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9 r- m) T! F+ z6 H" c4 k以下为译文,如转载请注明出处:
7 h* G/ S3 o% P, e6 H原作者: Jan Schneider/Adventuregamers+ Q: p. A9 H! V3 x
翻译者:Soring/ChinaAVG
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不久前,游戏在GC展会上公开发布前,Adventure-Treff访问了Reeperbahn[在夜生活象红灯区一样的汉堡市中心],不是为了我们下一个圣诞节员工派对做准备,而是要去采访出版商HMH,他们刚刚公布改编自斯蒂文森小说的游戏《真金银岛》的开发。作为Langenscheidt出版组的一部分,他们以前的游戏都由其它公司出版,现在HMH要出版自己的游戏了。游戏开发部由Egbert Latza带领,他到2007年初还是dtp entertainment的开发者之一。4 P& |! ~2 s. H, s4 W
我们是第一个被允许对《真金银岛》进行前瞻采访的,我们将采访Radon Labs的Thomas Möhring,他们的工作室负责游戏的开发。我还看到各种概念图,有些我们将在文章中展示。
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Egbert Latza (HMH) 和Thomas Möhring (Radon Labs) 0 T @3 \3 \8 a
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游戏希望忠于斯蒂文森的原著。不过一个冒险故事还不是一个冒险解谜游戏,我们必须往其中添加各种谜题和内容,切掉不适合的场景,对故事情节做一些修改。还将有一个新的人物:活泼的Antoinette Trelawney,不出意外将是《加勒比海盗》中Elizabeth Swann的翻版。我们可以预见Antoinette和主角Jim Hawkins将擦出许多火花。其他的角色也参照好莱坞电影里的那个海盗三部曲。当然,这也是因为电影里很多也参照斯蒂文森的小说。
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尽管加入了新元素,但是基本故事主线还是紧扣原著。17岁的Jim Hawkins无意中发现了神秘藏宝图。在他朋友的帮助下,他临时组建了一个船队,出发寻宝。不过他的水手们可不都是忠实的 – 其中有一个就妄想把所有财宝独吞。角逐就围绕着Captain Flint的宝藏开始了…
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' v* S4 e/ {: e% |! } \* \# ~游戏从英国东部海岸开始 1 }/ G6 g3 P1 b: `
0 k0 R& e' w; w. H! _$ K 开发商雇佣Falko Löffler来制作剧本。Falko Löffler之前曾经为Deck13 Interactive(《Ankh》的开发商)写过剧本,最近还写了自己的第一本幻想小说,Drachenwächter。" ]" ~% b i, r% p) Y$ b! w
$ a0 r2 ^3 k/ d2 s 游戏中玩家将控制Jim Hawkins,从概念图上看有些娘娘腔,哈。不过面部在仿制年轻的《印地安那琼斯》主角River Phoenix后,Jim看起来继承了他的坚毅,至少从概念图看是这样。现在发布的截图信息只是一些暂时的模型,我们还不能看到游戏里的最终版本。
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" Y i- F+ c7 [+ _0 Q 很明显《真金银岛》看起来不象Radon Labs开发的另一个游戏《Verliebt in Berlin》[《In love in Berlin》]确实,Thomas Möhring证实《真金银岛》的开发团队不会有开发那个游戏的人。新游戏采用全实时3D,开发商过去10年的最爱,Nebula引擎。
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《真金银岛》将采用仿现实的手法,而不是卡通。场景将细节清晰,我们将看不到任何模糊结构或边缘棱角。Radon Labs制作的实时渲染场景将给我们比其它预渲染冒险解谜游戏更好的感受。更加真实的灯火效果,印象深刻的粒子效果还有其它特点。因此,如果你的机器不够好,那你可要错过这视觉的享受了。(靠,高配置需求)0 v: @- Z) d7 o) H: ~
1 `+ I$ }2 U w 3D引擎让人物移动更加方便,场景十分生动,植物会有微微的舞动,鸟儿会在天空飞翔。在Hispaniola岛章节的海上体现的更加深刻。整条船不断的漂动,就算在船舱里也能感觉到。视觉也跟随着你的运动,让你永远不会忘记你是在一条船上。这让操作看起来可不是那么简单。
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场景的真实在船遇到风暴时体现到了极致。巨浪拍打着Hispaniola岛的礁石,许多水从船沿涌上来,暴雨倾倒在甲板上,Jim Hawkins必须尽力走到船头。游戏这里对每次停顿都设置了特殊效果来做到真实体验。这里我所说的只能小小体现游戏的精美,在视频预告片中我们将会体会其引人入胜的地方。
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8 m: l5 s; ~1 }& A暴雨狂打甲板... ) U9 a, W" m, c/ K! H
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5 P7 S9 i8 X1 i* R4 L...暴风夹杂着闪电... & r' M `: i3 w+ s: I
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3 F0 g$ n0 T$ B. F...海浪穿越栏杆.
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. L% R z% L. ~1 B2 m 对视觉效果的补充是音效,虽然我们只听到了一小段,强有力的管弦开头乐就给我们一个很好的初印象。
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4 F. [( {' _7 U& O9 M, S% m0 [ 我们现在还不能对人物进行判断。现在只有很多漂亮的概念图可以看,可玩的部分也仅仅是我们截图里看到的Jim Hawkins那些。开发商不计划采用封闭式的交互对话框。而将利用更多的面部表情,我们期待着他们能做到耳目传情。3 A: ^! Q. y% s3 g
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不过,他们确实是这么做,一个在伦敦的工作室根据电影里真人的动作细节制作了整个身体动作。这些动作细节的描述看起来非常有说服力。还有一个独特的NPC动作系统来增强大家的感受。这个系统还保证其它人物不会傻傻呆在一个位置不动,甚至会在不同地方不同情况下遇到。如果你是需要对某些特殊的人说话,他就会一直在你希望他呆的地方,虽然我们看不到系统在运作。 y/ k& |, Z6 M" ]
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Antoinette Trelawney是贵族Squire Trelawney的女儿。你可以说被优越的环境灌坏了,但是她在需要的时候总能挺身而出。这个17岁的少女将发现她是在前往金银岛的冒险途中。1 }# }- Y, v5 [- R: I* |/ L$ |
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+ E8 G" ^! ^8 ]# P, E: oThe Blind Pew 是Bristol海盗帮的老首领。在海盗帮的帮助下,他妄想夺取Jim Hawkins的藏宝图。虽然他看起来老弱病残,但是他却是个大威胁。书里是这么描述的:“从没见过这么青面獠牙的恶棍…从没听过这么恐怖的嗓音,这么冷酷,这么丑陋的独眼龙。“$ m+ N! c: t, p& j, [: ^) k
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The King of Gamblers 与Antoinette一样,是新的角色。在Silvers Pub里的赌桌旁可以找到他,Jim必须从那里把他招入船队。他能相信sleazebag吗?) _' T$ w, e$ J' s* m
3 W/ Q0 Z7 h. ^& v- \# Q6 t' d Radon Labs设计了一个传统的点击式界面,和《Ankh》一样有着特殊的设定。当Jim Hawkins走向某个地方,你继续按住左键他就会继续向前走的。[从GC也可以知道游戏里将会有这个特性]谜题将是普通的加入逻辑的基于物品栏的谜题。因为Thomas Möhring不想把找东西当做谜题,因此将有内置的热区提示系统。物品如你需要,可以旋转查看还可以放大查看,找到物品背部的新信息。
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6 T0 c0 {" w+ I8 p 现在的计划是《真金银岛》将在2007年圣诞前完成。但是Egbert Latza强调这个日子不是板上钉钉的的。如果年底不行,就将会推迟到明年。9 ~; l4 L1 N6 {
% z/ C* N7 d: z- c* u9 N# s. C 《真金银岛》将包括不同长度的6个章节,不过将不会是个很长的游戏,但会将游戏溶入深厚的氛围。精美的画面将会有助这一点。如果Radon Labs真的想趁圣诞节这个市场,他们就必须努力完工了。我们现在看到的版本还有很多不足的地方,所以希望他们能利用好时间加紧润色。 |