<P>westwood是靠什么出名的?</P>* {/ ^6 P4 O7 P- Z+ n
<P>有人说沙丘!有人说C&C!有人说红警!</P>
9 N( I7 e5 b; _* x<P>其实,westwood最早在电脑游戏界出名是靠制作冒险游戏实现的.....</P>
+ t6 M3 d5 n$ T% R' C<P>1996年 银翼杀手 , V3 h5 W# x( ?% K5 M5 I$ x7 `
Blade Runner 3 K! n. c' }6 g
) }/ J' V- r6 R7 V. [
《银翼杀手》算是Westwood在AVG领域的封刀之作,也是后期作品给人留下印象最深的一个。《银翼杀手》改编自同名电影,是游戏史上少数几次游戏和电影的完美结合,在游戏的过程中,除了带来的娱乐外,我们更感受到人类的未来和就此的反思,人的生命的价值和情感体验。这是westwood开发的少有的极富思想深度的游戏,数年后上市的《异域惊魂曲》和它有同公之妙。游戏进程中玩家选择不同的行动方式会对最后的结果有很大影响,是为数不多的多结局AVG作品,相当精彩。
5 @3 [: X. r0 D" t画面:10
- C( L9 n' u% k音乐:8 , J4 ?1 S7 w! x
操作:9 - g/ N g: o3 T; j
剧情:9
/ M3 _ h, W$ }7 z6 W) J: v娱乐:7.5 8 [8 }0 Y1 F! M- E/ v1 e
评分者加权:9
3 N/ D2 v1 z0 o& d8 I总评:8.9
" J; x7 O: N7 a0 V! T2 R% z$ p+ v优点:当westwood把要开发一款具备真实世界的光影效果的游戏时,intel的一位经理告诉斯帕里,这需要强大的硬件,但是最终westwood在不需要3D加速卡,只在奔腾(甚至无需MMX的处理器)的平台上就实现了它,这款游戏具备在当时爆炸性的光影效果,其实时的冒险情节设定,13种结局,非线性的情节,是得这款游戏成为当年最经典的一部冒险解谜游戏。8 {9 y: J. s4 v; B8 L
& V$ A( H8 f* q缺点:娱乐性有待提高,情报和证据的收集很向触发机关,而缺少必要的推理。+ l- q' ?+ D$ r( t
</P>3 `$ d( I! G' q: \1 F/ T$ `
<P>1994年 凯兰迪亚传奇3:玛尔寇的复仇 $ A, ^+ s1 n# b6 J
The Legend Of Kyrandia Book3:Malcolm’s Revenge 5 e( u J, k: R( I# O% u& @- [
; Y0 l: b0 _3 U% ]5 @& i凯兰迪亚传奇是westwood涉足冒险解密领域的代表作品,作为冒险解密游戏史上的经典代表作,凯兰迪亚最新的一部,据现在也有8年了,但它确实是解谜游戏的一个新开端,这不仅是现在诸如神秘岛等后辈所无法企及的,在当时,也只有《国王秘史》等极少数作品可以与其比肩!这部游戏在媒体上获得了很大的成功,在当时的销售情况也不错,但是westwood把游戏开发重点转移到即时战略领域,这部游戏的主设计师随后也跳槽到其他公司,westwood终止了这部游戏续集的开发. 6 H0 m3 C! x& w5 W( l5 A* N- E. n
画面:8
8 y! \; D0 v* } I; E4 J# y音乐:7.5 8 [' ~5 ?* D, p; L! [0 ]
操作:8 ) p2 Z f: G7 G; a
剧情:8
% m5 } f/ D) g+ M娱乐:7
) h- P7 J5 G% |0 y$ }% L评分者加权:9
/ F" Y# s% }7 { C1 \总评:8.3
8 Z: O: E! v* b4 `8 \优点:出人预料的主角设定,上一集被石化的罪人马尔寇,苏醒过来,向冤枉他的仇人进行报复。有趣的情节设计,多线性的解密设计,多重结局。 3 u9 q" S# r1 [- V u
' ?, R p# U9 A/ V缺点:画面提升不大,某些待解问题过难。. f# K4 T. F0 b6 l: H- G( L
( Z) c9 e* O. p# |- ?: p5 f9 }! w( ?% o# z N* W
! z, k3 F# p( u+ N
1992年以前 凯兰迪亚传奇2:命运之手 6 H& D) A0 F; l
Kyrandia Book 2 The Hand of Fate: h+ |" `8 q5 C
+ s- o! } T& P) D/ n
这部作品是三部曲中最成功的作品,虽然容量没有太明显的提升,但从画质到音效都比前作出色,特别是图像精细了不少,还能体现一些简单的光影变化,音乐制作高人一筹,十几首配乐轻松明快,悦耳动听。笔者至今记忆犹新的谜题是根据音乐来打开密门,这在当时声卡刚刚普及的状况下还是第一次遇到。
, d2 d/ r% g- s画面:8% d$ j0 Y6 m0 y; H2 ^. }1 a
音乐:9
; s) Z! G* A' v5 R3 n. w操作:8
+ X1 h/ \% }& }; I$ `$ {- ]剧情:7.53 J9 o: o9 b& B, a# H
娱乐:8.53 { t5 E( W. L' V: |6 k0 p! E3 }6 M
评分者加权:94 O9 P. o/ y0 o$ P
总评:8.5 ?% H7 D1 v2 K
2 C" ~6 N6 ]- H2 E优点:精致的谜题,在当时极富卡通气息的画面,以及曲折的剧情。开创性的游戏界面。
1 B: ^+ [, E7 W: Z- o4 M
/ Q, R- T. x% i缺点:药品配方的内容都比较含糊,需要玩者有些想象力才行,只包含有一种结局。+ R. k! @8 P5 U) X
* `5 m2 M# I: Y* \4 P
1992年以前 凯兰迪亚传奇1
* N" T. n+ B; G3 I; X# Q; YKyrandia Book2 c Z- `9 b. i ?6 x; |
, K, C6 c, q4 S+ z5 e
直到今天,在许多冒险游戏迷心目中,《凯兰迪亚传奇》仍然可以算作最优秀、最经典的纯解谜冒险游戏系列,很多人把它同卢卡斯的《猴岛小英雄》系列和Sierra的《国王秘使》系列并称为卡通冒险游戏的“三剑客”,在AVG发展史上抹下了浓重的一笔。是的,在几年前还曾经存在过一些没有暴力、没有血腥、没有刺激、没有争斗,只有美丽、只有趣味、只有轻松、只有快乐的游戏,《凯兰迪亚传奇》就是它们的代表之一。westwood之所以选择开发这样一部纯冒险解迷游戏,据说是因为开发魔眼杀机产生的灵感,将这部游戏中的解谜成分和战斗成分一分为二,创造了后来的凯兰迪亚传奇和大地传说.
; S% A1 f x; @2 K4 B _画面:8
1 Q+ L! S: ~6 X l2 B; q音乐:7
5 ^4 r6 m+ N7 M: U: {操作:8.58 k1 t: K7 B, Q; C( A
剧情:8.5. V, J3 |* E l1 \
娱乐:8
. n0 N2 K- S O' ^9 z评分者加权:8.5
4 a7 L1 k d0 s! f, [总评:8.3
' [: n* j% @. u8 S- T' y$ q2 k: Q/ o% B9 u4 A; m+ ^9 C% e
优点:画面精美,想象力丰富,这一点不仅体现在谜题设计上,而且游戏场景的布置的也极富创造性.同时游戏的对话相当幽默可笑,游戏包含很多独具匠心的设置.图形界面和鼠标操控在当时是开创性的.
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2 q5 h1 v$ a+ @缺点:有些谜题不是很合理,特别是过迷宫山洞时,不使用S/L大法几乎没有其他路可走,降低了游戏的可玩性.
9 x. T% O; R# s( E/ h" Z' r) U: V" I5 X; d) m- e( C
6 a3 w8 c: e8 B0 L5 z) R1 y
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* C+ ~* Q& K/ i" }3 H[此贴子已经被作者于2004-9-10 23:41:51编辑过] |