看到有奖励,写点字骗俩钱花花!
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3 C! H! X2 c% V# ^& a' l6 T* {一个小游戏(虚拟村庄3),汉化的简略流程。(图片从上到下顺序)6 M6 `+ m# {( l. B& \9 Q( O: X
1.向字库中添加汉字。9 k5 X6 Y8 F, ~0 Z
1 U) s& K( s$ M* v2.修改编码表,并增加汉字部分。% @ D( J8 ?+ W: A. o# X7 b( L& R
- R; m- O- H0 |* S! g$ D! O先说说1和2 之间的关系。1就是一张包含要使用的所有文字的图片。2就是对1的图片的解释说明。
; t+ L, A% Q+ R( F; J8 Y例如: 对“%”(25H)这个字符的解释就用了20字节的空间。其中25 00 00 00 是编码,紧随后面的16字节是%字符在图片1中的坐标。也就是说要显示%,就要取图片上从起点(22H,0H)到终点(33H,14H)(像素点)的矩形区域送去显示。
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* ?4 d" L9 l$ F& i4 S9 W9 S+ O图片字库中这二者必须互相配合才能正常显示,缺一不可。至于怎么找,就依据游戏不同而不同了。! I* b+ W2 e, j! @% b. ~$ m
007有帖子总结过,字库图有的是一个独立图片文件,用绘图软件可以打开修改,运气最好的一种。有的和其他多个文件打包压缩在一起,要先解压才能修改。至于解不解的开,加密没有要看运气了。有的因为图片尺寸很小就集成在执行文件里,要跟踪分析才能发现。至于编码表也是如此。5 G! O# ^& v# r6 _8 \7 c
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汉化前分析游戏结构要首先找这两个东西。找到了才能进行下一步,找不到就....................再找!!!
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! j$ A V* c6 U% u/ C# P4 [( o2 W# h再说说怎么添加汉字?汉字编码中GB2312 和UNICODE二种区别要知道。不知道的用记事本写些中英混排字符,分别存为ANSI和UC二种编码格式,然后用十六进制编辑器打开对比一下。UC中我们常用的字从编码范围来说要大的多,这就要看编码表怎么定的。否则一般不用。
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, E5 r/ P/ B8 q/ Q& H# o实际上我们常用到的汉字有4---5千就够用了,没必要把整个汉字库都包括进来。那样会使文件尺寸愈加庞大。出问题的几率会直线上升。要知道这些东西是要处理后给分配内存地址的,鬼知道会不会占了别人的。明明一个拖拉机非要改成跑车上高速,自己掂量着办吧!' d1 {/ m4 ^; q8 g8 F* X
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汉字选好后在图上怎么排列好呢?随便排还是按照规律来呢?如图是按照区位码的顺序。即:B0A1,BOA2........B1A1,B1A2......顺序。有的是按照比划顺序排列,由少到多。有的按照字出现的频率排列。具体到应用是怎么方便怎么来。(3.23)
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1 ?" |0 j! |3 Y$ X, \3.修改单字节为双字节。 v" e. y1 p6 p& {
1 G0 c- j. z4 q: H3 |4.修改边界。 |