本帖最后由 wdcdsd 于 2014-1-29 22:51 编辑 + z0 }$ s8 z: a+ Q
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这个书脊画面排序游戏好像见过几次啊,不过这幅画真有那时代的感觉,2 s( P# X& S/ Z) B( U
也不知是不是真实存在的名画,还是现做的呢
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谢谢楼主分享资源,感谢4 Q) @5 I- }% z" I, E
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1 b* ~* w, c: P$ B. a0 d& s为了对得起版主给那么几句话加的分,哈哈,玩过后再说几句,嘿嘿
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0 Y2 E, b7 B: \+ Q" }( k4 J: |. B9 h游戏里的文本可以在解压后,文件夹 external--conf--diary 这个xml文件用记事本打开看。. [: K$ L/ x9 P& k1 L% s2 u
这样就不用耽误里面游戏连贯进程了,哈哈,而且那文本写的真是值得学习记忆的,' {- W7 h4 \) F, v: u3 \
能看英文的还是尽量看看英文表述,绝对跟看翻译过来的,是不一样的感觉9 `( G3 y5 Q3 F* Y/ }
" s, A0 q, }9 O$ o4 Z% Z+ O这个游戏留了好多未详细解释的细节点,应该会出续作,厨房桌上那张地图,
7 A7 h" ?2 ?) n3 ]6 Q l7 \+ a" t细看再对照游戏里涉及到的场景看看,就会发现,真的不是仅仅解完保险箱密码就没用了,& n" C9 w1 I8 R9 G z
也许在下作里,上面未及详述的松树、苍鹭、对岸像是教堂墓地一样的地方,
& Q! X2 D, Z, J; I8 U+ c都是重要地点(可能也许啊~~~哈哈), F3 A$ y9 c4 `" T
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第一次通关时在最后到达教堂时真被震惊了,小游戏能做到结尾如此震撼很少见,: m2 W% {7 W0 P2 N5 m
第二次再通竟然最后还是心里涌起难言感受,而且怪的是这次心里对剧情的猜测又完全不同了,/ f) P/ X' ~/ s8 B2 r% Z
那幕教堂画面,再加上那段配乐church(external文件夹里有),也许厂家真是知道那种' s1 Y; }' X; u4 T; _( m1 r
宗教圣洁场景,那种带点空灵抚慰的背景乐,真是一击必中的,且在这时对应日记最后一句,' q' k5 J" h; }( z
God forgive me,我想说,里面那个继承人真不是无故仅因酗酒疑神疑鬼就犯下大错的,- C: S1 T. R* x1 z! m% ^
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记得《怪兽大学》里那段苏利文跟大眼仔吓camp里追捕他们的人那段吗?惊悚就是先点滴% X6 ]( Q! A' ^9 A
积累起紧张气氛,tension越绷越紧,再从精神上彻底摧垮一个人,心理战哈哈,
' N& \2 v" r* `9 M- e. X) w A ?7 i唉,也始终记得一点,there is no Kraken's curse, just the evil of men. 这句是这家公司
" ?9 A0 p) ^; C9 l! g. p2 Y7 W另一部作品《伯爵2》里面日记里的一句,他家的主旨思想还是一贯延续的,不会在这儿
( p# t) \! S; s d7 C就成了仅因继承人自己犯神经就解释了一切是他自作自受的。. X. D+ d& A+ z
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