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阿加莎:东方快车谋杀案 游戏设计师Lee Sheldon访谈录

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楼主: candywren
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阿加莎:东方快车谋杀案 游戏设计师Lee Sheldon访谈录

11#
发表于 2006-11-21 21:18 | 只看该作者
引用第9楼soring1232006-11-20 23:35发表的“”:
6 i6 {* H( e4 C8 ~. V不会是游戏的主角自己杀了人吧? [s:24]
" I0 ^7 {% f7 Q; }
好像还真没看过以凶手视角来叙述的破案游戏哦,做出来应该挺吸引人的,文学作品里倒是不乏这样的样例,象是”梦游“。
, L' R' v4 \* f: Z感觉也不完全是种族歧视呢,象人们口中经常说吉普塞人是小偷拉,女人会巫术拉,这种应该归咎于欧洲贵族的一种傲慢与偏见吧,不过也跟他们经常出现在公众前的形象不无关系,毕竟吉普塞表演团身着肮脏,洗劫过客还是经常可见的。: _8 |( `( Z. W
很好的一篇访谈,觉得从创作者的角度去解读,学习一些背景,游戏时应该有额外的收获吧
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12#
发表于 2006-12-7 21:37 | 只看该作者
看看....不看还真不懂呢.
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13#
发表于 2007-1-4 16:16 | 只看该作者
认真阅读中
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14#
发表于 2007-4-22 23:19 | 只看该作者
楼主见谅,发些不合时宜的声音。
4 k) C, B. e. e% j5 \: y' R这个游戏在电脑上运行得特别慢,过场要等很久,影响玩家情绪。(也可能诸位的电脑性能好,没有此等忧虑)+ ~7 \0 \1 S% q( G6 [) O
其次,剧中人物,如开场时一些挡道的,很无礼地要求主角完成一些任务,其中有些与剧情完全无关,而且十分无聊,让人觉得匪夷所思。% L4 Y, I9 _- }. b- X! V3 f. m
组合、放大、查阅等游戏操作界面,个人觉得设置得很麻烦,不方便。1 `& r1 O+ H8 r# I* x+ _
还有,从列车头到列车尾要走许多路,为何不出一张地图,点选车厢即可?(也许有,我没发现?)
3 A' s3 L( R7 Y0 P& T4 J迷题设置不是过于简单,就是过于复杂,有的让人摸不着头脑。$ C1 N# h2 s# n3 J* w
总之,觉得制作公司想将它打造成大作,画面、配音及细部也的确不错,但整体感觉可玩性不高。至少不像ND那样让人着迷。# V, I+ A* o5 j' E4 ]/ t9 D& x* @
) p0 V7 }: w( o; \
一点浅见,可能与没有耐心继续玩下去有关。希望不致遭遇板砖。) X2 w- D& O3 j. [7 ~6 {

8 e2 u4 ]- \. D3 Y& H另外请问各位,《无人生还》风格是否与此相近?会好玩一些吗?   [s:21]
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 楼主| 发表于 2007-4-22 23:52 | 只看该作者
引用第13楼dreamerdd2007-04-22 23:19发表的“”:0 H7 |7 u% M& \; a
总之,觉得制作公司想将它打造成大作,画面、配音及细部也的确不错,但整体感觉可玩性不高。至少不像ND那样让人着迷。
, K, g( P- f# O.......
/ Y  @3 T3 u! _1 p& O* L! B) Q
同意。ND就好像一股清新的风,祈祷她暂时不要急着换什么高级引擎。
- i4 c* o+ S% R$ m! Y: R
+ }/ ]. G: d# a6 V# n$ g$ p《无人生还》玩过一点,和原作剧情并不密切,别指望其大部分忠于原著。画面还是可以的但电脑配置不如东方快车谋杀案高。
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16#
发表于 2016-1-23 14:22 | 只看该作者
: M$ ^6 ~6 x& |- c
好贴顶到首页去
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