设为首页收藏本站官方微博

杂谈 几款冒险解谜游戏的特色回顾

[复制链接]
查看: 14862|回复: 23
打印 上一主题 下一主题

[杂谈] 几款冒险解谜游戏的特色回顾

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2007-12-23 20:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

几款冒险解谜游戏的特色回顾

看到这么多同好和众多好文章,不由勾起我对冒险游戏的回忆。% C- x! e# \) [2 x
: v+ B1 x" @4 R8 s  x0 _
抛开情节内容,冒险游戏的模式总体上来说大同小异,但有一些冒险游戏有着自己的特色,粗略对我玩过的冒险游戏的特色做个回顾如下:; o. A0 j/ ]* D9 Y
0 _6 }) k4 v9 s. |' {$ {
《无声狂啸》,多达5个主角有各自独立的故事,又统一在一个大故事之中,这种结构的冒险游戏我没有见到第二个。
) z* ~% v/ X5 `4 k. o' S# }6 _
《卡通总动员》,英文名toon struck,该游戏论坛中似未见人提及,其实非常好玩,是大约97年Virgin公司出口。游戏好玩性之外,特色是上下两张盘,把游戏分为相对独立的两个部分。前者是开阔空间,街道、店铺、公园等,后者是封闭的一个古堡几层楼。两处人物和解迹的方向都有变化,如后者比前者空间解谜的内容强化了很多。
! U0 q* e  N. ?* g) y& f( N; Q  H. l3 X. `0 d
《旅人计划》三代,该游戏在论坛中似也只见灵光一闪,其实也是非常好玩的一个游戏,大约也是98年的作品吧,其中一个很特别的设计就是主角穿梭到不同的时空之后,可以变身为他在那里所见到过的任何人,并在变身后与别的人进行交谈,寻找线索。另一特色是游戏中有“解谜伴侣”,始终处于屏幕右下角,平时与主角开玩笑神侃,在有足够线索可以解开一个迹时头上出现灯泡,这时如果玩家需要,可点灯泡听提示,而且一般分两三个层次说出提示,玩家随时觉得提示够了,就可以不继续点下去,然后自行解谜。如果根本不点提示而解开了某个谜,灯泡就会消失,下次可解开谜时再出现。
6 G; P6 v9 Q& x  K  r2 O: M/ t% A* o6 T- `9 h
《第十一小时》,解开一个谜题就可多进入一点地方,且线索录像带也可多看一段。解谜后的成就感大。  f+ D( q3 i2 y# e

9 R1 H# o- F! [* k/ v* {) W《南茜朱尔》系列,随剧情发展,如解谜不当,主角会死掉,但系统给予你回到临死前一刻的提盘机会,省去了玩家高密度存盘的烦恼。
  y% r: W+ w( K. z0 U
$ V( d1 H% h: o& m7 j《银翼杀手》,号称实时产生线索,并因不同线索直接导致多达11种不同结局,极大地提高了冒险游戏的耐玩性。不过我打了多次,也只出现2个结局。:-(
1 a0 o1 A& N# h! {: ]. A7 L/ o" g8 c
《狩魔猎人》三代,一是有个计分系统,始终出现在屏幕右上角,总分是既定的,好象是720多分,计分从0开始,如果完成了有助于破案的事,不管是对话线索或是收集了物品,计分就会增加。这样在游戏过程中的成就感变强了,而且因为不必满分就可破案,所以可以对照总分,知道自己错过了多少比例的线索信息。二是游戏中有几处地方有时间限制,并不会因超时而死掉,但在时间内所得的线索数是有限的,可能去调查线索A之后,线索B就已经不存在了,这样导致后面的进展方向有一定变化。. L2 [- A5 L8 ~9 p% D+ S

( C3 k5 ^; a4 v5 A( F7 `6 M《黑镜山庄》,可惜我只玩了第一章,特色是观察过的物品如果之后没用了,则取消高亮显示。即无用的物品只能看一次,这样看了之后还没消失的,就是今后还有用的,一定程度上减少了难度。
$ z' g. j5 r! ~, F! z; {: e: g5 d; @0 B9 J0 H) j5 B
《死亡调查》,英文名Post Mortem中,选择对话不同直接导致对方答回不同,并且因此进入不同的解谜支线。且对话不可重复。过程中有一个开锁钥匙,但却有两处要开锁的房间,不同的选择会产生不同的分支。这样加强了可玩性。' W0 Q) E* X' R$ N; p6 Y) z
2 k# y, u! n  X: X8 e$ m0 x. S
《福尔摩斯之银耳环案》,每一章结束时有问题单,考察玩家对与各项线索来源和矛盾性之间的关系,刻画了逻辑思维极强的侦探形象。2 L( G& |- x8 Q" R5 I/ o0 {* R" e
) C1 J5 d. E/ {6 N8 Z
《静物》,物品一开始只可观察,直到碰到某个谜题需要用的时候才可以回去拿取,不像很多冒险游戏那样见着能拿的东西先拿上,解决了侦探的个人品质问题。:-)
. m3 i  ~' Y( ?2 K9 O0 J  F; J* s- o. Q, M. M) ~
《神秘岛》系列、《吸血鬼德古拉》系列等,几乎没有什么语音,只是主角独自解谜。一个好处是汉化容易,另外孤独寂寞感也很强。
8 M" `% h6 a- C
" r: e  O9 _/ ?0 O, t; D《CSI犯罪调查》三代,每小关后面有奖励,可以让玩家玩一个小的拼图游戏。比较贴近玩家。
  L0 k) Q3 I# k
) x% J5 P, N( }+ {《失踪》等游戏,需要互联网联接才能得到解谜线索。真实感加强很多。
  ?6 ]3 @3 J: [7 a' {! d) j4 M. z: o
《梦陨》,一是几乎没有物品,物品栏绝大多数时候仅有一个手机。情节推动的模式避免了很多无谓的“像素搜索”。二是需要交待时就以影片的模式把对话全部讲过去,一个好处是如果把对话内容放在选项中,玩家几乎可以肯定是都要点取的,不如就自己讲出来,省得玩家点,另一方面,较长的对话用影片模式处理更容易刻画人物表情。
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

saphirblue 该用户已被删除
沙发
发表于 2007-12-23 23:13 | 只看该作者
都是些小特色而已……都不够《华氏》改革大噢 [s:2]
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
 楼主| 发表于 2007-12-24 02:39 | 只看该作者
不过小特色也是特色,很多时候细节决定成败啊。  o1 k9 v  ?, X# C
还忘了说《南茜朱尔》和《猴岛小英雄》三中,一开始都可以选择谜题两种难度。
5 ]6 L. O& y/ G" P/ S9 Z/ x对了,《华氏》我还不太了解,能介绍一下吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

saphirblue 该用户已被删除
地板
发表于 2007-12-24 16:47 | 只看该作者
《华氏》我就不打算介绍了,因为这个游戏的革新虽然大,但是没有贯彻始终,到后段还做得比较恼人……不过华氏的开头的三分之一的流程,绝对比玩《梦陨》整个游戏都要令人眼前一亮的,推荐朋友亲身体验噢,因为从你的分析来看,朋友是一个观察力非常细致,对游戏的表现方式有非常强的洞察力的玩家[s:2] 我想,如果你亲身体验一下《华氏》 (内地又叫做《幻象杀手》)--的前三分之一部分,一定能发现更多新观点的 [s:2]  [s:2]
回复 支持 反对

使用道具 举报

saphirblue 该用户已被删除
5#
发表于 2007-12-24 16:49 | 只看该作者
谜题难度的话,寂静岭系列也有,不过我想也许没有朋友你说的南西和猴岛那么早有了…… [s:2]
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
 楼主| 发表于 2007-12-24 21:58 | 只看该作者
哦,不好意思,我这才知道《华氏》 就是《幻象杀手》,
% O5 o4 @+ O/ Y1 j' X, g* r1 ]上周刚装了,装后只进入了一下教学关,% }7 ]; E& u5 f0 X7 \# V' |
好象很动作啊。
. @+ H  G9 G2 `. V准备这周正式开始。
- t$ r* o# v2 a- [6 t  Q; _' S刚刚又看了论坛里的有关介绍,! q& c* M% E4 W3 U7 X( ]2 g8 e
似乎也说后段动作成分太多,/ T# T8 R6 A! n0 H0 v' u
甚至影响玩家看清到底发生了什么,
7 \) F7 y1 s( y; Z$ U试试看吧。
% ]- O/ e" K) x" p另外,我一直以为《寂静岭》是动作游戏啊。- D3 `9 F% A$ h9 A2 J  S' T9 f; u  `
[s:1]
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
发表于 2007-12-25 15:54 | 只看该作者
玩了这么久的AVG,始终感觉《华氏温度计/幻象杀手》好玩8 a! s6 x. N; J) w% ^; N: Y4 Z3 P  W' h
说真的幻象杀手给人感觉非常创新!故事情节也很紧张!不过最后草草结局是游戏的败笔...* D4 Z- F; Z* [
希望有更多的这样的游戏
回复 支持 反对

使用道具 举报

saphirblue 该用户已被删除
8#
发表于 2007-12-26 01:09 | 只看该作者
华氏跟梦陨最大的区别就是:4 }! f4 Y9 T8 G

" L, n% i0 v+ N  ~" U华氏是把物品选择界面转移到“身体之外”. B$ ~5 ]% o0 l/ Q: [$ Q
" Z/ H* K' {, H" m2 q' Q1 ]
而梦陨的物品选择界面还是在“身体之内”,只不过隐藏起来而已
  c, o3 ]4 J" @' k) _8 q4 G( R  Q# D( l% |
华氏你要说他是动作游戏其实也没什么不妥,因为那种按节奏按键的操作并不比动作游戏轻松。
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
发表于 2007-12-27 01:02 | 只看该作者
华氏其实更像一部电影,刚刚通关美版,不知谁有欧版的交流一下 [s:7]
回复 支持 反对

使用道具 举报

10#
发表于 2007-12-28 18:16 | 只看该作者
他们好像说华氏欧版和美版相差的就是多国语音和成人情节,我也才打完美版的,欧版太郁闷了,3.7G,我的硬盘地方完全不够了,电驴上面就有下载
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表