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杂谈 【原创】当我们面对困难的谜题---谈谈解迷时的心态

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楼主: vexer
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[杂谈] 【原创】当我们面对困难的谜题---谈谈解迷时的心态

11#
发表于 2007-8-20 21:57 | 只看该作者
我来说 最先震撼我的是谜题和场景了  哨兵:后代 再也没有游戏给我印象如此深刻  个人还是比较偏好myst-like 嘿嘿
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12#
 楼主| 发表于 2007-8-21 00:35 | 只看该作者
难得老大捧场[s:28]  ~我也谈谈我对剧情和谜题的看法吧:
+ w% r% e  G* }+ `+ A
1 k$ s* y# ^* ~8 D一个AVG若想传为经典,立意新颖,引人入胜的故事背景肯定是必需的。但是除了故事背景,其他因素的配合也是非常重要,良好的程序设计,优美的画面还有合理的谜题。说道谜题,我觉得其复杂程度倒是其次。关键是要能切合当时的游戏环境,能够与剧情充分的结合,至于难度可以根据游戏的风格和具体定位而定。当一个游戏有着丰富宏大的背景时,可能其中一系列优美的谜题不会给我们留下太多印像。但是如果游戏中存在过多的脱离背景而显得突兀、蹩脚的谜题却往往会让玩家产生厌恶之情。所以说一部传世的AVG应当是 高质量的故事背景+高质量的谜题+高质量的程序设计 当然有优美画面更好~' j9 u* d! P" v) g) i* v8 h2 U
& S8 V7 v1 W1 G5 I* O
至于什么样的谜题是高质量的谜题,其实我在文章开头就说了我的想法“一系列设计合理、难易结合而又能切合主题的谜题”( E' O  ]0 O8 a. z3 D( e1 i
至于这样的谜题是不是能给玩家留下深刻的印象,我倒觉得并不是那么重要。毕竟,印象最深的谜题往往时卡住你的谜题,不同人脑海中记住的恐怕是不同的谜题。若是一款游戏中的谜题能在不经意中衬托一下主题思想,让我们记住动人的故事背景,那便足够了。大家觉得呢?
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13#
 楼主| 发表于 2007-8-21 00:40 | 只看该作者
引用第0楼soring123于2007-08-16 17:49发表的 【翻译游记】与“白鸟”共翱翔 之" m4 f' c  {: K+ a- C/ Z6 G6 q
一 :
& Q4 @+ {3 I4 E9 b; J.......
. U/ V+ h' D8 q/ f! O" ^/ r! z3、天堂(2006)(Paradise):"白鸟"成立后的一个作品,立意虽好,画面也更精美,但却为许多人所诟病,BUG,谜题等等,哎~~ JA评分仅为:D 4 p! j- C( f$ J* Q, A% a

) H# ?4 V( F# K7 m0 b& E.......
- U4 J3 f. U' C: b

! w# ]0 r- w' d: d/ ^, N0 a虽然没玩过,但是感觉这个游戏就是各方面因素没配合好,可惜了!
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14#
发表于 2007-8-21 08:53 | 只看该作者
呵呵 vexer可以去试试啊 我是机器不行 没玩上
! L; N2 r% Q- u7 v& h7 C: Z而且现在官方有补丁 修正了BUG
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15#
发表于 2007-8-21 12:39 | 只看该作者
游戏的画面和剧情,就和电影和小说的画面和悬念一样,是吸引人继续进行下去的动力.而谜题是刻意设置的一种障碍.如果谜题设计的好,就会增强推动力.
# ^5 l4 G  j7 r( w2 ?) R8 U设计的不好,就像电视剧中间插了大量广告一样,会把观众赶跑了.
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16#
发表于 2007-8-25 11:28 | 只看该作者
逆向思维很重要~
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17#
 楼主| 发表于 2007-8-25 20:33 | 只看该作者
引用第15楼fenmu于2007-08-25 11:28发表的  :: r: S( v2 p6 w' m, `/ v
逆向思维很重要~
+ |( Z: A0 q, W% o2 A( Y; L
很有道理~这个给忘记写了。这个确实用的多啊!!
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18#
发表于 2007-8-27 08:25 | 只看该作者
楼主真知灼见!  说出来不怕丢人,我就卡在那个线路板上一整夜。后来逼不得以看了功略,结果。。。哎  大跌眼镜..  有时候真的是思维方式决定是否能够解题,而不是题本身的难度{有些很BT的题其实换个角度看就是没有难度的,比如那个线路板!!}
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19#
发表于 2007-8-27 09:13 | 只看该作者
LS 我们握个手
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20#
发表于 2007-8-27 10:28 | 只看该作者
呵呵 , 莫非兄台你也卡在那里~~~~?
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