本帖最后由 wdcdsd 于 2014-1-29 22:51 编辑 / o1 {/ _6 }. a$ G5 T+ d
2 T s3 q/ s* D4 Q$ i3 y5 d这个书脊画面排序游戏好像见过几次啊,不过这幅画真有那时代的感觉,7 d. V4 V+ ?! B) R3 n; W
也不知是不是真实存在的名画,还是现做的呢8 C: k! D7 ^% T# X8 k( {5 y/ z9 `" c
2 j) p; C* e% U- ]# o6 `谢谢楼主分享资源,感谢
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为了对得起版主给那么几句话加的分,哈哈,玩过后再说几句,嘿嘿
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游戏里的文本可以在解压后,文件夹 external--conf--diary 这个xml文件用记事本打开看。
$ g, Q% t! W! K) |这样就不用耽误里面游戏连贯进程了,哈哈,而且那文本写的真是值得学习记忆的,% S4 D: D& N: z6 `
能看英文的还是尽量看看英文表述,绝对跟看翻译过来的,是不一样的感觉
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/ c: h0 B$ ^. T. q$ M4 R这个游戏留了好多未详细解释的细节点,应该会出续作,厨房桌上那张地图,
2 I: b# q: v5 @ A" l细看再对照游戏里涉及到的场景看看,就会发现,真的不是仅仅解完保险箱密码就没用了,' C d" \1 `; T6 F: |! v0 K& W
也许在下作里,上面未及详述的松树、苍鹭、对岸像是教堂墓地一样的地方,
, w3 P: P `( ]" @8 Q9 ?" T) N都是重要地点(可能也许啊~~~哈哈)- p" f( M m6 G& H1 d
8 H" x- {; [( V8 d+ X第一次通关时在最后到达教堂时真被震惊了,小游戏能做到结尾如此震撼很少见,2 R8 P9 y' Z" [7 {. w
第二次再通竟然最后还是心里涌起难言感受,而且怪的是这次心里对剧情的猜测又完全不同了,1 F: n; ~. ?$ y9 Y
那幕教堂画面,再加上那段配乐church(external文件夹里有),也许厂家真是知道那种
1 b0 H1 D$ k P1 X宗教圣洁场景,那种带点空灵抚慰的背景乐,真是一击必中的,且在这时对应日记最后一句,
8 l0 J. s/ _5 `1 ^$ nGod forgive me,我想说,里面那个继承人真不是无故仅因酗酒疑神疑鬼就犯下大错的,$ d* B4 ?; o! u% h, {9 @
8 [) q* x0 g8 y) p, J& Y" G. h' v记得《怪兽大学》里那段苏利文跟大眼仔吓camp里追捕他们的人那段吗?惊悚就是先点滴! G6 _5 [/ Z: ?, ^ C
积累起紧张气氛,tension越绷越紧,再从精神上彻底摧垮一个人,心理战哈哈,' f# i5 u2 Z! J) C2 s; c
唉,也始终记得一点,there is no Kraken's curse, just the evil of men. 这句是这家公司( D* U0 u y. j9 ^" }$ b! Z
另一部作品《伯爵2》里面日记里的一句,他家的主旨思想还是一贯延续的,不会在这儿) }: ? n4 q) ]) v/ S/ Y0 i
就成了仅因继承人自己犯神经就解释了一切是他自作自受的。
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