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关于制作

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楼主
发表于 2013-5-17 23:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

关于制作

我最近宅在家写论文,然后就发现了avg游戏,然后就萌生了创作热情。不过我发这个帖子主要是为了提供一个建议,很久没有在网上发言了,大家轻拍。
" z: I+ h! u: V' A- L7 g9 r论坛上显然要拉集人马制作一个成熟游戏是非常困难的事,特别是刚开始,就是一次制作成功了,也不一定有后续,走上轨道后就跟那些大公司一样反而收到经济效益的限制。说到专业能力,我一看到国内做的,就料想到故事很假,对话很空洞,其他元素就不说了。(大公司开发的世界大作我不是很清楚怎么做的,也没玩过,求科普)
6 @) d& H* q: i, z2 y所以建议走特别轻负担、又培养专业创意的路线。两三个人一个团队,然后玩,玩得开心。喜欢剧本和文学的,就做文本冒险,以此类推, 培养扎实的故事感,创意5 ?9 s" D- z4 ^; I. _/ Q- X# Z
故事场景不要一开始就选择一鸣惊人的,可以选择发生在自己家乡,当然最好大城市或者旅游胜地的奇异事,朴实动人,有说服力的东西。这些咱们熟悉,最可以改掉很假的故事的习惯。做南唐故事的话,光想设定和剧本没有两三年是下不来的
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沙发
 楼主| 发表于 2013-5-18 00:04 | 只看该作者
补充一句,像1893:a world's fair mystery这样的游戏,包括最近日本做的纯文本冒险,基本上卖20美元左右,跟the world end with you 一样贵了,但我觉得很合理
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板凳
发表于 2014-4-2 11:18 | 只看该作者
个人觉得现在国内的AVG游戏剧本很敷衍,比较空洞普通,没什么灵魂在里面。玩过日本欧美游戏之后,国外的公司是将游戏当成一件艺术品来做,不管是剧本美术等方面都很赞。
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地板
发表于 2014-6-10 16:32 | 只看该作者
说的容易 你能坚持吗 你能做到不空洞吗?你凭什么这么说 至少人家坐出来了,尝试过了,你什么都没有,没有资格说这个,谁都知道国内环境不好,但是不要去随意打压,要么就安心当个玩家
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