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[原创]次世代AVG革命 4:City of Metronome节拍之城

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[原创]次世代AVG革命 4:City of Metronome节拍之城

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发表于 2005-5-31 19:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

[原创]次世代AVG革命 4:City of Metronome节拍之城

<P>游戏名称:City of Metronome~节拍之城
) x# k$ _$ q6 @2 N游戏类型:实时3D 动作冒险5 `# B4 Q4 J- K% ~( Z* P
游戏制作:Team Tarsier
% w& f. Z5 l2 s+ H$ w; V9 I游戏代理:To Be Determined..." ~3 R8 N3 K2 \% F# T" q
发行时间:2006年
) t8 @) U# |! j2 s# W. H/ W4 Z官方主页:http://www.tarsier.se/metronome/
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0 Z: Z7 A+ u% ~5 i: y6 o<FONT color=#ff0000>请先看看这个游戏的一段怪异预告片:</FONT><FONT color=#ff0000><a href="http://sofe04.byh.bth.se/tarsier/metronome_teaser_divx.avi" target="_blank" >avi 格式(divx)</A>和<a href="http://sofe04.byh.bth.se/tarsier/metronome_teaser_qt.mov" target="_blank" >mov格式</A></FONT>" R: C) h# w+ J2 r- B; p
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这个游戏目前放出的资料非常少,即使在E3 2005上也是很秘密的露了一下脸,但可以知道,这个游戏是一个真正意义的次世代游戏,其对应平台是Xbox360和PC。而且,无论从引擎还是美工效果来看,这个游戏都超越了至今见过的所有AVG游戏,甚至超越了很多3D第三人称动作游戏,只能用“breath-taking”这个词来形容了。, u( Q0 E( f) `6 Z
6 Z8 c% l9 Z1 i
这个游戏却是一个动作成分比较强的冒险游戏。不过,连Just Adventure和Adventuregamers都介绍过这个游戏的相关消息,而且称之为“未来AVG的希望”之一的游戏,那么,我们在这里还有以这么保守的传统AVG思维来对其分门别类加以排斥吗?6 @- L2 H& H" D7 N

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Metronome,就是节拍器,或者叫拍子机,是一种能以等时性自动打节拍的仪器,其打节拍的速度,是可以通过指针调节的,打节拍时发出“鞑鞑”或者BB的声音,可以使用在乐器练习或者物理实验上(参考自senorida Uranus1997的解释)
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根据这样的定义,你们必须充分发挥一下想像力:City of Metronome [节拍之城],会是一个怎样的城市?
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! D7 }0 H( h' u9 A) ?& I. x是一个人人都在打节拍,好像玩乐器那样的快乐之城?……8 a# e- i" S4 {# i: N, Z
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还是一个像实验仪器那样,需要不断维持着节拍声的繁忙之城?……
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% l3 L( p; Q( V7 k是什么节拍呢?声音的节拍吗?还是工作的节拍?……
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4 m% I4 Q1 r6 ?为什么要维持这样的节拍?为了城市的运作?为了人们的生存?抑或根本不知道为了什么……
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' Q9 ~+ ]. A' M, S太阳,从远方那个被称为 [节拍之城] 的地方冉冉升起,数以千计的乘客又开始涌上开往那个城市的蒸汽火车。我,是火车上见习工程师兼检票员,每个上火车的人都必须向我出示工作通知,并且让我用录音器,录下他们的“声音车票”。, Q# z2 D; n  o8 \
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$ Z6 H$ H" N3 a( p/ G2 _0 D车厢中挤满了人,大家都一声不响望着我和那个女孩--坐在车厢角落的,那个头发蓬乱、面容憔悴的女孩。她的工作通知丟了,而且,正当我想检查她的“声音车票”时,却发现那个录音器竟然也坏了……4 i1 i& n! T5 d/ O/ X* l5 X2 W

' @9 S' W& K& ]! z真倒霉,头一天在火车上工作,就碰上这种棘手的情况,令人尴尬。不过,那个女孩却好像并不在意眼前的困境,她那幽幽的眼神,一直望着车窗外,望着远方那个 [节拍之城]。我问她叫什么名字,她告诉我她叫 New,我说好吧,那我以后就叫你“小妞”。( c/ l3 x+ b7 B, v

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我和小妞都是第一次来到这个 [节拍之城]。这个城市好古怪,数不清的高层危房、巨大的蒸汽引擎横七竖八的遍布整个城市;街道回旋曲折,似乎无论怎么走都走不出去;最古怪的是城市里面的居民,他们都怪模怪样的,看起来都想外国人,他们一天到晚不停的工作着,不停的干着那些辛苦劳累的工作,踩机车啦、打气泵啦、开引擎啦……不停的工作……整个城市一个巨大的节拍机,充满那些蒸汽引擎的节拍、机械的节拍、人们忙碌工作的节拍……到底是为了什么呢?
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  q/ M  \& R- X) u1 [0 e5 F, }2 k( `1 _$ sCorporation,居民们都说他们必须为Corporation这个大官僚政府而工作,死心塌地的工作,直到死都要工作……他们的生活和性命,都已经捐献给工作,捐献给Corperation……一天24小时不停的工作,这就是他们的工作合约……7 [4 l  J/ ~0 ~- G$ M

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4 R* x: m  R( v6 G天啊,天底下有这样残酷的工作合约的吗?渐渐的,我开始怀疑了,怀疑Corperation是否真的合法存在,怀疑街上那些怪异的警察是否真的在维持治安,怀疑这个 [节拍之城] 的真正目的……甚至,我怀疑起身边的小妞,她的真正身份,难道是……: }. _: d4 Z' s3 [
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3 O# w# f+ R5 h& l, S不行!我必须揭露Corporation的真面目,揭露这个 [节拍之城] 的真正阴谋。
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入夜了,高耸的房屋变得好像黑色的巨怪,那些昏黄炫目的灯光,仿佛怪物的眼睛那么恐怖。人们依旧不停的劳碌工作着,街上的警察像幽魂一般诡异。突然,远处出来一阵古怪的机车节拍声,令人感觉的一种不知名的恐惧由心而生--似乎,在那看不到尽头的回旋曲折的黑街上,有某种东西在蠢蠢欲动……危险!2 d" W( f/ N/ K- u5 k: B! Q+ u
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4 j3 Q# U+ U2 S0 U2 R1 @/ v  H怪物!一个怪物向我逼近了!!怎么办?怎么办呢??
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我必须战斗了!我的武器呢?突然我发现我手上的录音器回复正常了!!我把它对着怪物,放出了一个刺耳的声音,怪物竟然消失了!: ^3 B+ c# Y& m' {

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$ C9 f2 G8 c9 a* L7 G原来,在这个 [节拍之城],声音就是我的武器!!
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没错啦!声音就是武器!声音就是这个游戏的最关键元素!这完全是得以借助次世代游戏机的技术才得以实现的新体验!9 ~, W* N. |; h  L
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话说回来,其实把声音作为游戏元素的例子,这个并非第一个了,我查了一下资料:
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早在1990年,Lucasart就曾经出过一个叫做 LOOM 的AVG(看清楚啦,不是DOOM啊),这个游戏虽然最初只是用midi作为音乐格式(不过后来出过CD版的,有CD音轨),但是已经把音乐设定为解谜的要素了:例如在游戏中,你需要收集一些可以听的音符,比如 do re mi fa so。然后来到一道门前,把音符连成 do mi re so fa这段小曲子,门就打开了;而如果再把音符连成 fa so re mi do这另一段小曲子,门就关上了……哈哈,这样的声乐谜题很有趣吧,可惜我没玩过 LOOM 呢,不知现在谁还有这个游戏?2 `1 j$ K3 P2 q" V: Z9 R5 @

0 q, ?% f3 `, V$ t8 q: V5 x其他AVG或ACT游戏,我玩过的,如《黏土世界》、《时间机器》、《神秘岛》、《合金装备2》里面也有听声乐来解谜的游戏元素,不过这些元素都只是通过对声乐的分辨和记忆来解谜,而且只占整个游戏中很小的分量,也不需要很高的硬件技术要求。
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也有一些动作冒险类,例如《寂静岭》、Enemy Zero、《神偷》等,把声音作为一种提示,提示自己的状态、敌人来临或者判断敌人的方位等,这类游戏对声音的应用是除了增加游戏元素,还增强了游戏的气氛,不过对硬件技术要求就更高一点。
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还有就是把声乐作为游戏元素的极端例子:跳舞机、打碟机或者打鼓机。记得很早以前PS机上的一个Parappa(《音乐纸版狗》)的游戏,应该是在家用机上第一个按照音乐节拍来打拍子的游戏了。后来的REZ(很另类的音乐游戏)、VOX(PC上的弹琴游戏)、《太空频道》、《太鼓达人》和数不清的跳舞机、打碟机、打鼓机等游戏,也是延续了这种风格。不过,这类游戏对声乐本身的利用度,我觉得反而比不上上述的AVG和ACT游戏--因为它们不需要玩家去分辩和记忆声乐本身,而只是把声乐作为一个背景,出现的提示却是一些按键的符号或图形。呵呵,不过,想玩得好的话,也要求玩家本身有一点音乐细胞,对音乐的节奏感比较有feeling才行,这类游戏对声乐的应用也不需要太高的硬件技术。
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而 [节拍之城] ,则是把声音在游戏元素中的运用,提高到一个新的高度(再说一边,这完全是得益于次世代的游戏技术,事实上这已经不是什么新鲜的idea了,但是真正有人敢去这样做的,这个游戏算是我听过的第一个了):* e3 _" }' y  A5 M# h% u
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2 f" l+ Y' l; y' L# ]" k在这个游戏中,你必须仔细分辨各种不同的声音,利用这些不同的声音来干不同的事情--比如说,用刺耳的声音可以或者吓跑消灭敌人,用柔和的声音可以舒缓别人的情绪--你的录音器,或者话筒,就是你的枪,而声音就是你的子弹,或者解谜工具。你可以利用声音来战斗,利用声音来伪装,利用声音来迷惑别人,利用声音来改变别人的心理状态,甚至利用控制别人的行动。大家想像一下这样一个场面:我们的主角,拿着一个话筒,对着一个怪物,像放出一个无形的冲击波那样,然后怪物就被击倒了……这样的游戏方式的确令人非常神往啊!4 r' G4 W0 E. j: b
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但是,没子弹了怎么办?我的意思是,在某个特定的情况下,没有那种特定的声音,那怎么办呢?--录音器!你不是有个录音器在手上吗?可以自己制造声音,自己录制啊!你可以在楼上往楼梯推倒一个书架,录下那种“隆隆隆”的噪音(可以用于战斗);或者捡个石头,把人家的玻璃窗砸破,录下“plang”的那种玻璃碎裂声(用于迷惑别人);又或者故意惹怒一个大嗓门的肥婆,录下她大骂你一顿时的“@#¥×★”的声音(用来干什么就让大家自己想啦,呵呵)……
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很可怕,真的很可怕--我是说制作人的创意和野心真的很可怕,如果这个设想真的能够实现,大家想想这个游戏可以怎样玩?一切的环境、一切的物品、一切的人物,都可以与“声音”互动起来,“声音”成为与子弹、金钱、医药包、魂(现在不少动作游戏有吸魂这个设定,相当于经验值)等一个重要的游戏变量,可以供玩家自有控制支配!
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$ I, d4 L# T: R. W6 K9 z' z  M* |如果要说AVG的进化,或者说游戏方式的进化,这个绝对是一个惊人的进化了。' E2 ?  J' G0 a4 O4 L
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1 H: o# g& y' G除了声音的运用,这个游戏吸引我的地方就是他的艺术风格。大家都看过Tim Burtom的一部卡通:Nightmare Before Christmas《圣诞夜惊魂》吧,或者玩过很多年前,一个改编自电影的AVG:The City of Lost Children《失子之城》吧,又或者知道Tim Schafer鼎鼎大名的黑色AVG:Grim Fandango《冥界狂想曲》吧。Adventuregamers上的玩家说这个游戏就像这几部作品的一个混合体。我也有相似的感觉,但是我觉得这个游戏还有点像寂静岭,甚至还有一点宫崎骏的《龙猫》的影子。  f. `$ o( _( d( b7 w* e8 r

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# ^6 Y3 `  B  M2 g( T昏暗的城市街道,古旧的房屋,迷幻的灯光,夸张丑化的人物,超现实的世界,以黑色的风格来讲述一个历险故事,以讽刺的手法来表达出一种深刻意味。
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' V& [9 m3 |- F8 z1 a% V% [大家看看游戏中的人设:
3 S% F% \- s; x% Q- r那些市民被刻画成骨瘦如柴、鼻子尖尖、没有眼睛和嘴巴的异形,不正是想说明,[节拍之城] 的居民,他们并不需要一个明确的身份,因为他们都是被Corporation利用来干繁重活儿的工具,深受压迫吗?4 [: p( \8 H! D- @0 k
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+ `, L. V+ f+ h7 B6 E看看那些警察,他们的头竟然是一台照相机,还有螺旋桨呢!那他们的任务到底是维持治安?还是监视那些市民?0 o! A) r9 j8 ?/ \

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' M+ Z- j0 O* B再看看这个穿西装的怪异绅士,他手上提着的表,是在计算着那些市民工作的时间,有多少已经转化成他口袋中的钱币吗?他身上的口袋也多得吓人啊。
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0 ?! q8 ^: k* g这个骑自行车的有点像包工头,他凶神恶煞的样子,是在干什么?是在督促着那些可怜的市民去干那些无休止的活儿吗?. ^6 }$ v# g$ S, a

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另外的这两张,像不像《寂静岭4》里面一个很恐怖的大头娃娃和那些丧尸狗?6 F% I9 l5 U& Q9 ^; `
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还有就是这两张图,像不像宫崎骏的《龙猫》里面的煤球精灵,还有《千与千寻》里面的那个魔鬼?2 l4 T3 f) H2 d
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$ q& p  w5 o' d+ B  k. Q0 N: N这种风格,也就是我一直以来最喜欢的风格,用五个字来概括,就是“黑暗的童话”。
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8 O# d" r7 m+ ?' n6 U这是一个充满着技术的革新和创意的激情的游戏。欧洲人设计的游戏理念,总是令人觉得有种独特的韵味,完全不像美国人那种大大咧咧的暴力与血腥。可是一直以来,采用尖端引擎技术的大部分都来自美国人的游戏,AVG甚少与尖端技术沾边。不过,挪威人的Dreamfall,已经让我们看到了AVG的技术革新,而这次瑞典人的City of Metronome,则再把AVG的引擎技术推向一个新的层次。
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3 P4 l: X- r4 f* lAVG少不了一个迷人的艺术风格,而我也期待着AVG能把艺术能与技术互相融合发展。最后,我希望City of Metronome能圆我这个梦想。/ _+ Z: l4 R, ?; z* ~! Y# C" t

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                                                         Stage 4·Clear
3 v8 K. c# A: F2 y6 v' q4 I- ]; D                                                         The End' b# X* C1 p5 L' W2 O! C, B

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个人主观评价(已经无法抑制自己的感情):# R0 A5 _5 M( c2 t4 o1 T$ O5 ~8 ?

( T; q3 D5 Y' v3 R技 术 喜 好 度:★★★★★5 R5 P* P$ Y  U0 m2 N* _
艺 术 喜 好 度:★★★★★
# y0 S) _6 U- i+ M8 ]" j  |  ?游戏方式喜好度:★★★★★" x1 u! \4 @! c1 C: E
总 体 喜 好 度:★★★★★</P>
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[此贴子已经被作者于2005-6-13 0:31:25编辑过]
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沙发
发表于 2005-6-4 13:47 | 只看该作者
<P>仅仅是图片就足以让眼球聚焦了。幸亏我的显示器上还有保护屏:P</P><P>期待楼主的介绍。</P><P>ps:如果人们住在这样的都市中,治安肯定是个大问题</P>
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板凳
 楼主| 发表于 2005-6-4 16:26 | 只看该作者
<P>呵呵没问题,请耐心等到下周就会出现了. G0 `$ V( _& \2 d) X& D
还有更YY的图片没有放出呢,呵呵
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ps:这样的都市根本不存在治安的,据说生活在里面的人们连生存和工作是为了什么也不知道....可以说是一座 活死人城% n) U# i  z5 I- \, r

0 v5 n9 b/ i8 D! e' \% E  W看样子,这也是一个 黑暗的童话</P>
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地板
发表于 2005-6-4 19:28 | 只看该作者
<P>呵呵,楼主最近是不是看了什么抑郁的东西,联系签名和头衔,“黑暗的童话”似乎是高频词了:P</P><P>ps:比奇诺之旅中塔之国的人还有精神问题啊,人家只是不知道为什么工作而已。。</P>
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5#
 楼主| 发表于 2005-6-4 19:49 | 只看该作者
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>kaese</I>在2005-6-4 19:28:27的发言:</B>  J! c1 b) t: p& Y/ U' L' T4 {  ^

' i! k" j, z7 Q9 q<P>呵呵,楼主最近是不是看了什么抑郁的东西,联系签名和头衔,“黑暗的童话”似乎是高频词了:P</P>
$ ~, ], {8 j0 z7 ^* K- P; C0 L2 u<P>ps:比奇诺之旅中塔之国的人还有精神问题啊,人家只是不知道为什么工作而已。。</P></DIV>, M* c$ n- f' r: H) H, [, s
<P>呵呵,你怎么猜到的啊?我最近在三天之内看完了浦泽直树的Monster,结果就变成这个样子了……不过喜欢灰暗的题材是我一直的喜好啊。" u' d# L7 X6 m% @. l. I0 P( H% u7 A
' L( `: w9 R2 s3 z. C( @4 A
奇诺之旅是什么啊?听你这样说似乎也是一个灰暗的故事啊,快点介绍一下啊7 Z6 M) F8 ^* v4 S. W

4 W$ U" }! @3 ~anyway,请耐心等到下个星期再来捧场哦,不会令您和令大家失望的。</P>[em10]
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6#
发表于 2005-6-5 00:15 | 只看该作者
<P>奇诺之旅是一个动画,介绍随便搜搜应该有一堆,风格确实阴郁,大多数时候画面也是灰暗的,整体感觉是,安静的揭人性的伤疤。</P><P><a href=\"http://game.21cn.com/comic/new/cartoon/2005/03/14/2026886.shtml\" target=\"_blank\" >http://game.21cn.com/comic/new/cartoon/2005/03/14/2026886.shtml</A>。</P><P>啊,居然用“您”</P>[em06]呵呵,下个星期再来看。
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7#
 楼主| 发表于 2005-6-5 02:00 | 只看该作者
Monster也是这样的作品啊,表现人性的阴暗面
% m% z2 I* v  R# k不过看了ki no之旅的画面,好像人物太可爱了点啊,真的那么灰暗吗?
* V, |( A5 [& Q6 H: d* \( \/ r. E. s0 ~: V7 b' I& l  Z3 o: D! q6 f
用“您”是表示尊重嘛,能碰到欣赏自己喜欢的游戏风格的朋友是一件很值得高兴的事情啊
- G+ d' ~& T1 _. Q0 B+ U9 l% a# U& p: `$ {( j* E  k
ps:突然发现,你的ID:kaese,这是一个德文单词吗?是不是“奶酪”的意思?看到这个名字我突然感到一种莫明的恐惧感[em43],感觉您一定是何方神圣了…… # W, M7 ]3 k" T& A  g9 j
[此贴子已经被作者于2005-6-5 2:14:54编辑过]
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8#
发表于 2005-6-5 11:14 | 只看该作者
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>silverblue</I>在2005-6-5 2:00:51的发言:</B>0 D+ n0 o5 d) b: F  V! R" B
……看到这个名字我突然感到一种莫明的恐惧感[em43],感觉您一定是何方神圣了…… 4 V4 ]) \% N( ]8 ?6 j8 _
</DIV>) A( C- o' L' e7 K0 x# C1 ^
<P>你才感觉啊?我早感觉到了[em08]……一种逼人的气势……[em15]</P>
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9#
发表于 2005-6-5 11:16 | 只看该作者
<FONT color=#000000>City of Metronome是不是你说的那个从顶楼打到楼下的那个游戏?有4个人的?我见画面是一栋高楼的底层,里面的人都是变形的。</FONT>
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10#
 楼主| 发表于 2005-6-5 11:45 | 只看该作者
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>uranus1997</I>在2005-6-5 11:16:56的发言:</B>
5 C$ Z# C% [: ^. @- U7 v* {* p* S4 P<FONT color=#000000>City of Metronome是不是你说的那个从顶楼打到楼下的那个游戏?有4个人的?我见画面是一栋高楼的底层,里面的人都是变形的。</FONT></DIV>
4 u! M/ x1 Q  d<P>senorida U,我以前跟您介绍的那个不是这个游戏啊,那个是project eden,是未来颓废风格的
1 {& w) f: ^% c2 L! R' D这个metronome还没出的啊,要2006年,发行平台是pc和Xbox360,所以对比起之前三个,这个是真正的次时代AVG,虽然有较强的动作战斗成分,但是连JA和Adventuregamers这些大牌AVG网站都介绍它哦,而且它的战斗方式是您闻所未闻的新方式(当然也和次时代游戏机的技术有关的)[em07]
2 ~6 E6 @1 |) e/ U7 H8 j* c3 B
- }- O0 @% v+ q0 x3 z+ }# q话又说回来……为什么连您也觉得 kaese 这个名字会……那个呢?难道是您的朋友?8 ^, V4 w: z" v7 l
我开始以为是一个日文的读音,但是如果是日文,kaete(枫) 就听过,kaese这样读不像日文,但是这个名字我看起来觉得很简洁有力的样子,不知怎么的这个名字令我想到一把利刀的刀锋……又联想起好像一个杀手的名字……所以我才说有种恐惧感啊……  x4 p# I1 p$ b, p6 p- w- |

: W+ `/ m; p0 O& Lkaese朋友,不管您是B还是G,赶快献身吧,我知道您一定是高手……噢写错字了对不起,应该是“现身”……</P>
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