@brother_ichi5 Q6 }! B$ v; A7 b% O
+ d6 [4 E+ r1 @( I1 Q$ L; r個人覺得用數值來顯示不是很好, 原因分析如下
9 T; o u2 [! ~$ e; c1 r+ c' D9 l( S+ N; C% ?) O* d+ L4 d+ ~
1. 如果每樣東西都可以拾取, 美術的圖量會非常的龐大, 且記憶體...等等的負擔也會加重, 還有物品欄也要非常的大才行, 玩到最後你會覺得撿了一堆沒有用的垃圾, 甚至在尋找物品欄時你要花很多時間去找, 這樣玩下去你可能會沒有耐心, 也失去玩冒險遊戲的意義.
& g5 d3 L w8 s8 O, w- J- C' |% X& b( ~! c' b
2. 如上, 既然是一些沒有用的物品, 就不需要拾取, 也就更不需要顯示數值, 因為會破壞畫面的美觀, 而且資料庫也必須建立很多沒有必要的座標等等, 這會非常耗企劃的工.
8 S* k3 C: D1 R5 B
5 K8 {5 y* H$ K/ ^. u基於以上的原因, 不如直接告訴玩家, 遊戲中你能拾取的物品, 就表示該物品一定有用. 另一方面也可以降低難度, 因為玩家不致於有太多的物品而模不著路, 比如在絕地之中, 一個謎題有多重解決的方式, 當然物品的數量還是有限制的, 只是你能使用不同的物品來解決謎題, 甚至有些物品可以用在很多謎題上." d0 Q# C9 B3 [
" S) ~6 `4 r5 v
給您參考. |