本帖最后由 wdcdsd 于 2014-1-29 22:51 编辑 % ~0 f4 K4 a; C2 A3 U: ^ s8 }
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这个书脊画面排序游戏好像见过几次啊,不过这幅画真有那时代的感觉,2 f& x, f2 Q! r2 y# K+ }, Q8 F
也不知是不是真实存在的名画,还是现做的呢
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谢谢楼主分享资源,感谢0 n/ S4 k$ T0 n! D( ]' U4 J& V
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为了对得起版主给那么几句话加的分,哈哈,玩过后再说几句,嘿嘿* Y5 q) O3 n) l5 [
+ j- R4 c4 `2 w. @% y游戏里的文本可以在解压后,文件夹 external--conf--diary 这个xml文件用记事本打开看。
- p8 w7 Q$ C' y这样就不用耽误里面游戏连贯进程了,哈哈,而且那文本写的真是值得学习记忆的,) p/ \, a: }" V- Y2 O
能看英文的还是尽量看看英文表述,绝对跟看翻译过来的,是不一样的感觉
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. y! V4 v. H3 R& D; L, [, |: @这个游戏留了好多未详细解释的细节点,应该会出续作,厨房桌上那张地图,3 o% t' L% [8 `4 S, `
细看再对照游戏里涉及到的场景看看,就会发现,真的不是仅仅解完保险箱密码就没用了,
- a4 s5 _3 {1 [' B. U也许在下作里,上面未及详述的松树、苍鹭、对岸像是教堂墓地一样的地方,
3 B" [! ` R% M3 j1 t2 X都是重要地点(可能也许啊~~~哈哈)* H) j$ a$ C' h7 T; r5 ?
. b; U, ]' K+ v9 x, I6 n第一次通关时在最后到达教堂时真被震惊了,小游戏能做到结尾如此震撼很少见,7 a7 h0 T- R5 p$ o
第二次再通竟然最后还是心里涌起难言感受,而且怪的是这次心里对剧情的猜测又完全不同了,& s+ W" K. k: T6 D8 v$ j
那幕教堂画面,再加上那段配乐church(external文件夹里有),也许厂家真是知道那种
% m/ d) Z ^2 W/ K5 V# g8 u3 N宗教圣洁场景,那种带点空灵抚慰的背景乐,真是一击必中的,且在这时对应日记最后一句,) ^( |% m% w! f" K
God forgive me,我想说,里面那个继承人真不是无故仅因酗酒疑神疑鬼就犯下大错的,
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" h1 ^. ~' Q1 k/ y记得《怪兽大学》里那段苏利文跟大眼仔吓camp里追捕他们的人那段吗?惊悚就是先点滴
6 w0 x/ {9 ~. ?$ N积累起紧张气氛,tension越绷越紧,再从精神上彻底摧垮一个人,心理战哈哈,/ |2 f+ [7 E4 b" i
唉,也始终记得一点,there is no Kraken's curse, just the evil of men. 这句是这家公司
, O. `5 R6 a0 h7 U) W. U另一部作品《伯爵2》里面日记里的一句,他家的主旨思想还是一贯延续的,不会在这儿
; ]4 N" O5 z8 a& b! b/ T9 q就成了仅因继承人自己犯神经就解释了一切是他自作自受的。; |7 ^( `8 k; W5 e: `9 H- N
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