戏的技术实力了,比如对话时的革命性面部表情,还有全面升级的SCUMM引擎,从以前的笨拙转变为直观而人性化。一切感觉就像为当时的AVG带来了一阵清新的海风,即使在20年后,最近特别版和分章节新游戏的发布都证明它一直活在AVG老海员们的心中。$ ~1 h+ J7 O$ V$ A, X2 R
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3 Q3 r$ L: M5 e2 S& t: V& @8 e#13 – King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow (国王密使6:希望之旅)
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$ ]+ V$ B4 s @- J King’s Quest的原作能进到表中主要是因其历史地位,但King’s Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow是一个很棒的游戏,其高品质使它应该得到一个更高的排名。系列创始人Roberta Williams与菜鸟设计师Jane Jensen(此人构思出了Gabriel Knight)通力合作,King’s Quest VI保持了它熟悉的童话风味,让其游戏性更好地跟故事线整合起来,还有更复杂个性化的人物。它在1992年发布之际,展示了Sierra最佳的状态 - 在十年的改革创新之后 - 而在随后10年中,公司的举步维艰并最终破产使得Heir Today, Gone Tomorrow的璀璨更让人别有一番悲喜交集。0 O$ A+ f) y1 U1 _# \
( i% ?+ o. Z1 V" u& A 也许在当时最具冲击力的是其分支的故事线。游戏玩到中途,玩家得做出一个选择,决定了Prince Alexander将选择一条简短而简单的路线到达结局,还是经历一段更长,更让人满足的结尾。 分支这可不单单是场景不同的问题,而是谜题和故事发展完全不同了。King’s Quest同时还是第一个被称为“多媒体”游戏的游戏,很好地利用新兴的CD-ROM,有着电影式的开篇,高分辨率的人物头型和配音员,其中包括扮演Alexander的好莱坞演员Robby Benson。当它发布的时候,这款游戏不只超越了大家的期待,它还对AVG故事性和商业价值设定了一个新的品质标准。而且感谢它永恒的爱情故事,美丽的手绘画面和纯粹的点击式游戏操作,它的每个细节在20年后仍然让人畅快。. K1 L1 u$ d' ?! J1 N; c; N" @
. m. S' Z$ p" @这些你也会觉得有爱:King’s Quest IV, V and VII(国王密使4,5和7)" K' ]! Q; O2 \% t `" z* F7 W: {
/ ?( N" q$ o3 N, _/ r T#12 – Zork Grand Inquisitor (魔域:帝国审判者)- M, p/ z$ t B" V6 E
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Zork也许最为人知的是其作为AVG先驱的早期文字游戏,但该系列真正最好的游戏却是在最后一作。在短暂的Nemesis黑暗风格尝试之后,该系列明智地回归其怪异的魔域风,并成为最终绝唱。这个1997年的游戏从一开始到结尾都是相当的欢快。所说的“开始”我们是指富有想象力的Frobozz Electric Installer一开始就为这场疯狂做好了准备。作为主角,你要试图去推翻狂妄自大的Grand Inquisitor,他制定了残酷的法律禁止使用任何使用魔法的行为。你将会首次看到用活泼色彩渲染的经典场景,从小白屋到GUE Tech到水坝控制站#3。而一路上,你将遇到长着独角的胡须鱼,唱爵士乐的看家藤,闪烁吵闹的火把,还有一个充气的船长。而你感觉随时都可能被危险所吞噬。这是一个不同以往的充满想象的丰满的世界,像这样一个世界,我们绝对是没见过的。. ^5 J! t4 n# W1 _3 s
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虽然你作为第一人称的有罪之人AFGNCAAP,年龄不详,长相不知,性别不明,文化立场也模糊的冒险者,但Grand Inquisitor决不是一款荒凉的游戏。现今困在一个灯笼中的爱说俏皮话的前地下城领主Dalboz将一路伴随着你,而且你还将控制3个有着特殊天赋的帮手:温顺的小绿龙Griff,笨笨但可爱的蓝皮巨魔Brog,还有一个活力十足,发型奇特,坐拥大笔遗产的人类女Lucy Flathead。虽然是禁止的,但在谜题设计中,魔法扮演着主要角色,你必须学会运用一系列古怪的魔法,比如让紫色的物品隐形,还有把你自己变得更有魅力。它的制作完成虽然标志着Zork可惜的结束了,但最后一作将极好的美术设计,怪异的幽默,难忘的人物,富有创造力的游戏操作,还有多到吓人的有趣谜题结合起来,让这一让人敬爱的系列达到了顶峰。
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这些你也会觉得有爱:Return to Zork(重返魔域), Death Gate(死亡之门)
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( p" i, E6 J: E" r* y$ o#11 – Indiana Jones and the Fate of Atlantis (印第安纳琼斯与亚特兰蒂斯之谜)
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制作一个改编自众人喜爱的系列电影的游戏明显是一个危险的命题,直到-Lucasfilm随Indiana Jones 电影在1992年发布的游戏在多个层面上都取得了成功。但因为不再有更多的电影出现在视野里,公司决定通过The Fate of Atlantis来延续整个故事,结果经受住了考验,制作出了有史以来最佳AVG系列之一。故事讲述Indy和助手Sophia Hapgood历经千难万险,环绕世界寻找神秘的迷失的城市Atlantis,并一路上碰见各路神仙。游戏相比那个时代的其它LucasArts游戏更为现实生动,但仍然点缀着幽默,两位主角甚至还擦出了一点真正的罗曼蒂克火花。6 o" j; X1 z9 P$ ~) E7 g3 j l0 C
/ g# R& \1 M7 ?1 D$ J 没有了电影结构的束缚,设计师们可以让创意肆意发挥,达到最佳的效果。不仅仅是文本十分突出,而且动作元素真的让人十分激动,但又不偏离AVG的基本。当时虽然没有了Harrison Ford,但游戏有着一群出众的配音员,还有非凡的音乐效果烘托出了让人印象深刻的视觉效果和震撼的过场动画。更棒的是,游戏可以通过3种不同的方式通关,分别是团队合作,智慧或武力。每一个选择的路线都完全不同,就好像是3个游戏集合到一起了,创造出了有史以来最具重玩性的AVG之一。此外,再加上活泼的对白,给力的谜题和有趣的情节,大部分玩家都乐于再次重新体验这史诗般的旅程。唉,The Fate of Atlantis是最后一款Indy的纯AVG游戏,但它响彻人心的快乐时光仍然延续到今日。
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这些你也会觉得有爱: Indiana Jones and the Last Crusade(夺宝奇兵3:圣战奇兵), Lost Horizon(失落的地平线) |