5.结论3 n" R* a: L( L h/ l
从以上的分析以及例子我们可以看出,要使独立制作能够在市场中立足,你需要: e2 j* W- ~) G$ ?1 `' J
(1) 保持低成本,这是你与其他商业AVG竞争的唯一制胜武器。, k. {5 y2 S) k9 j2 d' |& b, ~# `
(2) 保持新的创意,这是你与免费AVG游戏竞争的唯一制胜武器。. [4 Q4 f+ O, A; Q" U* ]5 ]
(3) 找到一个合适的发行商,没有发行商,你的游戏将没有人会光顾,另外如果你过早被人投资,发行商抽成后,你的获利也会大额减少。
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最后记住:你的目标无论如何不能低于前文提起的2年4000份拷贝,不然你就喝西北风去吧!
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(**全文完**)
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(**谢谢斑竹支持,翻译不佳还望包涵,独立制作也好,商业制作也好,无论如何, 真希望看到有新意的国产AVG大作诞生!!!!! **) |