设为首页收藏本站官方微博
12
返回列表 发新帖

独立开发冒险游戏的可能性探讨(梗概)

[复制链接]
楼主: wakamusya
打印 上一主题 下一主题

独立开发冒险游戏的可能性探讨(梗概)

一笑至知 该用户已被删除
11#
发表于 2007-3-9 22:47 | 只看该作者
X……XIAN台……仙台……吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

12#
 楼主| 发表于 2007-3-12 11:07 | 只看该作者
笑兄正解,果然是AVG达人,一猜一准,我从仙台回来了。
2 \- x6 d3 D" |( Q& h: ~7 i! s仙台满天大雪,冷得要死……$ G* |& u0 e; m2 _
稍后奉上翻译的第4节
回复 支持 反对

使用道具 举报

13#
 楼主| 发表于 2007-3-12 11:38 | 只看该作者
(** 感谢大家支持,以下是第4节 **) 接下去我们介绍一些独立开发AVG的“成功”案例3 a+ b# l: A& }, }2 g
! s( I# s! m$ n; U  q* c
4.“成功”的独立开发案例1 t8 _- V9 }8 z3 E& [' k; N
( m1 s3 _- `% t7 I- |
(1) 游戏名:Gilbert Goodmate
) b7 J4 V7 {  p# [# F/ gDaniel Nilsson和几个朋友做的,一个猴岛式的AVG。1 Z) Z4 q# O/ x3 G7 K
1400人下载了Demo,截至2004.4,PDA版付费下载共计被下载了6939次。每份拷贝19.95美金。$ t# E/ v7 K& t. D) k: G1 R
但PDA版就创造了80000美金的产值。
8 f; J& t9 p/ H+ c( ^6 }虽然不知道具体数字,但是有证据怀疑PC版不会低于10000份拷贝
* |4 M" x+ j$ M8 A对于独立开发来说,这是很成功的销售数字。. `( @( h4 t1 Q. |/ B2 s3 _
他们能做到的原因就是,他们花很长时间改进游戏以保证品质。
/ ^2 B0 P$ k9 u$ A1 n; p. a然后,他们还找到了发行代理,Clearwater Interactive(英国)。& k$ ^8 L8 ?" Y8 ~
但是,在这些成功的背后,Daniel Nilsson却没有挣到大钱。, i* H" z& ]& u2 K; I6 l3 |
他们以获得38万美金的投资起家,这个数字和前文说的大作投资相比就是一根毛。
% A/ J% D* v; ?3 P7 j6 t对于业余开发来说,足以发给这些人几年工资了。& E2 D$ T. y( v' P8 d
为了筹集到投资,Daniel Nilsson后来成立了公司,游戏开发时间较长,投资商感到害怕。& |( k& R3 X1 w9 F* G
成功发行后,投资商把公司改名,然后宣布破产,自己得以瓜分完所有销售额.
5 k6 l* f* D# [5 e# V/ |可怜的Daniel Nilsson连根毛也没拿到。- c. ]) t! N8 j) h/ E+ j
这个“成功”的故事告诉我们,对于开发一个成功AVG,获得初期投资太大未必是一件好事,可能会成为一个沉重财务负担,无论你的游戏将来有多成功。
! d, }- h  K& H
+ u& w, C" v& S7 A4 ^6 f* Q6 A(**待续**)
回复 支持 反对

使用道具 举报

14#
 楼主| 发表于 2007-3-13 09:41 | 只看该作者
(**接第4节**); Q( Y- j; e' y. z
成功的独立制作AVG
' i! t2 E0 ~3 p
+ G2 \; A7 X' R6 Q(2) 游戏名:Dark Fall
4 t) ]" @" R6 @9 t6 zDark Fall  由Jonathan Boakes在家开发完成,后被Adventure Company采纳发行.3 T5 {- Q0 `, H0 y  w
铁杆的玩家非常喜欢,但另一些玩家斥之为垃圾,因此得分也是高低不齐。平均是68分。* z- Y$ z* f* j% n. p5 l0 g
世界范围发行了40000份拷贝。(算得上成功的吧)
1 G; `7 F5 O) K& W& p4 X2 W. U( ^. a6 h8 k! o$ j% {* Y, i
(3) 游戏名:The Adventures Of Fatman
$ I6 f6 n4 k" D2 D这个业余AVG在2003年卖过一段时间(5月到年底),多数评论认定,这个游戏比一般业余AVG要强,但是弱于商业游戏。这个游戏问题在于,没有特色,和其他无数个免费AVG一样。虽然某些角度,还不错,游戏长度也有10小时,但是实在没什么特色。和其他商品一样,如果没有特色,或者明显优势,或者被热烈推荐,就没有市场。以上3点,FATMAN一无所有,所以现在FATMAN已经变成了一个免费游戏。3 z, E9 R) o+ S9 Z5 t2 }* |
1 R# A# B. b# a1 P
(**待续**)
回复 支持 反对

使用道具 举报

15#
 楼主| 发表于 2007-3-13 16:30 | 只看该作者
(**接第4节**)7 b! T# F9 O! V) m7 O( l6 x
成功的独立制作AVG
8 O% D0 X& C3 _$ Q( w0 }6 N
# r* X' m. J- g6 L: l2 P(4) 游戏名:Eye of The Kraken& f3 I* i+ [2 X# K
Jonathan Lessard开发了这个游戏。使用的工具是AGAST,和Sludge没什么不同的一个引擎。
0 W& n- f- ?; C: N游戏英法双语,有很多新点子,平均评分为70,算不上完美,但也超过许多商业游戏了。但是作者没有找到发行商,因此只有500份拷贝被卖出。这是我听说的第一个如此有质量的游戏,却获得如此低的销售额。于是我追究下去,发现了一些理由:最大的问题是,多数人没有听说过这个游戏,其次游戏本身虽然不错,毕竟还是有这样那样的小问题,结局也不是很令人满意,另外,游戏的网站及支付方式也有一些问题。总结这些教训后,加上用户的评论以及反馈,他的下一款AVG游戏Carte Blanche就好了很多。
% q6 o0 B* X7 w$ I" `) ]; _# r: L( V
(5) 游戏名:Rhem0 {" ?1 C' E4 M3 ]  z5 O" y  H
又是一款个人独立开发的AVG。作者Knut Müller喜欢mac上的Myst类游戏。所以他做了一个自己的。, A! S$ S/ z% X5 m; X3 C
Got Game娱乐,对这个游戏表示兴趣并且最终发行了它。2003年就很舒服的卖掉了8746份拷贝,加上通过其他方式卖掉的,欧洲的份额加上第2年销售,总计在两年里卖掉了20000份左右。0 @7 p) ?8 B- c! [- u; v' y0 B! E
/ o9 A; [/ Y. N) {8 X
(6) 游戏名:Scratches (**传说中的刮擦声?**)
. Y+ b; P- v: f3 c% H又是1人创作,作者Agustin Cordes来自阿根廷,游戏是2006.1.24发布,也是第一款来自阿根廷的商业AVG.4 ]; [! K9 f( H" u2 `
作者发布了大量Demo版,预告,并且更具玩家反馈反复改进,最终这种AVG+论坛的模式帮他找到了发行商。8 F6 X& ~) f! q0 U* e
虽然没有明确的销售额,但是自发布后,游戏便好评如潮,而且还有一个好的发行商,加之主题是gothic horror类的,因该很容易获得好的销量。/ {" K# c5 z. i( G( ]# {
" Y; q+ q! l7 p+ n# @% k8 G" e
# b) G  |- A4 r. }
(** 待续 接下去就是最终的第5节[结论]了,发现上班贴文真是辛苦啊…… **)
回复 支持 反对

使用道具 举报

16#
 楼主| 发表于 2007-3-15 08:16 | 只看该作者
5.结论3 n" R* a: L( L  h/ l
从以上的分析以及例子我们可以看出,要使独立制作能够在市场中立足,你需要:  e2 j* W- ~) G$ ?1 `' J
(1) 保持低成本,这是你与其他商业AVG竞争的唯一制胜武器。, k. {5 y2 S) k9 j2 d' |& b, ~# `
(2) 保持新的创意,这是你与免费AVG游戏竞争的唯一制胜武器。. [4 Q4 f+ O, A; Q" U* ]5 ]
(3) 找到一个合适的发行商,没有发行商,你的游戏将没有人会光顾,另外如果你过早被人投资,发行商抽成后,你的获利也会大额减少。
+ s5 p9 i4 q8 I$ e# C/ m! W+ r' n+ Y2 Q
最后记住:你的目标无论如何不能低于前文提起的2年4000份拷贝,不然你就喝西北风去吧!
, j: l. @, V8 l+ {$ q# G& |1 Z
& i# }0 y# _2 @7 v" i( [. E, `6 a/ d) j5 u
( w4 `/ ^6 H0 F  C' P
(**全文完**)
: S* f! C# k, G) R1 S1 K3 H  i0 o5 @
(**谢谢斑竹支持,翻译不佳还望包涵,独立制作也好,商业制作也好,无论如何, 真希望看到有新意的国产AVG大作诞生!!!!! **)
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表