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【ChinaAVG线下链式桌游教学联谊活动】【2015/5上海第152-157次活动报导】 (25款)

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【ChinaAVG线下链式桌游教学联谊活动】【2015/5上海第152-157次活动报导】 (25款)

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楼主
发表于 2015-5-31 22:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【ChinaAVG线下链式桌游教学联谊活动】【2015/5上海第152-157次活动报导】 (25款)

本帖最后由 shane007 于 2015-6-8 00:03 编辑

【ChinaAVG线下链式桌游教学联谊活动】【2015/5上海第152-157次活动报导】 (25款)
截至至本次活动(含本次)共开过906款桌面游戏(含极少数重复游戏)
以前活动战报请看CHinaAVG桌游专区https://www.chinaavg.com/forum-234-1.html
公用帐号ID:bg007,PASSWORD:bg007
ChinaAVG桌游活动QQ群 285422678

【活动时间地点】
2015/05/14     宜山路东方既白
2015/05/16     宜山路东方既白
2015/05/20     宜山路东方既白
2015/05/23     宜山路东方既白
2015/05/27     宜山路东方既白
2015/05/30     宜山路东方既白

【活动参加者】
高贤焘,高贤焘的女友陈小傻,noangel夫妇,noangel夫人的朋友, 面包, L,berber, SirA,星落,LEO,P0 ,Shane007, ping, 自由,死神 等

【活动详情】

army ants(兵蚁之保卫女王)
这是一款非常有意思的二人游戏, 用一副标准的扑克牌就可以玩,游戏的目标是将死对方的女王(Queen), 规则是看似简单的比大小.但是当我们实际试玩的时候发觉我们完全低估了这款小游戏的策略和乐趣. 这个游戏玩的时候有一种简单直白的爽快感, 策略有一定深度,但绝不拖泥带水, 玩过这个款游戏的朋友都会不知不觉地爱上她.  另外, 说一个小插曲, 我们开这款游戏的时候正碰上录制魔都电台的女王过来探望我们活动,可惜时间太晚, 否则一定拉女王对战一盘.


灵域战记
这是一款最近曝光率颇高的国内知名厂商的原创作品, 他们的《厨王争霸《旧货市场》相信给大家留下了深刻的印象。这游戏的配件用料还是相当实在的,针对不同的玩家人数,配置了3块版图。游戏有4个种族,各具特色,有的擅长快攻,有的比较有后劲,等等,合理利用优势地形,和种族本身的技能,是完好这个游戏的关键。这个游戏的数值设计有少许欠缺之处,希望后续作品能更加出色。


天子雀(吴达德设计)
这是台湾知名设计师吴达德设计的纸牌游戏(我手头这套是吴达德设计师亲手摸过的哦)。这个游戏和麻将的规则很相似,可以看作是一个加强版本的麻将游戏,还加入了天子雀牌,使游戏的元素更加丰富,充满乐趣。游戏的美工很不错,有中国元素的韵味在里面。


神庙逃亡
首先感谢魔都大名鼎鼎的DIY达人咬哥提供游戏试玩。这是一款实时逃生游戏,玩家扮演在神庙内的寻宝者,要想在神庙内逃出生天就要不断地扔骰子挑战RP,满足开门条件后就可以进入下一个房间,最后逃离神庙。虽然这个游戏略有毛线,但是玩的时候紧张感还是不错的,推荐喜欢骰子游戏的朋友们试试看。


time after time(时光流逝)
这是一款非常适合小孩子玩的游戏,游戏的规则有点像抽乌龟,和那个台湾原创桌游《赞美诗》也非常相似。游戏的目标就是把时间卡牌排成一定的序列,同时也要时刻注意把老鼠拍留给其他的对手哦。总体感觉是个轻松有趣的小游戏。


南荒
这是一个国内原创的DBG游戏,实际玩下来发现这游戏和标准的DBG还是有点不同的,不过,总体感觉是没什么太多的亮点,希望这游戏的设计师能再多玩点游戏,不断开阔视野,激发自己的设计灵感。


Taluva(火山岛,蓬莱仙境)
这个游戏的规则十分简单,就薄薄的几页纸,但是这游戏的玩法感觉还是比较血腥的,简单来讲就是踩着别人向上爬。要想保住自己的利益就赶紧建神庙吧。游戏的美工不错,板块用料也相当的厚实,是一款策略性较强的好游戏,推荐!


Rotterdam(鹿特丹)
鹿特丹(Rotterdam)是荷兰第二大城市,包括郊区人口共102万。位于荷兰的南荷兰省,Nieuwe Maas河畔。
鹿特丹的名字来自于在市中心注入Nieuwe Maas河的小河鹿特河和荷兰词Dam(坝)。鹿特丹长期为欧洲最大的海港,以集装箱运量计算,1980年代曾是世界上第一大港口,在2010年为世界第10。

没错这个游戏的主题就是装集装箱运货,游戏的流程大致就是把装满原料的集装箱运到对应的港口,获得产品卡,然后用产品卡去完成相应的订单,游戏机制是相当朴实刚健的,游戏版图的拓扑结构也简洁合理,具有朴素的美感。这游戏实际玩的时候,感觉玩家之间的互动还是很强的,打出的卡牌尽量让其他玩家的船卡住没法动,同时最好能让自己的多艘船同时前进,个人感觉是个挺好玩的轻策游戏。


马丘比丘王子
首先感谢灯神提供这款游戏试玩。这是一个现在很少见的游戏,是否绝版我不是太清楚,但是肯定是极为稀有的了。作者就是著名的轮盘男Mac Gerdts。
他的游戏虽然数量不多,但是机制设计扎实稳健,大多数游戏都运用了转盘的机制。本作的实际体验相当不错,整个游戏过程张力十足,不会让人有拖沓的感觉,策略丰富但没有爆脑的痛苦,推荐有机会一定要尝试一下哦。
游戏简介
     马丘比丘是位于秘鲁的高原上,是古代印加帝国的一座重要城市,据说是当时贵族的修养之所,在16世纪仅有数百人的西班牙殖民者入侵之时,这座城市也随着辉煌的印加文明埋进了尘埃。现今它已经成了一处旅游胜地,还是世界自然与文化遗产的双重拥有者。
    本游戏正是以西班牙人入侵前夕的印加文明为背景(似乎以印加文明为主题的游戏有不少,比如Inca gold和Tahuantinsuyu,也许是这个神秘的帝国有一种吸引人的魅力,也许是最后西班牙人的入侵能给游戏尾声部分带来更多的变化),以马丘比丘城的各个区域为版图。游戏者扮演的是马丘比丘的贵族,其目的是通过生产和献祭以获得神的眷顾,成功抵抗西班牙人的入侵,或者在殖民者入侵之后进献最多的金币,以保留自己的地位。换句话说,游戏的结束方式有两种,第一种是普通胜利,就是游戏中所有的祭司和处女都被买光,印加文明得以存续,此时游戏者将自己的所获得的各种标志物数量乘以手牌上对应符号的总量,然后将所有分数相加,总分最高的游戏者获胜;第二种是游戏进行完第9轮(第9夜)之后仍然没有达到上述条件,于是西班牙人的入侵开始,除了计算正常的分数之外,游戏者将自己手牌上所有的金币符号相加,数量最多的人可以将自己的正常分数乘以3,第二多的游戏者将自己的正常分数乘以2,其余的人都只能获得正常分数。讲解员第一次讲到这里的时候,我就跟她提到,这个设定可能会有问题,后来这一局的试玩结果也确实如此。
    游戏流程大概是每个玩家轮流行动,每个人可以移动自己的王子,进入马丘比丘的各个地区,包括三种资源、羊驼、玉米(通货)的产地,雇佣祭司和处女的神庙,利用他们进行祭祀的祭坛,以及可以向各地区设置自己工匠的机构。各个资源产地每轮都会补充一个资源。游戏者每次可以将自己的王子移动一步,进入的区域如果有资源的话他就可以得到该资源,但是假如其他游戏者在该区域有工匠的话,他可以在你进入该区域时花一个玉米生产一个相同的资源(玉米产区不用花玉米而是直接获得3个玉米)。同理,在你进入祭坛时,其他人也可以跟你一同献祭。唯一的例外是市场以及雇佣祭司的神庙。
    所有这些资源在游戏结束时都不能直接转换成分数,它们的作用都在于献祭,而献祭是获得手牌的主要手段。游戏面板上除了地图和市场之外,还有一个20格的计数条,游戏者如果在一轮里第一个进入某个祭坛或神庙,可以前进3个格;献祭时游戏者为自己的每个祭司或处女付出一头羊驼,他的标志物在计数条上前进对应该祭司或处女的格数。每次到达第20格时,标志物回到0,游戏者可以从牌堆上抓三张加入手牌,然后再将任意两张退回牌堆底下。
    如果游戏者不想再移动他的王子,他可以从若干种奖励标志中挑选一个。拿到第三个奖励标志的游戏者成为下一轮的起始游戏者,同时他后面的游戏者还能各进行最后一次行动。之后这一轮(白天)结束,夜晚时游戏者将各自的奖励标志放回,同时获得对应的奖励内容。然后下一轮开始。
    总体来说,游戏的机制还是有一些创新之处,所有的实体资源都必须先转化成祭司或处女,然后再转化成手牌,最后才能变成分数。但与分数直接挂钩的却是游戏者在各资源区的工匠数量以及祭司数量,所以习惯了通常的游戏观念的话,有时候还需要转变一下思考方式。此外通过计数条获得卡牌的设计也比较新颖。


EN GARDE!(击剑)
这款游戏采用的是和《功夫》这款游戏相同的游戏机制,表现的多位剑手之间的进退搏杀,游戏的配件比较精致,人物的生命点数用一个漂亮的红色珠子标记,出牌的方式让玩家颇有击剑的代入感,就好像真的是在击剑一样,作为一个在大游戏之间的调剂小游戏,这游戏还是相当有趣的。


TOLEDO 特莱多1085
这款游戏国内好像很少见,也许是唯一一套吧,游戏的美工相当赞,华丽中带着雅致,这个游戏的主要机制应该算是组合收集吧,但是教别,地区等几个维度的引入,为这款游戏的过程增加了不少的策略度,每次行动要考虑的东西还是挺多的,要考虑综合利益的最大化可是一件不简单的事情,挺不错的一款小游戏,算是"失落的宝石"级别的游戏吧,推荐!


Roll For it!(热骰雅掷)(noangel撰稿)
每位玩家6个筛子,30张任务卡片。这是一款方便DIY,并且非常容易快速上手的小游戏。我敢说任何人都可以没有困难的去体会到这个游戏的乐趣,因为它的规则实在是太简单了:抽3张任务卡片,掷骰子,完成任务,抽卡片,某位玩家任务分数达到40分或以上,获胜。这其实是一个时间成本与任务价值的权衡。你可以轻轻松松的去完成两分的任务,或者冒着会被他人抢先的风险去花上五六个回合完成15分的任务。好吧,我是个风险喜好形的选手,我只做最高分的任务。然而当你即将完成一个任务却被别人逆天的一投绝杀时,你必须承认,偶然性是这个游戏的一大部分,也是乐趣所在。
BGG 参考图

现场图


朗姆酒和海盗
这是最近几年炙手可热的桌游设计师sf的早年作品,sf策略游戏作品的特色以多路线著称。不过,这款可不是什么策略游戏作品哦,这是一款不折不扣的聚会欢乐游戏,玩家互动互坑得非常厉害,欢乐无穷。游戏的主题就是海上归来的海盗们一边喝着最爱的朗姆酒一边分赃,游戏的主机制是上人,移动船长触发节点的行动效果,拿取各类宝物等等。我玩这类游戏总是被坑得最厉害,轮到我的时候经常是啥好东西都拿完了,不过,游戏嘛,欢乐就好!


CACAO(可可豆,擦草)
这是一款近期比较夺人眼球的精致板块放置小游戏,中等策略,玩这游戏的感觉有点类似卡卡松,不同的是每个玩家还有一个圆形的小面板,玩家在游戏的过程中可以积累资源刷分,板块的边缘带有工人标记,在放置的时候需要注意考虑全局利益最优化。这游戏的美工属于小清新,比较赏心悦目,喜欢板块放置游戏的朋友一定不要错过哦。


珊瑚遭遇战
这款游戏玩过的朋友一定不多,说起这游戏的设计师设计的Key系列游戏,肯定很多人都知道啦。这游戏的主题是发展壮大自己的珊瑚礁,主要机制是行动点分配机制,刚上手的时候,约10种行动着实让人有点费解,但是熟悉以后,整个游戏的流程进行还是相当顺畅的。合理分配和运用好游戏里的虾可是很重要的。我个人觉得这是一款慢热型的游戏,熟悉以后玩起来是很有乐趣的,如果你能找到机会的话,一定要尝试一下。


拼布
(noangel撰稿)
游戏就像名字一样,拼是游戏的一大主题。游戏中不难让人联想到方块斗士,不过你们有独立的战场,以及共享的拼图块,还有综合的积分方式(购买资金剩余+拼布版图完成度),这些都让这个游戏展现出更丰富的内涵。哦,对不起,哪些不是共享的,而是是需要互相争夺的拼图块。相比较方块斗士,争夺这些拼图块才是游戏真正的重点。在购买拼图块的过程中,你将会同时推进游戏的进行,当你进行这个动作的同时,也可能导致对方在之后的回合中获得一些优势,所以对游戏下一步的预见能力,将会是成为获得游戏最终胜利的关键。可别只顾为买一块好材料,而给对方带去了巨大的优势哦。当然,别想太多了,光那些花花绿绿的拼图,就已经是一款赏心悦目的佳作了。


LIGHT RAIL(轻轨)
感谢LEO带来Joypie的这款最新内测游戏来给我们试玩。这游戏的机制有些像我们小时候玩的《水管工》游戏,是道路链接机制,根据不同的预设条件来计分,完成以后的版图还是颇为状观的。作为一款轻量级的filler小游戏,相信价格设置合理的话,前景一定不错!


STROZZI(斯特罗齐)

斯特罗齐家族是美第奇家族家族的竞争对手,在佛罗伦萨这2大家族之间有着一段传奇故事。这是美第奇系列三部曲游戏中的第3部。游戏的设计师就是我们所熟悉的RK大师。游戏的主要机制是拍卖,要玩好这个游戏,就要在游戏中运用好一些类似“田忌赛马”的技巧。整个3部曲游戏的美工非常赞,封面的风格也是完美统一的,机制朴实刚健,上手很快,是一款中策好游戏,推荐!


Award Show(颁奖典礼)
这个是一款很有趣的小游戏,游戏的机制有些类似于炸赌巫师,这次游戏的目标是评选最佳桌游,评选的游戏都能在现实中找到真实的原形,比如说A-Man公司,就是现实中的Z-Man公司,这游戏玩的就是比心机,谁都不知道到底最后哪个公司会被选上啊,挺欢乐的一个游戏,喜欢这类游戏的朋友们可以尝试一下哦。


国际咖啡馆儿童版
这是得过SDJ大奖的《国际咖啡馆》的儿童卡牌版本,这游戏的美工非常萌,小朋友们画得非常可爱。但是有的人物男女分不太清楚,有个诀窍,就是看有没有戴耳环就行啦。这游戏进行得非常流畅,游戏要做的就是尽量多坐位子并掀桌,国籍,性别是2个需要同时考虑的因素,要想获得胜利其实并不像想象的那么简单。我觉得是一款推妹,推新,亲子都比较合适的好游戏。


美第奇对斯特罗齐
这是美第奇系列3部曲中的第2部,这是一款2人游戏,作者依然是我们非常熟悉的RK博士,作为一款2人游戏,这款游戏的内核可谓相当之精炼,所用的配件也相当之少,板块才20多个,每人有3,4,5个舱位的船各一条,每种货物给玩家带来的收益是不同的,货物种类,货物权重,船舱容量是在这款小小的游戏中需要同时考虑的3个维度,实际体验的感觉比我预想的要好很多,2人博弈的紧张感被游戏规则完美地诠释了出来,游戏张力非常之足,属于3部曲中的上乘之作,强烈推荐!


ABLAZE!(夺命野火)

现在桌游设计有一个小小的流派(或者说是趋势),就是用同一套游戏配件设计出不同的多套游戏规则。比如说这套《夺命野火》,以及下次战报会出现的《萌鸭假日》,还有不久以后会玩的《巨石阵》。我们这次玩的是以前活动玩了以后剩下的最后一个规则,主要是说从火场的缺口处逃生的。这个游戏3个规则,都是围绕森林野火来展开的,有火场逃生,救助小动物,也有飞机喷撒灭火剂的,个人感觉非常有意思,如果你是一个喜欢奇趣游戏的玩家,一定不要错过哦。


Vaport's Gambit(飞天小女警大战独轮车外星人,亡命竞速)

这款游戏的中文名称是不是很吸引人的眼球啊?其实这名称是一个吧友起的(不好意思,我想不起是谁了),还别说,这中文名称还是挺形象地诠释了游戏的场景和氛围。其实,这是款简单粗暴的竞速游戏,这款游戏的配件用料非常到位,人物token全部是金属制作的,显得非常高大上,游戏带有非常多的特效板块,当然啊,很多都是害人用的,游戏的乐趣自然不用我说,让人血脉膨胀的竞速游戏自然让人感觉乐趣满满啦。喜欢竞速游戏的你,一定要试试看哦。


The lord of the ice garden(冰雪花园之王)

这款价值不菲的游戏,看着游戏版图和美工就让人感觉非常高大上。这个游戏是根据同名小说改编的,我对小说不熟悉,估计也是类似《魔戒》那样的魔幻小说吧,这个游戏看上去是美式游戏的样子,其实是个比较中规中矩的德式工人放置游戏,其中有几个区域的放置效果细节比较多,第一次玩可能会搞不太清楚,但是熟悉以后,玩耍的流程是相当流畅的,是个不错的德式游戏。对魔幻类背景有爱的朋友建议尝试一下。


Warriors(魔幻武士)
这游戏的是著名设计师Alan R. Moon设计的,他设计的《十日游》系列相信大家都很熟悉吧。这游戏是他的早期作品,我们还加了扩展一起玩的。游戏的美工不错,是一款需要一些运气和小小技巧的手牌管理游戏,这个设计师应该是以设计轻度策略游戏见长的,如果喜欢他的话,不妨试试这款游戏吧。



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沙发
发表于 2015-6-1 14:57 | 只看该作者
看到这些就想起我以前手机里的JAVA游戏
好怀念
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板凳
 楼主| 发表于 2015-6-2 22:11 | 只看该作者
myq495 发表于 2015-6-1 14:57
看到这些就想起我以前手机里的JAVA游戏
好怀念

多谢支持!
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