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汉化工具 文本提取导入框架 发布帖 1.6版

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[汉化工具] 文本提取导入框架 发布帖 1.6版

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楼主
发表于 2014-4-19 12:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

文本提取导入框架 发布帖 1.6版

本帖最后由 weiyun 于 2021-1-29 09:02 编辑
8 M) L) G" U( R3 e  E+ I% e, o9 l% N$ ?% s: P
本工具是可扩展的导入导出工具,可以写插件并放入Plugins目录中,注意必须导出,即可支持其他格式的文本导入导出。目前支持的格式:
( Y3 `2 Z0 y; v; }读取和写入:
; S2 g# M4 [! t2 |  WBoomzap bin格式
( @+ y( I/ L7 \/ ^9 o' KCraneBerry bin格式) b! P- v4 h1 O+ D+ r( Z0 c
LUA字节码
# ^) S  K4 n2 O$ u4 J6 H制表符分隔格式$ i9 x6 f! F1 M2 z. w! X" `7 u: X
导入导出的目标格式:4 V+ v# j; P+ A, M
Boomzap bin格式
! s3 _% w& _* u& K1 y: z. q, B  I制表符分隔格式
* f2 W3 c! S% W4 J4 b2 o$ OBroken Sword txa格式
4 C# S) u) K# ]2 q猴岛2的文本格式
8 k- y! I, E1 dTelltale landb格式4 A3 L6 Q) }1 T2 V
Torque DSO脚本格式8 C$ Z+ s% {( f# _9 ?1 j" G
Call of Cthulhu的xbd格式
6 j) E" {* {' _7 R8 p. Z; D6 ]
0 M' ~/ t- v: y; o, h4 T: u更新记录:
* t. R  T* S/ u, `1.0版:原始版" }4 H9 z5 a; q5 L
' i, {1 t$ {; G7 V& G9 j$ }8 r5 [! T
1.1版更新内容:修复若干bug
: ~3 `8 V: ~- c/ s. V: j2 h7 P9 j支持Tabagames的文本格式
6 P4 p$ A7 ?3 t% T  }: a( n: R
/ F! _# o! s7 A0 f8 ^3 v  j1.2版更新内容:) G: z0 ?$ v; s8 ?) h
支持的Puzzle Lab Lua文本格式
+ v+ {8 p$ |3 Q4 k
$ ^1 P7 A1 t2 D2 r7 e: {  Q4 O  P& B2013-09-081 ?% F2 T/ d0 G: P, ^) J- ]
1.4版更新内容:
9 g4 U4 t6 p# T! q* h. Y支持Deck 13的旧版格式Pina StringTable和新版格式& R' R8 x+ _+ a; K. b
支持猴岛复刻版文本格式
4 `8 _7 a, c! _4 T: u8 `0 T- V5 O支持Farm Frenzy 4的lbin格式
: B. |% I0 u; y支持Evy Magic Sphere的LocDB2 w6 Y$ ~. V& C) M7 J8 g5 Q
重写代码支持批量导入导出打开和保存功能,提升加载速度
' G, l# k0 U9 i' S; ~; V. S# Q7 T. q& T# j
2014-04-19& V' L1 {0 R! [
1.6版更新内容:支持Broken Sword txa格式
# A/ V5 J! U! Z7 ?& V- d支持猴岛2的文本格式. {6 j3 \# V; _8 V4 I9 d9 K
支持Telltale landb格式
$ b6 Z- ?: e* }" x支持Torque DSO脚本格式
1 \' g# D/ x* b4 B. k支持Call of Cthulhu的xbd格式
/ E+ F* l2 V6 O' n! L' B. o; r修复id冲突bug0 u3 P, |" z( J) M% g) Q2 a1 y
2021-01-29
7 x' n3 i. P, `: S8 n1.7版$ S( }. i! ]* b% i6 b- C
支持Monkey Island格式和Broken Sword 2 CLU格式4 {* x2 w5 x! x: a; ]0 P

0 ?1 h4 T5 e6 u) Z2 a" d& o5 S源代码和exe(1.0版):1 ]( o2 ~4 |1 e$ y* W
1 K( b$ `, V% j5 r# |
1.1版exe:1 ?- h( K! M7 d) e- V
2 B# x7 c) x) O. g9 D) i& `0 n
' s, {6 w1 c2 P) s) b. e
1.4版exe2 i5 G; E% U" k' D

" a! @% k- ]" U6 u, L
% O2 P( c7 J( A1.6版下载:
% N, p% C9 {8 e: A1 N
( j0 Z9 s. h0 {0 ~5 u
/ L8 a3 D0 V1 W; u  v, G- k插件开发要求:
. L, w; h- `2 G1 G- S! x6 T6 H3 _) p) F8 ?
插件需要符合以下接口
  1. public class StringRecord //只有ID和Text是必填的7 P) y4 J* N2 q3 F% c
  2.     {
    - [" w# ^4 G3 H
  3.         internal StringCollection Parent;
    - L+ A% p( E! J. J2 N: q: ]
  4.         protected string id;0 E8 \. b! K1 j. r# c$ V, c
  5.         public string ID{ get; set; }3 I0 M: U1 }6 X; t5 }8 O" `  ~
  6.         public string Text { get; set; }
    ' R6 v7 R% z) D3 P. n* ^- N
  7.         public int IDOffset { get; set; }
    ' K; B! D8 i# ?$ _$ n' z* b
  8.         public int IDLength { get; set; }& U" U, P1 A8 b+ A2 P
  9.         public int TextOffset { get; set; }
    9 L2 |% r4 @: V* q& f2 ?
  10.         public int TextLength { get; set; }- A- G' X4 ~# w; w& T
  11.         public int Index{get; set;}
    , n9 a! a7 G" Q6 g

  12. 6 z9 g1 \3 P4 ?  s# K
  13. % f) R  \. Y2 |# _5 F
  14.     public class StringCollection : KeyedCollection<string, StringRecord>
    : l/ s. h1 ]' R! p% i
  15.     {# M1 p3 B. g, @0 k
  16. ...
    6 \) E& s: m8 y( p% j
  17.     }& p  M$ a1 {% Q" X0 f8 d" ]+ I6 l2 Z
  18. ) f0 P2 n$ {0 U' p0 I( j
  19.     public interface IText9 ?& m+ u, T" m/ W9 R$ U" E/ w
  20.     {
    - |9 v1 @5 V& I( x
  21.         Encoding Encoding { get; set; }$ X2 i" [% E$ @8 K
  22.         string Name { get; }
    $ U- B; P* h) g# Q: U
  23.         string Filter { get; }
    & h% ^) `8 K' I2 K* B# c# a# u
  24.         string FileName { get; set; }* j5 a9 Q! r9 J) _7 \& ^" m- s9 C
  25.         void LoadFile(string name);8 t7 N7 m1 e" S8 b8 G
  26.         void SaveFile(string name);7 q# b* o9 H* f5 m
  27.         StringCollection StringTable { get; set; }
    6 i3 H7 j) e5 \0 J( w# Y
  28.     }
复制代码
以下是示例

  1. + K6 e& B- J/ W! b$ T- N
  2.     [Export(typeof(IText))]; `6 j& }; q2 a2 \( h% h
  3.     [ExportMetadata("OriginalFileNeeded", false)]6 F# i- i) u8 P# v, Y7 D
  4.     public class BoomzapBin : IText
    , K7 L' z1 {2 |+ U! c
  5.     {& S7 a. a, T4 \. `! y+ P: A; Q  _: u. o" ~
  6.         string flag;
    / p' J# Q8 e' G1 B' M
  7.         public Encoding Encoding$ L4 h0 z# @2 i8 `" G; a
  8.         {
    , T% u& s) ?" p
  9.             get2 j' v3 N4 }- O# E
  10.             {+ e" c4 \& W2 I, Z* g/ a- r) H
  11.                 return Encoding.Unicode;
    1 }) @& H$ o2 ]4 C0 u; u
  12.             }1 B. `0 g2 @5 o
  13.             set
    6 C* M( n& _, L
  14.             {# F7 F. v4 q: e# X
  15.                 return;
    4 Y( H- ~1 e# F- Y& i
  16.             }
    - G7 T7 I. b3 u8 I% k
  17.         }
    6 J' e0 P3 P% \- o9 E& w
  18. 9 d- {1 J1 m4 y# a9 E; C+ z
  19.         public BoomzapBin()3 N  R% z3 w4 `; J
  20.         {9 I# a' d' u" H4 t  z/ i
  21.             StringTable = new StringCollection();! D& g, e* C' a/ {* M; m3 C& N
  22.         }' C, a, J$ I. N
  23. 9 d4 I' Z" G! g$ Z* N( r( v
  24.         public string FileName { get; set; }
    7 u$ b& {  c2 b$ @+ M
  25.   D& ]0 `! z) e+ @
  26.         public void LoadFile(string name)7 q2 r8 q! {) P' S# m4 Z# q
  27.         {9 L2 f+ n& p2 }" m" k% p
  28.             BinaryReader br = new BinaryReader(File.OpenRead(name), Encoding.Unicode);& I& ]& \6 {9 j6 @3 b+ ?; x  j
  29.             flag = Encoding.ASCII.GetString(br.ReadBytes(4));
    ! A& g5 M3 M0 U3 D
  30.             int key, value;! _; G5 v1 ]3 n5 x) E% y) |. f" N
  31. + C7 ?* T9 [( D6 ~/ A) f; J
  32.             while (br.BaseStream.Position < br.BaseStream.Length)% x: u$ J+ ]  U, y
  33.             {
    2 A8 x9 [! ?, J  `# w7 j4 ?& m
  34.                 StringRecord sr = new StringRecord();, |. U3 j# F; b
  35.                 sr.IDOffset = (int)br.BaseStream.Position ;: D( @- ?& q' G( O, A5 E8 x
  36.                 key = br.ReadInt32();9 D5 b# Q" b8 g% }
  37.                 sr.ID=new string(br.ReadChars(key));! d( S. C( F' k& L, R3 ?" M2 e, ?
  38.                 sr.IDLength = (int)br.BaseStream.Position - sr.IDOffset;
    4 u9 [- ?- G1 a" x8 p' k# l9 @% n
  39. ( M3 O5 K& l! m5 A, I
  40.                 sr.TextOffset = (int)br.BaseStream.Position;
    ' Y: s- f; n0 s
  41.                 value = br.ReadInt32();
    : \4 q/ f( D6 z4 F/ m
  42.                 sr.Text = new string(br.ReadChars(value));
    , G( ~4 z' }. E% Z4 E7 M& ~/ v
  43.                 sr.TextLength = (int)br.BaseStream.Position - sr.IDOffset;2 h0 l" Y' l# _  o" J
  44.                 StringTable.Add(sr);
    % z" j4 X1 c2 w) {' e  T
  45.             }# a: M" T( n6 B4 [( n: d# e
  46.             br.Close();$ E7 S4 H* Z) l" H
  47.         }' D6 ?+ p2 n. |0 h$ T( z$ n* w
  48. : s4 |% g6 \2 [
  49. ' r- q% U( e. ^, Z

  50. . ?2 ^' ]% u2 l. V3 B5 @8 F# N/ J
  51.         public void SaveFile(string name)
    . f1 ^7 n' j) z1 H/ C  r
  52.         {# D' B& i* \# S1 q
  53.             BinaryWriter bw = new BinaryWriter(File.OpenWrite(name), Encoding.Unicode);0 O1 X! h# H8 {- A9 ]
  54.             bw.Write(Encoding.ASCII.GetBytes("bcol"));: L: F; w3 L9 [& a
  55.             foreach (StringRecord sr in StringTable)
      w  q* g: L% u( q/ S8 Z
  56.             {! O! n, z& }( W6 C7 W# L0 f
  57.                 bw.Write(sr.ID.Length);0 f+ T! |9 N$ O# ^+ u
  58.                 bw.Write(sr.ID.ToCharArray());6 E" Z! g4 @  k" H) U# e: J
  59.                 bw.Write(sr.Text.Length);- w1 n! k" W3 D" R( E
  60.                 bw.Write(sr.Text.ToCharArray());
    4 O/ P! l! p: O$ y& P
  61.             }: d: F9 |8 k) x8 X- G
  62.             bw.Close();
    + }* S4 {9 J+ g" [
  63.         }; G! o; ^$ O: q6 A; k& q" A
  64. ) p3 u3 f3 Q0 y3 \8 i6 I) i+ K+ ]0 d5 _
  65.         public StringCollection StringTable { get; set; }3 m. Y' g( P9 k
  66. & ~' s( v: m# q

  67. . I5 l$ T0 k$ `3 U
  68.         public string Name9 `2 C; S6 ?1 l' k  D
  69.         {
    7 E! g0 b# k+ u9 f, l1 f
  70.             get { return "Boomzap Bin格式"; }% p2 m0 B8 A% q& Y, I' S
  71.         }
    - Z$ M( i2 O) w& S8 o+ V

  72. 2 ]) \! m; Z. o
  73.         public string Filter+ T$ p: K* u0 l' T, t
  74.         {- f: `5 [1 \4 w1 E! s" D+ D6 D- u5 U  L
  75.             get { return "Boomzap Bin|*.bin"; }- v% ~# _% F/ \7 K
  76.         }0 q9 J0 h  A) o: m# K1 G% I  h
  77.     }
复制代码

4 W# ~$ i1 [" K2 X9 b( w6 y

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沙发
发表于 2014-4-19 15:40 | 只看该作者
感谢分享技术
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板凳
发表于 2014-4-20 21:08 | 只看该作者
这些工具真是太有用了,感谢weiyun好同学。辛苦了。
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地板
发表于 2014-6-14 16:15 | 只看该作者
syuusaku 发表于 2014-6-14 11:38
7 u( x) \9 W/ N% j  }How are you?) i) c3 |% Q% n) d7 v5 A, n% K9 h, G
I'm sorry. I'm a Korean and don't write in China language./ l5 w1 N$ l+ ~3 e% u
I use this tool "文本提取导 ...

/ [2 b& |  q; d! h哥们竟然是韩国人,惊讶中。。。。。。
( O, ]: i2 F' K" P1 N9 E5 \0 r( s- ]# Q+ @' N' j) n0 O' X/ _2 z$ \1 U/ s
这是流越界异常,程序本身应该是没有问题的,试一下按照utf7格式。
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5#
发表于 2014-6-14 22:31 | 只看该作者
不明觉厉!!!
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6#
 楼主| 发表于 2014-6-16 13:52 | 只看该作者
syuusaku 发表于 2014-6-15 13:26
6 x$ h/ D- {* y6 |& k* WI try to UTF-7 and others setting....
" q+ P8 R5 S2 M* V9 WBut all same result..." k0 Q: {9 E( F
Only that game is happen it.

. w! j& m* }0 O  ~9 q" HCould you please upload your english.bin so that I can analyze it and make a fix.
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7#
发表于 2020-12-18 18:23 | 只看该作者
顶上来
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8#
发表于 2020-12-18 18:26 | 只看该作者
其中lua字节码就是nd用的
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9#
发表于 2021-1-29 08:52 | 只看该作者
选lua字符表
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