本帖最后由 frank730 于 2013-12-7 22:23 编辑 5 r2 r/ Q0 J% a2 V
2 F4 A( |8 P% I% Y5 W9 _6 c0 [ 花了几天通关了游戏。简单评测一下。剧透慎入!!
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《断剑5》的画面给人感觉很鲜艳,尤其是妮可,一身黑衣配上乌黑亮丽的头发,感觉非常完美。整体画面相对于之前的四作游戏放大了不少,整个电脑屏幕都容不下几个角色。我想可能是因为断剑5在策划制作的时候就考虑android还有IOS这样的移动平台,所以把角色制作的特别大,在小屏幕上就容易看清楚了。这样的画面效果还是很不错的,第一次这么近距离的接触妮可和乔治,感觉比较亲切。总体来看,2D画面非常好,看起来很舒服,巴黎的春天本来就很美,游戏画面体现的很明显。但是正因为画面更加好了,也带来了一些问题,妮可看起来就有点不自然。而原因正是“太完美了”,《断剑1》的妮可看起来感觉很自然,头上两束鬓发垂下来,很有特色。《断剑5》中的妮可一头黑发闪闪发亮,让我怀疑她一天要涂多少发胶。这样的角色制定很明显是要吸引新的玩家尝试游戏。
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3 ?: s! w% B0 x《断剑1》和《断剑5》两位主角对比
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, |. C, c& b) i' i9 [& Z) V关于年龄我始终有个问题,《断剑1》96年发售的,距离现在都快20年了。那么妮可和乔治到底几岁了?为什么游戏里这两人看起来还像20多岁?他们两一直分分合合现在究竟是什么关系?乔治为什么现在做保险公司?当然对游戏这么要求这么多也许有点苛刻,而且后半部分也许会做出一些解释。但是不免还是有些失望,制作人如果贴心的话可以在游戏开头略带介绍一下,或者类似《Moebius》这样在发售以前做一个电子版的漫画衔接一下剧情也好。0 q: X1 w# A( k R1 q
6 `* S# X" e6 O0 o/ J8 J关于剧情和对白,很多人都记得《断剑1》里有个很有趣的道具:触电器。可以用这个东西恶作剧,乔治可以向游戏里所有的角色出示这个道具,看看对方是否会上当。这是个很小的细节而且和剧情毫无关系。但是就是这种小细节让整个游戏非常突出。《断剑5》也有这样的小细节,就是盒子里的蟑螂,向每个人物出示盒子会有不同的反应。但是差距就在细节方面,《断剑1》的人物会对各种主题发表一下自己的意见。即使是非常微小,和剧情毫无关系的主题也会触发很多对话。这样虽然看起来没什么意义,实际效果就是潜移默化之中我们对故事背景,对人物性格产生了更多的了解。从而对人物产生情感。我感觉《断剑5》和1代相比最大的缺点就是对话的细节,其他方面都是次要的。因为对话才能突出人物,对话才能推动故事。可是《断剑5》总感觉太少了。当我点击一个物品,我希望触发一些有趣的对话,我希望能听到一些富有人物个性的语言,可是在《断剑5》对话总是很短。导致流于表面而不能深入下去。现在回想一下,《断剑5》能让我记起来的人物不是很多。可是《断剑1》虽然玩过很多年了,可是我还是能记得苏格兰的小孩,酒吧老头的绳子,山羊,还有更多,这是和细节拱托人物分不开的。
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当然说了这么多缺点,很多人会认为这游戏是不是很糟糕,不是的,我觉得《断剑5》是我这几年玩过的最好的AVG了。只是本身非常喜欢这个系列,所以对他要求比较高而已。而且我是拿经典《断剑1》和它对比,难免有失公允。瑕不掩瑜,这款游戏绝对不容错过!- Y$ ]) g2 R0 [& q) ^/ E5 {
+ O0 K X, w% z0 o. q1 j有几个之前几代出现的人物回归,比如说《断剑1》中可爱的老太Piermont,万年警长助手Moue,最让我惊喜的妮可楼下的老太Fleur,自己开了花店,看起来不错。这些都能让断剑系列玩家会心一笑。据说下半部会有更多的人物回归,当然还有山羊。。。
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关于技术问题,我玩的是没有打补丁的游戏,遇到过3处致命的bug,有一次是画面直接卡住,其他两次是画面中人物消失了。所以最好经常记得存一下档
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