与“白鸟”共翱翔 ![]() % \8 S; Z% b2 q: U- R
3 D" v( w% Y5 s; b/ I“白鸟”工作室游记第三部分,完& E% t9 j: V& S% w6 A
! T) h" x' y" j. y: C4 j以下为译文,如转载请注明出处:
( ]6 ?7 H2 f' K5 t9 o9 ^, T原作者:Johann Walter/Adventuregamers
1 t7 I. r; r) j2 A翻译者:Soring/ChinaAVG1 a- |+ v& X) R& a) i9 L
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在我最近参观“白鸟”工作室游记的第一部分里,公司创始人和市场总监Michel Bams承认工作室的未来可能会是多方向的,甚至不再走游戏这条路。但在第二部分里,我们了解到还有5个之多的新冒险解谜游戏正在制作和计划进行当中,看起来公司近期还是不会放弃这条路的。尽管如此,从他们的话语中我们还是清楚的知道他们在寻找更大胆的新路子来展现他们,“白鸟”探索着其它讲故事的途径...& Y- x2 U4 l+ J( G5 k+ `
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, J9 {5 [$ F/ K+ o6 J除了冒险解谜 P! E5 v5 X1 `/ N/ C- C8 E
) q6 \0 C' ]0 B( s7 N 当《尼可波勒》和《沉亡岛》正在全力开发时,“白鸟”同时也在尝试其它途径。有两个独特方案已经正在计划了,或多或少都有点超出AVG范畴。一个是野外经营游戏,还处于开发前期的最前期。在这游戏里可以找到这类型游戏的基本要素(买地,建造各种工具,设备,等等),游戏还带有点故事情节,比如调和2个不同类型客人的关系。8 Z2 T. P) {. |- u# }. {/ @8 z
$ |$ }; B& t4 w( F+ m 另外一个暂时命名为《鸟儿》,在Benoît Sokal的脑中也存在了很长一段时间。你从它的标题就可以知道,游戏主角是一只鸟,过着鸟儿的生活:孵化,学飞,顺气流飞,猎食,组建家庭,保护家庭...《鸟儿》目标是控制杆平台,类似ACT-AVG操作。尽管如此,Michel Bams仍强调这个游戏会有一个严谨的故事推动,但首先会让玩家感受展翅飞翔的快感。- B. p; m6 [/ b# o. d
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另一个正在进行的计划是《阿奎里卡》,关于寻找巨大如小岛的神秘鲸鱼的故事。根据Benoît Sokal和同事漫画家François Schuiten的想法,《阿奎里卡》将通过多种媒介讲述出来。而现在大多数计划,包括游戏版本的《阿奎里卡》都被推后了,因为“白鸟”正集中精神想把Sokal和Schuiten的这个故事用3D电影的方式在电脑上讲出来。
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+ s6 d. ^+ L* V- {! z" u v “这是个充满雄心壮志的计划,我们期盼开工已久了,”Bams解释说。“我们没兴趣只做一个艺术电影,然后仅仅一小撮人看到。我们要做的是让人印象深刻,期待的预算超过2000万欧元!!!。”“白鸟”将和法国公司Duran Duboi合作,他们制作过电影的CG动画,包括《诸神混乱》和Jean-Pierre Jeunet的《Amélie》。到十月他们将做出一个短片,希望以此来说服电影公司赞助这个计划。 o! O( e9 _ ~
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迈向实时3D
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不管《阿奎里卡》游戏版本有没有得见天日,“白鸟”还没打算放弃游戏。他们在不断往前,技术上讲,他们的未来是一个宏伟的计划“想咋样就咋样”。这是Cap Digital联盟的一个计划,这个以巴黎为基地的半公开的组织,致力于CGI技术。他们主要由三个法国工作室组成,Dark Works(鬼屋魔影:新噩梦),Kylotonn(赌命战士)和“白鸟”,现在还加入了其它公司。“想咋样就咋样”目的是发明一个万用的实时3D引擎,实用于各种不同的计划和平台(从次时代平台到手机)。1 c4 q; F/ {: @2 l
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根据这两年开发出来的成果,“白鸟”理论上是想用这个引擎来制作《鸟儿》。那么这可能意味着未来的AVG计划也要用那个引擎了?“现在你可以从实时3D得到和预渲染3D同样的视觉效果”,Bams回答说,“那么我们没理由不跟随潮流啊。但使用实时3D并不意味着完全给予玩家自由,而是不限制从什么角度看场景或玩家可以探索哪里。这个转变给我们更多设计游戏方式的自由和游戏的视觉效果。”% H$ P8 }" a& p3 W. M& M" V" |2 h
1 g, t I" l6 @4 L+ D& O 尽管如此,就算使用已有的引擎,实时3D游戏还是需要更高的预算,也只有大开发商能承担。怎样的未来,冒险解谜会离开“白鸟”?“当前,大出版商听到‘冒险解谜’,他们碰都不会碰他们的支票簿一下。或许有点词语选择的关系吧;我们是把“沉亡岛”定位为‘侦探’游戏。也许我们该转做别的类型了。但我们知道我们会做什么,我们不会做什么。别妄想让Benoît去做射击游戏;或许他会做出一个漂亮的射击游戏,但那不是我们”白鸟“要做的,我们的任务是讲故事。”1 e8 P, ?% f9 Y% A! k# b( t) i
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6 h+ a1 G: w& F' a! K7 i雄心壮志
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0 z. ^3 ^1 f% w* }2 \+ R( Y3 z1 @ Adventure Gamers认识Michel Bams和Olivier Fontenay超过一年了,“做一个讲故事的人”这一标签已经是很明显了,虽然可能还不大明白到底什么涵义。但这期间,数个新冒险解谜游戏已经启动,《阿奎里卡》这一传承《大魔域》和《塞伯利亚》血脉的作品,却暂时被搁置了 -- 不可能不是《天堂》所冷遇的影响。很明显,挫折迫使公司不得不考虑他们走的道路。7 r4 z2 P$ `8 Y; T7 ^$ E% U
+ d7 y4 K1 f5 @( Y* G9 J; C; \ 让我对“白鸟”印象最深的就是,在充满激情的工作背后那一颗难以置信的雄心。这不是一个小打小闹、听天由命的公司。相反,他们只听命于自己的,没有苦涩,就不会认识到冒险解谜游戏或许不是他们实现最高理想的方式。他们的观点让AVG玩家们听完是又苦又甜,毕竟并不意味着AVG对于他们完全没有未来。但是每个公司都会想扩大自己的影响,越飞越高,而不被习惯和看法所限制。
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你还能找到比“白鸟”更不同凡响的吗?& J* u' }: j: N9 d6 U
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+ U' Y) X2 Y5 r" x 与“白鸟”共翱翔 之一% C: ` [- t n: E w H) | @* L
与“白鸟”共翱翔 之二
9 F3 b" K n5 u; N/ H. [* T% g1 p “白鸟”工作室访谈录 |