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独立开发冒险游戏的可能性探讨(梗概)

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楼主: wakamusya
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独立开发冒险游戏的可能性探讨(梗概)

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 楼主| 发表于 2007-3-15 08:16 | 显示全部楼层
5.结论/ B6 C$ |( r* e. p7 G
从以上的分析以及例子我们可以看出,要使独立制作能够在市场中立足,你需要:" G8 n# L3 g0 C( _, i) E
(1) 保持低成本,这是你与其他商业AVG竞争的唯一制胜武器。7 C6 a6 t- c% `  V/ f, a
(2) 保持新的创意,这是你与免费AVG游戏竞争的唯一制胜武器。
+ M/ O+ L3 g5 K(3) 找到一个合适的发行商,没有发行商,你的游戏将没有人会光顾,另外如果你过早被人投资,发行商抽成后,你的获利也会大额减少。
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. `+ ?: b$ ^1 c+ {, t) T+ {( }最后记住:你的目标无论如何不能低于前文提起的2年4000份拷贝,不然你就喝西北风去吧!' Y% i2 w- w+ H6 _( R* p9 i1 S

* Z! s1 |; }  D1 B/ c0 N5 m+ T& O" M/ N; V7 d: {# s+ Y& T. M

3 U# M5 @( x6 Q2 F# M(**全文完**)
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" f7 s( y4 f7 P3 X9 C: a, B(**谢谢斑竹支持,翻译不佳还望包涵,独立制作也好,商业制作也好,无论如何, 真希望看到有新意的国产AVG大作诞生!!!!! **)
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