Heaven 天堂
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开发 Genesis Works W! O; @+ V$ l* f$ w" v- V7 d
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发行 TBD
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& m2 B: [/ Z* B$ Y* n; [) u. U预计发售:2007年夏季8 D( y- P8 P9 {- \- `* |5 w
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丁零当啷的铁链声、锈迹斑斑的金属以及乱糟糟的世界,这些都是过去的《Myst(神秘岛)》带给我们的感觉,这次,在《Heaven(天堂)》这部游戏中,你将会了解到身处一个由黄金大街、珍珠拱门和光鲜夺目的水晶石所筑成的世界中的感受。并且这次更是让你来到了之前的冒险游戏都不曾带你去过的地方——天堂,尤其是它的场景设置,就像人们期待中的一样,实在是太出色、太令人震惊了!# n; m( d* j' E8 U" Q9 N, u# c" `2 s1 i+ S
最初构想于1997年的这部作品,在经历了整整十年的努力之后,终于要在今年晚些时候的夏天完成了。' h, N7 Q( g$ U" {
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, A2 d: G4 L5 d( |7 b( l 世界知名的概念设计大师Stephan Martiniere——来自Cyan的曾参与开发过《Uru:Ages Beyond Myst》、《Uru:The Path of the Spell》和《Myst 5》的虚拟艺术家——和Dylan Cole——曾参与拍摄电影《Superman Returns(超人归来)》、《Daredevil(超胆侠)》和《The Chronicles of Riddick(星际传奇2)》——同来为Genesis Works的开发者Biblical将天堂变为了现实。工作室之前的合作者Digital Domain——一个由导演James Camaeron和天才特效师Stan Winston共同创办的专门从事虚拟特效的公司——以及Marvel Comics也同样将自己的聪明才智和专业技能赋予了《Heaven》。
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游戏引擎是完全自主研发的,并适应了Bink Video的视频压缩技术。Genesis Works开发了一种全景360度的视觉立方,同视频嵌入和场景分割一起合成为了一种快速的无接缝的感受。当然音效方面也同样是360的环绕立体声。 P4 {2 P) i) S- d0 X) p
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3 H) t4 S, y4 ]+ H 除去之前承诺过的不错的游戏操控,光是这些电影版的场景就已经很值得去体验了。著名的动作捕捉工作室MOCAP(House Of Moves)会让游戏中的人物都想生活在现实版一样行动。与游戏同时发布的还有一本配套的漫画书和一个包含全部信息的官方网站。
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4 `3 e* ~* ]. q Genesis Works非常坚信《Heaven》这部作品一定能将冒险类游戏带回到人们视野之内的,而且他们也已经将所有冒险游戏最能吸引人的天才想法都收集在一起,应用到开发之中。 Z. N( F. s2 z
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关于故事情节、谜题设置和游戏引擎的更多详细会稍后带来。不过如果你还没有看过预告片的话,那就做好准备吧,因为在冒险游戏的预告片中,估计你从未见过制作如此迷人的预告了,别被它的效果吓倒了。然后别忘了,看完了预告片,回来继续关注我们为您带来的后续报道! |