本帖最后由 Zelo 于 2014-7-18 17:53 编辑
# X3 _. u- D$ [宫商角徵羽 发表于 2014-7-18 12:58
$ o, h* a: `1 e5 K3 s% J赞同楼上+1 !目前AVG游戏普遍存在良莠不齐的现象,而其模式固定化也是一大问题,有些系列一开始做的很不 ... ; t1 n5 \5 U3 X& S3 X& [
我觉得现在能让我给高分的只剩下Mad Head Games,你说的最终剪辑那家公司是Eipix,其实原本也走模式了,非常多产,已经跟ERS一起列入我不想玩也不想汉化的list里。但是最近出的新游戏,开始偷偷学了Mad Head Games一些特别的设计。7 N: K' t, |6 ~: i6 R+ H5 K- W
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比如每个场景收集隐藏物品,像世界神话4就是收集妖精的鞋子。其实这种设计很多公司都做,但是Mad Head会在游戏画面的左下,有个小图标,找到了物品,图案就有变化,可能是颜色不同,或者闪亮不闪亮的,这样玩家就知道这个场景的隐藏物品找到没。而且在通关后,可以在奖励内容里面,回头去找之前没找齐的物品。! v. V7 r" ~+ \- {2 @
/ ]- O) H C, A! ], C; t& L# I还有一个比较特别的,就是类似纪念品的东西,必须通关后才能从奖励内容,一个一个场景去找纪念品。+ l$ T5 T; Z( x
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另外找物也是,奖励内容里面可以玩所有游戏中出现过的找物,会记录你用多少时间,点击的正确率等等,给你评个星等。
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这些都是我在玩Mad Head Games出的Nevertale时觉得好玩的东西,Eipix都学了。只希望这不要变成下一个固定的模式。
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补充:Elefun的字库恶心死。 |