设为首页收藏本站官方微博

杂谈 几款冒险解谜游戏的特色回顾

[复制链接]
查看: 14868|回复: 23
打印 上一主题 下一主题

[杂谈] 几款冒险解谜游戏的特色回顾

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2007-12-23 20:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

几款冒险解谜游戏的特色回顾

看到这么多同好和众多好文章,不由勾起我对冒险游戏的回忆。9 F: k* W/ f/ `9 m
. C, C! ^5 r: X- l( o! y
抛开情节内容,冒险游戏的模式总体上来说大同小异,但有一些冒险游戏有着自己的特色,粗略对我玩过的冒险游戏的特色做个回顾如下:
1 {6 O/ Q2 X7 I2 m4 w- {" Y
, ~; R/ f0 s$ B% Q; E/ n2 d; F《无声狂啸》,多达5个主角有各自独立的故事,又统一在一个大故事之中,这种结构的冒险游戏我没有见到第二个。) ?" z9 V( ?- c; M

# s' G; ~& D! s. }! Q- E《卡通总动员》,英文名toon struck,该游戏论坛中似未见人提及,其实非常好玩,是大约97年Virgin公司出口。游戏好玩性之外,特色是上下两张盘,把游戏分为相对独立的两个部分。前者是开阔空间,街道、店铺、公园等,后者是封闭的一个古堡几层楼。两处人物和解迹的方向都有变化,如后者比前者空间解谜的内容强化了很多。
1 w3 N5 o# y4 K0 d& n
2 H% H( c' ?! g+ Q; }《旅人计划》三代,该游戏在论坛中似也只见灵光一闪,其实也是非常好玩的一个游戏,大约也是98年的作品吧,其中一个很特别的设计就是主角穿梭到不同的时空之后,可以变身为他在那里所见到过的任何人,并在变身后与别的人进行交谈,寻找线索。另一特色是游戏中有“解谜伴侣”,始终处于屏幕右下角,平时与主角开玩笑神侃,在有足够线索可以解开一个迹时头上出现灯泡,这时如果玩家需要,可点灯泡听提示,而且一般分两三个层次说出提示,玩家随时觉得提示够了,就可以不继续点下去,然后自行解谜。如果根本不点提示而解开了某个谜,灯泡就会消失,下次可解开谜时再出现。
3 ^7 x0 p9 x( ?" [4 R7 \8 ?, e' |! P. [+ x) C
《第十一小时》,解开一个谜题就可多进入一点地方,且线索录像带也可多看一段。解谜后的成就感大。' i" x9 Y& y" b( i; Z9 ~- \

7 y! {: U% Q& r! H4 s《南茜朱尔》系列,随剧情发展,如解谜不当,主角会死掉,但系统给予你回到临死前一刻的提盘机会,省去了玩家高密度存盘的烦恼。% r5 |: E# h" I5 _9 b" V& k" Y6 [

; Z6 j7 e- F8 t《银翼杀手》,号称实时产生线索,并因不同线索直接导致多达11种不同结局,极大地提高了冒险游戏的耐玩性。不过我打了多次,也只出现2个结局。:-(
$ d6 x1 X* p% c- _- {5 T* M, e2 D# h) ]2 n4 @1 _
《狩魔猎人》三代,一是有个计分系统,始终出现在屏幕右上角,总分是既定的,好象是720多分,计分从0开始,如果完成了有助于破案的事,不管是对话线索或是收集了物品,计分就会增加。这样在游戏过程中的成就感变强了,而且因为不必满分就可破案,所以可以对照总分,知道自己错过了多少比例的线索信息。二是游戏中有几处地方有时间限制,并不会因超时而死掉,但在时间内所得的线索数是有限的,可能去调查线索A之后,线索B就已经不存在了,这样导致后面的进展方向有一定变化。& R. x2 \$ n$ c9 X8 H

, ?6 L1 Q, k1 K  P5 m《黑镜山庄》,可惜我只玩了第一章,特色是观察过的物品如果之后没用了,则取消高亮显示。即无用的物品只能看一次,这样看了之后还没消失的,就是今后还有用的,一定程度上减少了难度。# w, w7 z) J4 P

' _9 x4 i- K% @, ]: v, |; T《死亡调查》,英文名Post Mortem中,选择对话不同直接导致对方答回不同,并且因此进入不同的解谜支线。且对话不可重复。过程中有一个开锁钥匙,但却有两处要开锁的房间,不同的选择会产生不同的分支。这样加强了可玩性。
0 R, ~  ]5 o' k2 R: }* p5 d- Z' C# d& R6 j+ E5 {' e
《福尔摩斯之银耳环案》,每一章结束时有问题单,考察玩家对与各项线索来源和矛盾性之间的关系,刻画了逻辑思维极强的侦探形象。9 ]" a9 P& k) b7 v  r9 _5 J# ?2 U& j

: t0 E) v* m  t5 j% b《静物》,物品一开始只可观察,直到碰到某个谜题需要用的时候才可以回去拿取,不像很多冒险游戏那样见着能拿的东西先拿上,解决了侦探的个人品质问题。:-)2 m) r0 F  p8 B% _
8 T& ]3 m8 x( \& ]  c. d
《神秘岛》系列、《吸血鬼德古拉》系列等,几乎没有什么语音,只是主角独自解谜。一个好处是汉化容易,另外孤独寂寞感也很强。, h; f2 Y6 Y8 r+ h+ k4 F) S, w' e! n+ r( k

3 _2 k. @4 o. O  Y% L' W《CSI犯罪调查》三代,每小关后面有奖励,可以让玩家玩一个小的拼图游戏。比较贴近玩家。
: c( Y) t4 P% ~: V4 X! m! V' j! R* ]
《失踪》等游戏,需要互联网联接才能得到解谜线索。真实感加强很多。1 Q8 Q4 N0 L2 o: n5 V% F; {" l
0 B) u' X8 P  Y( l! G$ h9 S7 t
《梦陨》,一是几乎没有物品,物品栏绝大多数时候仅有一个手机。情节推动的模式避免了很多无谓的“像素搜索”。二是需要交待时就以影片的模式把对话全部讲过去,一个好处是如果把对话内容放在选项中,玩家几乎可以肯定是都要点取的,不如就自己讲出来,省得玩家点,另一方面,较长的对话用影片模式处理更容易刻画人物表情。
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

saphirblue 该用户已被删除
沙发
发表于 2007-12-23 23:13 | 只看该作者
都是些小特色而已……都不够《华氏》改革大噢 [s:2]
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
 楼主| 发表于 2007-12-24 02:39 | 只看该作者
不过小特色也是特色,很多时候细节决定成败啊。0 r+ m0 [5 l" U7 K1 U' {
还忘了说《南茜朱尔》和《猴岛小英雄》三中,一开始都可以选择谜题两种难度。
4 ?2 w* B6 v' `. z8 x$ i对了,《华氏》我还不太了解,能介绍一下吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

saphirblue 该用户已被删除
地板
发表于 2007-12-24 16:47 | 只看该作者
《华氏》我就不打算介绍了,因为这个游戏的革新虽然大,但是没有贯彻始终,到后段还做得比较恼人……不过华氏的开头的三分之一的流程,绝对比玩《梦陨》整个游戏都要令人眼前一亮的,推荐朋友亲身体验噢,因为从你的分析来看,朋友是一个观察力非常细致,对游戏的表现方式有非常强的洞察力的玩家[s:2] 我想,如果你亲身体验一下《华氏》 (内地又叫做《幻象杀手》)--的前三分之一部分,一定能发现更多新观点的 [s:2]  [s:2]
回复 支持 反对

使用道具 举报

saphirblue 该用户已被删除
5#
发表于 2007-12-24 16:49 | 只看该作者
谜题难度的话,寂静岭系列也有,不过我想也许没有朋友你说的南西和猴岛那么早有了…… [s:2]
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
 楼主| 发表于 2007-12-24 21:58 | 只看该作者
哦,不好意思,我这才知道《华氏》 就是《幻象杀手》,$ U, r7 i5 z9 W$ O( j- D
上周刚装了,装后只进入了一下教学关,& z3 l7 n- \$ {0 x
好象很动作啊。
+ c$ F  q, r/ u3 @) ?$ j准备这周正式开始。
# e9 a+ Z$ X7 P  J% H( k9 H+ {刚刚又看了论坛里的有关介绍,/ M2 Q: T2 n& }/ ~$ r! B* C
似乎也说后段动作成分太多,' C, [, }9 n- r, k8 _
甚至影响玩家看清到底发生了什么,6 |. A" r5 l* H7 h0 I
试试看吧。$ e2 g5 k: ?* [, m; o7 q5 }
另外,我一直以为《寂静岭》是动作游戏啊。6 p; V8 ?& X. f- c( u* ^
[s:1]
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
发表于 2007-12-25 15:54 | 只看该作者
玩了这么久的AVG,始终感觉《华氏温度计/幻象杀手》好玩
8 x. |& L# i$ u说真的幻象杀手给人感觉非常创新!故事情节也很紧张!不过最后草草结局是游戏的败笔...
5 g/ }  g% c8 _2 l: D$ {3 ~) i. t! _希望有更多的这样的游戏
回复 支持 反对

使用道具 举报

saphirblue 该用户已被删除
8#
发表于 2007-12-26 01:09 | 只看该作者
华氏跟梦陨最大的区别就是:7 [6 v- D6 ^. @+ n* i
3 `, f5 e, T" u; a  }
华氏是把物品选择界面转移到“身体之外”
, R1 V8 g7 K6 X: ]) s/ Y
, O0 @% V. A& Z) Q& ~! W而梦陨的物品选择界面还是在“身体之内”,只不过隐藏起来而已
- |$ P, e5 O9 H$ B2 ~# K
7 B! I5 Y$ [. U# P# o* n$ C华氏你要说他是动作游戏其实也没什么不妥,因为那种按节奏按键的操作并不比动作游戏轻松。
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
发表于 2007-12-27 01:02 | 只看该作者
华氏其实更像一部电影,刚刚通关美版,不知谁有欧版的交流一下 [s:7]
回复 支持 反对

使用道具 举报

10#
发表于 2007-12-28 18:16 | 只看该作者
他们好像说华氏欧版和美版相差的就是多国语音和成人情节,我也才打完美版的,欧版太郁闷了,3.7G,我的硬盘地方完全不够了,电驴上面就有下载
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表