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【ChinaAVG线下链式桌游教学联谊活动】【2015/4上海第142-146次活动报导】 (19款)

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【ChinaAVG线下链式桌游教学联谊活动】【2015/4上海第142-146次活动报导】 (19款)

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楼主
发表于 2015-4-26 19:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【ChinaAVG线下链式桌游教学联谊活动】【2015/4上海第142-146次活动报导】 (19款)

本帖最后由 shane007 于 2015-5-2 23:46 编辑

【ChinaAVG线下链式桌游教学联谊活动】【2015/4上海第142-146次活动报导】 (19款)
截至至本次活动(含本次)共开过862款桌面游戏(含极少数重复游戏)
以前活动战报请看CHinaAVG桌游专区https://www.chinaavg.com/forum-234-1.html
公用帐号ID:bg007,PASSWORD:bg007
ChinaAVG桌游活动QQ群 285422678

【活动时间地点】
2015/04/15     宜山路东方既白
2015/04/17     Asmodee China
2015/04/18     宜山路东方既白
2015/04/22     宜山路东方既白
2015/04/25     宜山路东方既白


【活动参加者】
面包, 咬哥(卡王)的邻居高贤焘(Prince),L,berber, SirA,星落,LEO,P0 ,Shane007, ping, 自由,死神 等

【活动详情】
红树林
这个游戏美工相当赞,赏心悦目的小清新风格.游戏算是中轻度策略,上手很容易,个人觉得游戏的特色有两点.一是版图经过精心设计, 数值设计得非常到位. 二是环绕小岛的行动轮设计非常有趣. 游戏有多种得分手段, 所以要获胜并不是那么容易哦.


BattleSheep 战羊
这款游戏的机制非常之简洁,感觉有点像卡普奇诺那一类的游戏。游戏的美工很萌,圆片做工不错,是在开完大游戏之后用来调剂放松的上佳之选。推荐哦!


Borrigans
这款游戏记得是M社出品的一款游戏,童话主题的,组合收集机制,好像国内还没什么人介绍过。
实际试玩下来发现这游戏非常毛线,Dice杂志的赵主编和MYBG的丹妮一致表示这游戏有点无趣。


柯尔特快车
这款游戏最近也是挺火的,游戏里面的那6节车厢能给玩家很强的带入感,此外,游戏里还自带了野外的植物布景哦,带入感做得超棒,游戏机制应该属于计划安排那一类的,大家轮流暗出后依次行动。你最后得到的结果往往和你的预想有很大的不同哦。要想赢就一定要把握好其他玩家的心理,这样才能每轮有收获啊。


包佛斯
这是一款a社最近很受人关注的抽象由西,其实应该算是区域包围机制吧,简单能上手的规则让你很快能学会这个游戏。但是也有一定的策略深度,总之,就看你怎么玩啦,要想得到游戏的乐趣应该是不难的。


Card City 卡片城市
板块放置游戏,你游戏中有若干种城市的建筑物板块,你所能掌控的范围其实并不是很大,就是一个小小的5X5矩阵,在这个小小的范围内你要合理安排各类建筑物,是其最后能得到最多的分数,这个游戏独特的板块分配机制算是一个小小的亮点,喜欢这类游戏的玩家一定不要错过哦。


洛阳城外
首先感谢蜂大的教学。乌老师著名的饥饿三部曲中的一作。由于战旗会的汉化,使它走进了寻常人家。游戏机制其实还是乌老师的一贯风格,就是各类资源的不断转换和倒腾,不过这一作的中国元素倒是为中国玩家增添了不少亲近感。我个人感觉还是非常好玩的,以后有机会还会再开。



Office21
首先感谢P0带来的这款精致小游戏,游戏的目标就是刷分到21K。
详细游戏方法摘录了一段其他的帖子,供参考。
这游戏是在会说政府祭出一个政策说某一需你的国家贫富差距差距加大.政府下令.每一家企业利润超过21K就要被扣押.於是大家就要想尽办法压榨员工XX赚钱.而不被扣押所以叫office 21
轮流出牌到21点,并且保留1回合的获胜.如果牌堆没了就比面前分数的多寡这是基本的获胜条件.也建议第一次玩的玩家先用这个规则.之后再加入查税员.间谍进去
游戏流程首先一开始先发3张牌,之后每回合先补满三张.打牌.结束回合.当台面上你的氛数刚好21点再称一回合你就蠃了 you win
但是这由校这么简单.我直接玩21点就好了.於是有查税员.间谍两张牌出现.间谍是集满5张就蠃了.1张只有0分.查税员是自己不算分.但是出这张牌的人开始一轮后规则就变成分数最低的获胜.
游戏中也有所以要蠃游戏你的分数就要不能太高也不能太低.看到有人一直在押低分数就要小心查税员.
里面有清洁工1张0.5分但是可以清除掉别人面前的一张牌.(使别人分数也清掉.自己分数低有查税员出现好用).
主管7分.可以看别人手牌并选一张弃掉.分数高弃别人牌(不受其他牌影响)
业务3分.可用这张牌跟别人场上的牌交换.不能使别人爆点.但是抢分好用
还有其他牌......。
这游戏5到10分钟一局.算是一款简单的小品游戏


罗生门
首先感谢P0带来了这款游戏,这游戏我个人感觉非常不错,很少的几张数字卡牌就把一个推理游戏诠释得淋漓尽致。

可以算是一款可以和情书媲美的小游戏,在碎片时间里拿出来玩玩是相当不错的。
详细介绍
“罗生门”一词是芥川龙之介改编自今昔物语中的罗城门。罗生门是在描述灾变后的京都,罗城门也沦落为堆积尸体的地方。一个下人为了避雨来到罗城门下,他正为选择饿死或是作贼而烦恼不已。他登上城楼,却发现一个老太婆在拔着死人的头发。他驱前质问老婆婆的目的,却听到老太婆为了生计而替自己的恶行辩解,下人心裡的疑问便豁然开朗。於是,他向老太婆表明自己也是为了生计,也抢了老太婆身上的衣服逃窜无踪。而黑泽明的电影则是改编自「竹林中」的凶杀事件以及「罗生门」中的躲雨情景。电影是描述互不相识的叁人来到罗生门避雨。在这躲雨的空档,其中一人便说出自己所听到的一场兇杀案,以及眾人不同的供词。在听完这个故事后,叁人中的僧侣不禁对人性失望。此时叁人发现门下有一个弃婴,其中一人却把婴儿身上值钱的东西以及包裹婴儿的棉布拿走。这举动更使得僧侣对人性更加失望。直到看见三人中的樵夫抱回婴儿收养后,才重拾对人性的希望。「大家都只顾自己的意愿做人,人们总是不愿记起对自己不利的事情,凡是对自己有利的,就算是谎言也当作是事实。」电影中路人的一句话,也许说明了为何所有人的供词都会有出入的原因。之后,也因为这部电影的缘故,便把对于一件事情却出现各说各话的情况,概称为「罗生门」。

《罗生门》是台湾玩坊桌上游戏(more fun boardgame)的原创游戏, 支持2~4位玩家,游戏时间5~30分钟,是一款结合了推理和欺骗的优秀轻口游戏,玩家在游戏中犹如身处“竹林中”,每个人出于自己的利益,都在说着不同的“真相”,十分有趣。


Gardens 花园
首先感谢友群的太平长安灯提供了这款游戏供试玩。这是一款机制非常朴实的板块放置游戏,属于那种很快就能上手的。
喜欢卡卡颂类型游戏的朋友一定会喜欢这款游戏的,游戏的美工色彩也非常不错,是一款适合推新,推妹以及亲子的好游戏。


勇者斗恶龙
这款游戏是国内知名原创设计师LEO的拍脑袋之作,据说是在观赏2只狗儿吵架的时候激发的灵感。
骰子的点数代表勇者和恶龙尖的距离以及攻击力的变量,通过某种简洁的机制相联系而串起来的一个游戏。
这个游戏我个人感觉还太单薄了一点,所以只能是试玩一盘啦。


卡卡颂:淘金
这是卡卡颂系列中比较新的一个独立游戏,在卡卡颂的主题下再次把我们带到了那个疯狂淘金的年代。金子成了各位玩家疯狂追逐的目标,玩过这款游戏之后觉得游戏的带入感和游戏乐趣还是相当不错的,应该是属于卡卡颂粉丝必入的游戏吧。


炸弹竞技场
这是一款很别致的以卡牌小游戏,好像是台湾的设计师设计的,是一款需要一点小心机还有跟队友间眉来眼去互相合作的欢乐游戏。
画风非常精美搞笑,是一款非常不错的组对合作互车好游戏。


捷豹金字塔
这是一款KOSMOS出品的2人游戏。这款游戏在国内好像从来没有见到过,不过看了规则之后发现配件还比较简单,于是DIY了一套来玩。这游戏也是一个纯数字游戏,用1-40的数字卡牌就可以玩,堆叠金字塔的过程有点像接龙。如果对方有覆盖卡牌的话,则我方的token可以前进,获得特殊效果。看似很简单的游戏,还是有点小小的深度,我觉得这个游戏还是挺不错的,向喜欢2人游戏的朋友们推荐一下吧.


BGG参考图

现场图


The Cave 洞穴
这是一款探索得分的游戏,适合2-5人游戏,游戏类型类似于卡卡颂,卡片拼接。有照相、挖掘、水道等任务可以执行得分。当然每回合也需要补给,当补给快没有时必须返回营地(出发地)获取。每个背包游8个空格和一个行囊。完成相应任务获得对应分数。将所有卡牌都打完即游戏结束算最终得分。(咬哥(卡王)的邻居高贤焘(Prince)执笔)


远古世界
首先感谢SirA提供的这款游戏试玩。我玩过这个游戏之后就感觉这个游戏怎么这么像八分钟帝国,后来发现还真的是这个设计师设计的。这游戏的美工真的是很赞,有等级的工人放置和组合收集相互结合的机制,玩起来的感觉流程很顺畅,固定游戏回合,时间也不长,所以体验也是相当不错的,能找到这款游戏的朋友一定不要错过哦,推荐!


中世纪建筑师
一款2人对战游戏,由建筑师和建筑物两种卡牌,游戏初始5张建筑师5张建筑,用不同级别的建筑师建筑不同难易程度的建筑,待建筑完成后计算得分,当得分达到一定设定分值时宣告结束,计算得分及金币数。由于卡牌是中文的,所以说明书都很易懂。相对比较容易上手也简单易懂。(咬哥(卡王)的邻居高贤焘(Prince)执笔)


1911 阿蒙森VS斯科特
这是一款非常精致的2人游戏,根据我的桌游经验2人游戏一般都不简单。这款游戏自带了3个扩展,分别是人物技能扩,天气扩和回程扩。 机制非常简洁有趣,一牌多用发挥得淋漓尽致。版图也被充分利用起来了,版图的背面将会用于回程之路。这游戏把2人的博命征服世界巅峰的过程生动地放在了玩家面前,向山顶的每一个脚印都是那么地不易,并且随时要提防在暴风雪里迷路。。。

简介
设计师Perepau Llistosella的《1911 Amundsen vs Scott》目前已完成在西班牙网站Verkami的募资并计划通过西班牙发行商HomoLudicus参展2013年埃森桌游展。下面是这一游戏玩法的简单介绍,包括让人大开眼界的第二种获胜条件:
    1911年,阿蒙森和四个同伴成为最先到达南极的人类。利用滑雪板和狗拉雪橇,他们仅用了几周时间打败斯科特的英国探险队。斯科特和他的同伴到达南极只找到了阿蒙森插在冻土地带的挪威旗帜。他们在回程中距离营地不远处遇难。
    《1911 Amundsen vs Scott》是一款适合2名玩家的非对称游戏,他们尝试成为第一个首先到达南极的探险家。每名玩家选取一条不同的路线到达南极。
    每名玩家有他自己的牌组,四种颜色的52张卡牌,每个牌组包含为自己准备的特殊卡牌以及降低敌人进度的卡牌。在每回合,一名玩家可以:
    ●        收集游戏板上面朝上的卡牌,免费拿取一张卡牌或通过首先放弃你手中1到2张卡牌拿取2到3张卡牌。
    ●        打出手中的卡牌向南极行进,或者打出卡牌阻扰敌人。
    最先到达南极的玩家获胜;如果Scott意外去世,Amundsen也可以获胜。如果第二个牌组耗尽,两名玩家都迷失在南极洲,从而失败。


ODD VILE 古怪小镇
这是近期广受好评的一款中等策略游戏,融合了手牌管理,板块放置等多种机制。要想获得胜利,应该充分利用好板块上的技能,打好Combo, 否则建设的速度就会落后于其他玩家,还有就是要把能和相邻板块产生互动的板块位置选好,一但互动成功,产生的加成分是非常厉害的哦。


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沙发
发表于 2015-4-26 19:08 | 只看该作者
路过,很好
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板凳
 楼主| 发表于 2015-4-26 19:20 | 只看该作者

多谢支持!
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地板
发表于 2015-4-30 18:04 | 只看该作者
论坛很多人。。
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