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新作介绍 日本文化底蕴的冒险游戏《Once Upon A Time In Japan:Earth》前瞻

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[新作介绍] 日本文化底蕴的冒险游戏《Once Upon A Time In Japan:Earth》前瞻

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楼主
发表于 2007-3-27 18:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

日本文化底蕴的冒险游戏《Once Upon A Time In Japan:Earth》前瞻

十七世纪早期,日本在经历了数十年的内战后,终于在德川幕府的率领下获得了一统。和平年代的到来,对于饱受战争疾苦的百姓和部分武士来说自然是值得他们伸开双臂去拥抱的。由于并不认同自己领主的军事政策,我们的主人公Zenjiro也毅然退出了自己所效力的集团,回到了海边小镇Hagana村,从一名武士变成了卑微的编筐农民。但是能够同妻儿生活在一起,最平凡的生活也是幸福的。只有他每天仍穿在身上的武士服和头上的发髻,还时刻提醒着别人他以前的身份。这样和平的生活维持了十六年,在这期间,Zenjiro也从未被迫再次扮演那暴力的角色,也从未对其他人拔出过那把武士刀。
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/ X# s% J( F/ m$ s3 R. i* J    然而,十六年后的某天,不幸降临了。悲剧性的事情(估计可能是自然灾害)在村子中发生了,Zenjiro同他的妻儿都失去了联系。这时候他发现自然的力量要比任何锋利的刀砍的伤口都要深,而且它还不曾有一丝的歉意。作为这次灾难的幸存者,Zenjiro不光要在Etchu省寻找失散的妻儿及其他生还者,而且也要为自己的心灵寻找一份答案。" T1 x' L# t  a: h, {0 I
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    在途中,Zenjiro会遇到许多人,包括有着神秘身世却胆小如鼠的浪人Hanbei,还有一位著名能剧演员的活泼开朗的小女儿Shiho。出自之外,Zenjiro还将发现省外的世界并不是同他想象的全都一样,他所认为的早已成为过去的军事行动又再一次地浮出了水面,而且在这个被军事力量统治了四个多世纪的大陆上,有太多的人已经习惯于利用战争来解决问题,而要维持和平的现状,其实是要民众付出自由作为代价的。在Zenjiro为了他自身的原因继续前行的同时,他的国家似乎也在发生着戏剧性的变化。

) B9 e" u& E+ L4 {9 `; Z$ ]/ f6 p- u& P
$ v( `4 M, X4 Z: Q5 K( _/ m----------------------------------------------------------------------------------------------------" b5 i) r) H  d, r4 \: F0 {0 \

% c# m4 {+ T, Q* _' S    上面所介绍的情节来自独立工作室Abborado Studios所带来的三部曲《Once Upon A Time In Japan(日本旧事)》的首部《Earth(地球)》,这个系列是基于日本文化所创作出的冒险游戏,将发行于PC平台,计划于2007年第四季度发行。工作室的创始人之一,也是游戏的主设计师Ben Keeney在采访中提到,《Earth》是一款传统的第三人称点击式冒险游戏,视觉部分的灵感来自Disney动画和Studio Ghibli,一家日本的动画影视工作室(相信熟悉宫崎骏动画的人应该对这个工作室不会太陌生),他们对待这部作品的态度很认真,目标是通过严谨的研究创造出一个真实的游戏世界,同时聘用日语演员来参加配音也能增加游戏的真实度。另外的两部作品分别是《Once Upon A Time In Japan:Humankind》和《Once Upon A Time In Japan:Heaven》,从作品命名上来看,似乎更重视于对人精神领域上的探讨。
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; R) a! j7 N: ^% {% Q# O
+ j' z, O' M+ b1 L( `下面是一些官方发布出来的游戏特性:/ n0 ]4 H  Y: W/ v1 ^3 A1 b
•高分辨率、数字手绘风格场景、卷轴式制作精美的动画
: i+ M! L4 x) K' d* X/ j* f3 d•传统的手绘和动画人物,从迪斯尼和Ghibli工作室的经典动画中得到灵感
; }6 x% k, B  p: Q1 y•美妙的原创配乐,融合了传统的日本民族乐器和现代配乐方式和技巧0 m# @" [" G. B* w: D
•奇妙的设定能让您探游十七世纪日本的一个省
: V7 Q7 l) D# C$ d3 R•包含大量各式各样的谜题,花费大量的研究调查来让谜题符合当时的时代和地点,同时向玩家介绍许多日本的文化和历史知识
) D. [* y! S. ?  Y4 Y•真实可信的日语配音
3 F5 [; r& {6 ?5 w2 h6 ?•基于设定完善的人物,令人难忘的故事情节会逐渐带您步入故事的高潮
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沙发
 楼主| 发表于 2007-3-27 18:56 | 只看该作者

这是游戏画面

从画面来看,制作的还是相当精细的。这种手绘风格我也挺喜欢。

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板凳
 楼主| 发表于 2007-3-27 19:18 | 只看该作者

登场人物介绍


7 M; K* y! ?. ^4 Y/ S) c0 PZenjiro(善次郎)年龄:43
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' k/ Z& n6 J( V  H' u$ {故事的主人公,以前是位武士,不过现在生活在海边小镇Hagana靠编制篮子为生。尽管作为武士,抛弃自己所效力的集团是犯下了弥天大罪,但Zenjiro的动机却并不自私。他并不认同自己领袖的军事行动,并且想向他们证明自己有能力通过和平的方式同妻子一起建立起幸福的家庭。尽管他还是佩戴武士刀、束高发髻,但这些也在每天提醒着他之前是何身份,他每天的改变有多大。隐藏在武士这个身份之下,Zenjiro已然成为了一位勤奋劳动的丈夫和父亲,仅此而已,并以这样的身份过了许多年。
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  p3 h% A( S9 i4 m. x# _+ Q " \; \& [* Z0 I: i
Takama(高马)年龄:24
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幼时就成了孤儿,被一名年长的茶商Masayo收养,并亲自教授他禅学的处世之道及茶道盛典的准备工作。尽管Takama是在这样一个睿智和和平的环境下长大,但没过多久人们就发现这个孩子天性好斗,并在一次决斗中独自一人击败了附近剑道学校的几名学生。Masayo退休以后Takame继任为茶商,效力于当地的领主,并得到了客人们很高的称赞。通过这些年的生活经历,Takama意识到能见识并打听到城堡中所有事情是有很大好处的……2 w6 I/ B- q8 i/ {6 z# b

/ F" L  e% W2 ?% a/ p4 E* H9 |0 z( Z% m6 N9 c! K! H6 R

/ w! [1 c& F' o: V" a3 zHanbei(半兵卫)年龄:42
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有着云雾一般的身世、靠赌博、酗酒和谋杀闻名在外的浪人。他来到Hagana村的目的很明确,就是为了逃避当局的追捕。仅仅在他来到村子后的四个月后,就有一名男子被神秘的谋杀、一个小女孩失踪了。据说他的一只耳朵是在他进攻临省时被一名军官护卫给砍掉的。
; k0 ^- r, r4 d: S- _8 o
- u' \% I% ^. j4 ~1 J# `; N
' ^/ N  I+ O; H" N
; M+ W' l6 Z& pShiho(志宝)年龄:9( E- p$ g$ D( J+ ]& U/ a
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8 Q- s# z& C2 L& \& |2 O6 B被病魔带走了母亲,Shiho同她那深居简出的父亲——著名的能剧演员——一起住在Hagana村。Shino有着同自己年龄绝不相符的异乎常人般的聪明,并且已经感受到自己同生命、死亡及宇宙的神秘有着些许联系,同时她也有着神奇的想象力,经常靠戴上能剧的面具假扮英雄或神灵来逃避麻烦。/ j1 K8 j8 E  ]$ Z% K4 o
3 H! Q4 a% ]2 N) N: x" H1 S

& J& _1 @: h( w0 m' ?4 wOsugi 年龄:88
1 C$ S8 t, @" b-------------------------------
/ A: M2 K; @5 I- T, g出生并长大于Etchu省,她嫁给了Hagana的长老。在丈夫去世后她接替了他的位置,并尽她的全力在这不幸的环境下保卫自己的村庄。在动荡的局势中生活了这么多年后,Osugi已经看了太多的起起落落,她很乐意将自己的智慧分享给那些需要的人们。
3 X  x8 H6 t" R2 u% [/ ~  Z
0 z+ N) o8 P( b& C# v6 h& i
2 g' e5 Q8 Z% v* C& wNorimasa 年龄:50( p3 M% `$ \3 ]( S& J
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: p' h3 }# U- x0 Z这位来自德川幕府控制集权脚下的大都市Edo的大臣这次是为了公事来到了Etchu省。虽然在幕府中得到不少的拥护和支持,他自己也将精力都投入在扮演好法律执行官这个角色上面,不过对现在幕府这种严密的等级结构,他却并不赞同,尤其是当用失去民众的个人自由来提升所谓的和平的做法更令他开心不起来。7 |# J. J" @' @9 x/ N7 o4 n* r
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% `( a4 U, \3 Y
说些题外话,一群老外凑在一起专门为了对日本文化的热爱,就要制作这么庞大的冒险三部曲,说实话,我感觉挺无奈的。中国文化固然博大精深,可是现在西方国家对东方的印象中,日本的文化似乎更有吸引力。这一点却是值得我们深思。

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地板
发表于 2007-3-27 19:37 | 只看该作者
本年期待作品之一,画风极赞,人设有点······ [s:27] 服饰期待加强。那个足轻的马裤太超前了吧?4 H8 Q1 B) ?/ v/ H8 i+ J
希望能听到太鼓、尺八、三味线
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5#
 楼主| 发表于 2007-3-27 20:01 | 只看该作者
呵呵,看来楼上的朋友对日本的文化还是挺了解,你说的什么太鼓之类的我都没听说过 [s:23]
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saphirblue 该用户已被删除
6#
发表于 2007-3-27 20:03 | 只看该作者
其实也不完全是西方看不起中国文化,8 B/ f$ t) n% y; o9 O& n
而有一个原因
) c! t! ~! y. A% `) l; z0 S可能是
# J# J, k! V/ h2 g* q- n/ e+ E中国人自己都看不起自己的文化: O% f9 U7 H5 d4 R
或者不及日本人那样
8 H1 F* A: g1 Z( o2 N* ]9 v$ _懂得去保护和宣传自己的文化1 z% W0 i9 H- h( g; r

- E# n( m+ \6 C3 r中国古代的文化. s2 @0 g& ]$ H* k) }% C
在古代曾经传播到大半个世界
2 Q8 ]+ l  C# R3 f) G  N+ A6 y, @但是到了现代,中国传播得最广的文化是……?
. Z( y+ P! c6 @/ h现代文化的传播上) F! j+ |6 i# _1 g; t. e
中国比不上日本
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7#
发表于 2007-3-27 21:18 | 只看该作者
引用第4楼deathhh2007-03-27 20:01发表的“”:6 s0 [; K9 P$ q
呵呵,看来楼上的朋友对日本的文化还是挺了解,你说的什么太鼓之类的我都没听说过 [s:23]
呵呵一款TV游戏就是专门为太鼓做的《太鼓达人》(有N代之多),说白了这个乐器其实是我们国家古代战鼓的演绎体(尺八与三味线亦然),后来多用于佛教祭祀与祛除鬼神。其打击方式,鼓点的倍数变换、叠替都受我国影响极深。可惜啦······相比日本人对传统文化的迷恋,国人的“爱国”更多表现在嘴上!民间艺人们甚至到了花钱雇人流传手艺的地步。很多民间技艺就这么离我们远去了,成为再也找不回来的文化缺失。
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8#
 楼主| 发表于 2007-3-27 22:41 | 只看该作者
是啊,也许真到了像小日本那样子完全西化的没有自己的文化时,我们是不是也要从其他国家借来文化发扬光大呢…… [s:15]
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9#
发表于 2007-3-28 07:01 | 只看该作者
这个游戏似乎是以介绍日本的历史为目的之一的 & O' D9 p4 ^& D. E* Z8 |2 V

. R" k- X* M. Q- i* I好久没在新作区进行加精 评分操作了  deathhh兄最近是连发帖子啊 [s:23]
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10#
 楼主| 发表于 2007-3-28 07:54 | 只看该作者
呵呵,好久没看这方面的消息了,所以新的资料很多,感觉今年的冒险游戏能上一个大的台阶~~
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