我玩AVG
* P0 j, |: ~. b/ s+ T* N卡住的原因大部分是某样物品找不到……
, |- P( S4 F, n( ]: T觉得场景较多较大的游戏有热键提示还是比较好
) X& B5 ~9 [4 ^, ~想当初赛伯利亚雪地里的某样东西木有看到
r9 G, z, ~( B" m来回跑得我都快疯了: R* T$ B/ k0 S9 j1 ~! s
这个时候游戏的乐趣就变为折磨了!% B% }5 g! p: ~% R
4 Y o* d7 N( A. D+ h9 N, J/ R- w
我更注重游戏进行的逻辑性: E( E; Z3 Y0 t9 S' P
只要有给玩家合理的提示
+ D) M8 g9 y. }- ?' _+ k$ I6 \找物品其实并不是什么大问题7 t6 `, H* ?: u
而且玩了这么多7 r" Z7 y0 a6 h3 v7 X& P
也慢慢练就了敏感的神经~
# }0 X4 E" e) p8 n: f, ?* y7 p7 K5 ~" q
我觉得AVG发展好比咱们中国的传统文化4 Y' R$ f% N3 {: R# Y0 u
越来越少的年轻人对古文之类的东西感兴趣了: ?4 a5 ~2 ]9 `/ c y
但是有些东西永远不会消失 w2 B) J9 W3 W/ C/ ]
而且每代人对它们都会有不同的理解和接受方式
5 C0 @7 R+ l5 |) p/ h, u; _) o从某种意义上你可以说这是衰败
0 a* E+ E7 H: W( S) N2 q但从另一个角度也可以称为与时俱进
2 P$ N/ k# a: C这种变化到底好不好?) j: T% @! k$ Y. J* }, _) d
我想市场会检验一切~ |