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新作介绍 福尔摩斯:罪与罚Sherlock Holmes: Crime & Punishment 大量视频更新

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[新作介绍] 福尔摩斯:罪与罚Sherlock Holmes: Crime & Punishment 大量视频更新

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楼主
发表于 2014-2-5 21:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

福尔摩斯:罪与罚Sherlock Holmes: Crime & Punishment 大量视频更新

本帖最后由 ssfve 于 2014-9-14 23:37 编辑 & M4 T' y! ^) q7 q% j
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大好消息,福尔摩斯:罪与罚今年9月将发布。; ~0 r9 c# q3 U" \/ P; j
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2 w9 `2 L% _1 ]: _# K福尔摩斯:罪与罚 RELEASE DATE Trailer* V( W; k1 L9 M5 {8 A

" J$ ]" v" C* _  K; o; O' E福尔摩斯:罪与罚 Location Trailer, N! X) Z: p  x5 N  j) B" R
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福尔摩斯:罪与罚 Art of Subversion
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" ^. o: J1 u3 O福尔摩斯:罪与罚 Art of Interrogation5 L/ A" [9 V" D4 f, }1 G) }
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福尔摩斯:罪与罚 Gameplay Trailer# l2 C- l$ }7 F2 c2 V# E" k

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9 J( [- [) p- F4 N5 W福尔摩斯:罪与罚 E3 Trailer/ T  X8 |7 _: g3 \- T' e% ~

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之前的帖子太长了,新开一帖,之前的帖子见下面链接1 A  \+ I, w  K9 R6 v
https://www.chinaavg.com/forum.p ... mp;extra=#pid556999
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官方博客更新的4张图片,画面细节清晰,层次感强,非常好看。3 }1 N% k$ z! F/ _2 n
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另外是官方的宣传视频; e5 ]2 K3 C4 u3 J( [
福尔摩斯:罪与罚 Justice And Morality 公平与道德
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* u' D0 F( @" X+ w  I
福尔摩斯:罪与罚 This is Sherlock Holmes 这是福尔摩斯$ c& Y$ d* w' g3 ^/ x

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沙发
发表于 2014-3-2 14:39 | 只看该作者
本帖最后由 hybushis 于 2014-3-2 15:31 编辑
, b! X9 g8 i: c7 @
  G" q8 E. o% \' c  w        现在游戏越做越大,对于画面重视过度了!!似乎走入一个误区啊
4 k1 }4 }( _1 i7 U$ L我觉得侦探游戏 最好的方式就是gta 那种,这样可以有很多玩法,比如可以有潜入大楼,找证据,# {3 E( Q6 v& o% Y6 I# S4 t
和匪徒火拼,白天黑夜系统,还能在特定的时候,地点找人询问!跟踪,监听等等!+ U) p# Z: u4 d9 K
( Y  S% `* N( I  X
《黑色洛城》本可以成为一个经典,但走了另外一个方向,注重面部表情!实在遗憾7 |- G1 E# z$ U! Z/ u9 b
        
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板凳
发表于 2014-3-2 16:51 | 只看该作者
现在的福尔摩斯游戏独立PUZZLE 的成分还是多了点,使得玩家自行侦探和推理的代入感并不高,游戏节奏也不时被PUZZLE 打断。其实你所说的类似GTA的侦探游戏是有的,可惜是PS平台的,还是日文的,我还为此游戏写过攻略: https://www.chinaavg.com/thread-17537-1-1.html
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地板
发表于 2014-3-2 22:52 | 只看该作者
hll3200 发表于 2014-3-2 16:51
1 i) q/ g2 `4 h1 w* `3 C, L5 M' F4 e现在的福尔摩斯游戏独立PUZZLE 的成分还是多了点,使得玩家自行侦探和推理的代入感并不高,游戏节奏也不时被 ...

& ^3 F0 }# o+ v: Y* f, d) |: P9 |我看了下,竟然是日语的,有心无力! + ?  f* g4 Y5 t/ H
你日语好好啊!! 不知道这个游戏里的谜题类型有哪些呢?只是找关键道具吗!还是有逻辑分析的谜题?
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5#
发表于 2014-3-3 21:29 | 只看该作者
hybushis 发表于 2014-3-2 22:52
5 [$ B7 D6 T3 d9 [$ i$ i' V/ ^( g6 u我看了下,竟然是日语的,有心无力!
6 G8 R0 y% b1 F你日语好好啊!! 不知道这个游戏里的谜题类型有哪些呢?只是找关 ...

' t$ K' E1 j7 d0 p" G" z: g- L主要是要在准确的时间和地点和关键人物去触发事件,推动侦探的进程,包括跟踪,偷听等等,总之非常真实。有些事件的触发可以在谈话和各种布告栏中获得提示,有些就要碰运气了,由于是完全真实时间制,所以要玩到good ending 很难很难,错过任何一个主要事件,就是Bad ending 了。游戏的气氛和代入感做得非常好,就是画面就当时的技术力来说粗糙了。
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6#
 楼主| 发表于 2014-3-5 09:40 | 只看该作者
hll3200 发表于 2014-3-2 16:51
5 o8 k2 y4 M9 Y4 r, R现在的福尔摩斯游戏独立PUZZLE 的成分还是多了点,使得玩家自行侦探和推理的代入感并不高,游戏节奏也不时被 ...
+ ]1 h9 a; H" j$ l4 K8 }4 H
没有puzzle就不叫解谜了,亲
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7#
发表于 2014-3-5 10:22 | 只看该作者
有些恐怖的画面,相信很多人喜欢
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8#
发表于 2014-3-5 21:13 | 只看该作者
ssfve 发表于 2014-3-5 09:40 3 J2 C# l  P; m5 }, W
没有puzzle就不叫解谜了,亲
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是独立PUZZLE 多了, standalone puzzle, 或者说是独立的智力游戏或迷你小游戏吧。为什么说是独立呢,因为只要对着这个智力题就能解决,而不是去周边环境去探索获得线索来整合。其实早期的图文冒险类游戏如国王秘史,凯兰迪亚传说,猴岛小英雄之类的,这种独立智力题很少的,更多的是道具的使用和对环境的利用,可能通篇也就一两个吧,比如拼图和象棋之类的。MYST 系列虽然以谜题著称,但独立智力题很少,特别是1和2,几乎没有,都是需要通过敏锐的观察力搜集线索并加以推理来解决的。通篇是独立智力题那就是第七访客和第十一小时了,中文的敦煌传奇也是,大鱼的游戏独立智力题的数量更是达到了巅峰。就福尔摩斯系列而言,如果把福尔摩斯的遗嘱和以前的银耳环比较,遗嘱的智力题数量就多了很多,也许是受了大鱼的影响吧。
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9#
发表于 2014-4-14 19:22 | 只看该作者
本帖最后由 lani 于 2014-4-14 19:23 编辑 2 s+ l+ M$ ]6 Q1 l% }' @3 b
5 n- I; J: t0 x; V! r& A/ |
这集好像融入了些考古神秘的元素啊,这个系列的推理逻辑谜面一直让我很纠结,所以通关后成就感也比较大{:1_1:}
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10#
发表于 2014-6-10 14:16 | 只看该作者
3D是趋势 ,希望加点动作类型
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