《Sanitarium》,很多人推崇其为经典,又有不少人认为让人不舒服,叫好不叫座。 M# m. N) H" K0 M8 Q: U( H! h: D
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第一次接触时只玩了第一章,当时感觉画面破烂,人物丑陋,操作不太顺手,剧情稀里糊涂,没意思,就删除了。
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这次收拾起心情向自己挑战,终于体会到了游戏的精彩。当然这并未完全消除我对该游戏的成见。说其是一段简单剧情中的大杂烩似乎并不为过,有几段令人作呕的场景令人难以释怀。
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游戏的外部时空非常有限,仅限于MAX在病床上从遇害到醒来这一小段时间。期间则充满了MAX的回忆和幻觉,混合了大量的神秘、恐怖、血腥、荒诞元素,精神病人、变异人、幽灵、外星生物、怪兽、阿兹特克勇士等等纷纷登场。更重要的是游戏中对MAX和摩根心理的各种描述以及暗示,激起玩家的分析欲望,以哲学家或科学家的客观角度去对各种逻辑线索去综合整理。
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总体特点:
% r1 {$ \6 W. W, e精巧的故事结构, k2 i: U2 A( O+ z g) T
丰满的故事内容 U- U$ P" `% Z
深入的精神分析. x6 e# ], g3 J! O. j, K9 R
丰富的表现元素/ D- G9 g, S* R$ Y9 z: U0 ~
异样的题材组合& m3 A! z+ e' s+ B2 P& [4 N. f' H
精彩的剧情剪辑3 e7 F/ N: `1 f0 k) C0 Z' s' @
新奇的谜题设计
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关键词:
( _. @7 K0 ?( d! }温情
' c# v% R" p0 H' W. K一进入臆想世界,MAX的心理创伤首先发作,即对妹妹的愧疚和思念。正是这段温情造成了MAX的最大痛苦,同时又激励他执著地进行自己的研究,与摩根发生正面的对抗,并激励他最终打败摩根,回到现实。
5 J' R+ R$ \# V8 [* }+ N$ M( H纯真
0 w H+ |! t/ c; ~; @3 c. q2 ~4 X; ^在MAX的臆想世界中,一切仿佛都回到了过去,特别是童年时光,特别是前几章,把一个孩子幻想世界与主人公的臆想体验结合到一起,让人们看到了另一种真实,即成人心底所残存的纯真。
6 N& J- K5 m, j/ c5 x# N' [救赎
0 K# c/ o, D6 C |7 F在现实世界中MAX承受着各种心理压力,包括对妹妹的愧疚、来自摩根的威胁、长期从事研究的劳累等等。游戏的过程就是通过臆想消除心理阴影,释放心理压力,获得新生的过程,而天使的神像正是这一过程的直接见证。' h( S8 @5 V# h" A3 ?
拯救世界
[& ]- n6 Z0 t几乎绝大部分游戏都有这个主题。摩根利用阴谋和药物把MAX送入臆想世界,然而MAX却始终保持着无意识的清醒,即摩根是坏人。因此,每一章里MAX无一不在为了打败摩根拯救世界而努力。正是这一点使得看似荒诞离奇的故事有了其一贯性和合理性。
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# |7 I7 r# y) ~8 F( N3 [9 i* Y关于标题译法,我一直认为有待商榷。疯人院仅是游戏的第一个场景,后面的章节时空更为离奇广阔,与疯人院无涉。本文倾向于用《臆想空间》作标题。当然精神病学中也许还有更适合的用语。游戏译名一直存在从雅从俗的问题。从雅,不一定易于接受;从俗,不一致准确。尤其是当期刊译名约定俗成之后,错误难以纠正,就象泼出去的水,再也收不回来,因此作为游戏的引介者,在第一次翻译时应该慎之又慎。$ ?: b$ a) B; r9 g
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最后要说,这个游戏我只玩一遍。 |