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Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

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Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

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发表于 2006-8-11 00:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

完全攻略+ I; Z& ?+ E0 L4 N. _

4 k: g$ B3 X, g! J  R5 J; w& KLOCK01:Small Corridor中是第一把锁,将红蓝绿三种颜色的小球转动到对应区域即可。具体转法不一。
$ E0 q& e8 H5 `& K+ F- _                  不想动脑筋的可以这样做:从左边第一个绿色按钮开始顺时针编号,顺次按:2,2,3,3,6,2。
8 N* {/ B& M6 [: M) A$ ]8 z: W) T            打开后得到电阻,纸条(4298)
2 y6 A% L  z, _0 H; K
. V. q. J' E6 {# a" ^$ v, NLOCK02:Hall对面的密码锁输入4298,打开通往Winter Garden的门  O: J# a8 m5 v$ s) d. f$ U) z: y6 C

* ?* I: M5 Y3 A1 |* X% YLOCK03:Museum中的拼图铁箱,图案在主菜单的背景上就有,是个“($)”的式样,具体拼法无法描述。自行解决。9 ~, W! ^9 U; Y
            基本规律如下:先确定最左一行和最左一列,然后将拼好的部分隔离,对剩下的子方阵照此办理,可能会容易些。+ P' Z5 n% W/ I7 `; ^4 |
            打开后得到纸条(L=E),并拉动把手,将三重锁升起。
- k6 q0 ]+ g% Y' s6 b$ o7 M$ F7 s
: \. G6 `  M% y9 u" J! q7 b# QLOCK04:Office中放在石柱上的符号锁,由方向箭头组成。规定从左到右,从上到下顺次编号,即红色按钮为编号12。
" h; R/ b& V8 X  u            顺次按下:7,6,14,16,4,8,5,1,3,2,10,11,15,13,9,打开红色按钮。
0 y  X; U7 x3 b: H            按下红色按钮开启光束,将头顶上的反射镜转下,再将地球仪上的反射镜转下,地球仪打开,得到晶体管。
6 j, P* u& u$ w4 s% e4 P$ b/ `! V% T' ]3 F) D
LOCK05:喷泉大厅左侧的Main Sitting Room中,镶在书架上的锁。由四个六位旋钮和一个字母盘组成。- m" `4 X! d/ O
           将字母盘上的L对准刻度盘上的E# R+ @" L: B- Z0 P% E! ^/ F
                 逐一读取下方的字母序列,记录圆盘上的该字母所对应的刻度字母,为“SixFourOneTwo”. j7 A7 O0 E6 o! a: E8 h+ o8 F! n
                 将旋钮置于:6412,开锁。; ^% _. K! t2 X
                 得到一张照片和一个八脚芯片。               
% \1 X3 [' X/ P0 S: H* e
4 d2 V! n, Q  j5 ELOCK06:陈列室(The Study)中的滚珠台四个方向都有磁力开关。通过分析发现只有右面的洞可以进入。
: ~) {' A) Z* n0 p3 |# @' K                 顺次按下:上右下左,下右下左,上右上右,下右下右,下左上右下,开锁。
0 \6 M! Q9 ]! f. P8 T                 得到四脚芯片。4 e& j; Y+ o$ M2 w
' J$ a+ K3 h. E$ [3 R3 X: v) b
LOCK07:回到Office,打开门(WorkShop)右侧的面板,将电阻,晶体管,四脚芯片,八脚芯片分别放到对应位置上,开门。! ]( B  f; q) H: ?/ \- n- Y
                 显示数字:1674,作用不详。
# x5 l$ b% Y4 z1 z+ ~- ~8 I- S8 W+ a3 X6 M- J
LOCK08:进入工作室(WorkShop),贴着标签(5841)的密码锁
$ ?0 c& w  V; ]' [. N                 输入面板已经坏了,但是连续按下同一个键,会周期性的显示数字。7 M! {) l& u- u9 ~+ T$ s( S
                      按键7在显示2436之后再次按下会显示数字5;
! w- C  K  i9 k6 Z) O( T8 [                      按键1在显示2794之后再次按下会显示数字8;
, c; |1 i/ ]1 x! I                      按键8在显示9765之后再次按下会显示数字4;( M4 [& }% u1 {0 O* x6 f+ X) F
                      按键9在显示3668之后再次按下会显示数字1;. h2 Q8 X! H2 o! E- I
                 重复按上述按键,当显示对应四位数时停止,然后顺次按下7189,即显示5841,开锁。
+ u: R! x% K/ Q             (看不明白这段的也可以这样操作:
# P* l2 l0 I5 `8 l4 e4 c& ~, \                 顺次按下7777,7777,7777,1111,8888,9999,9999,9999,7189,开锁。) k9 s6 r) \' L: S6 J- m
                 注意:必须从一开始就这样输入,否则打不开。)! V2 \2 d+ N$ N( a4 k& S
                 得到红色磁卡。! ^: r& o+ y6 x  f
3 ^# F2 f* b" |! X. i$ B4 X# [. ?, Y
LOCK09:回到陈列室(Study),就是刚才滚珠的地方。将红色磁卡插入门右边的密码锁,启动。
! i# u( |" O% w! M7 B                 通过观察发现,3,4,8三个按钮比较光鲜,说明密码包括这三个按钮,经常被人按动。( h3 ~. o& Q  u  }* k
                 通过尝试发现834是正确密码,开门,进入Servive Stairs。4 I, K# p# W: k5 [" ]
7 |, S) e3 E: U* L
LOCK10:走左边的楼梯进入酒窖(Wine Cillar),右侧是电源面板。要将电源全部联通才可以打开电灯。# v. P. u! u6 n( l- P- e8 @6 E) t1 j
                 从左到右,从上到下将所有的旋钮指针指向上方即可。/ q2 c: [- }& n
; @1 ^5 `" u1 r6 l: F2 U5 A4 N% \3 z
LOCK11:酒窖尽头墙上的跳点锁。隔一个点一个,直到点到最右边的点。这个太简单了,不用说了。                 0 r: a! X- O3 X/ o
                 开锁后得到GPS卡和黄铜钥匙(Brass Key)# E+ l* |. x/ P9 ^6 g

0 p- g! [9 K6 E! RLOCK12:从酒窖上来后进入餐厅(Dining Room),参照照片上的背景将四幅画重置,开锁。
1 S- X. j+ v: J1 O: m: s: P6 C                  得到一封信。% c' x! e+ O8 ]/ B

1 a% D5 u1 j& P6 Y. v  d. a( DLOCK13:回到工作室(Work Shop),左手边是一个用光线开锁的保险箱。面板可以控制光的颜色。
* W! _' n# j5 v- ]. t9 t$ x6 R                  刚才得到的信中提到:开锁的光线波长比Buttercup的颜色波长上限小8纳米。: M! i9 M: P, V# s" l+ b$ i
      Buttercup的中文名字叫毛茛,通常开白色或黄色的花。
! J# l/ }. A2 c* X      通过反复研究发现:数字从401-446是紫色
* \. c) S6 s0 \# t1 [" w               从447-500是蓝色! B3 M) e8 `# ~4 t1 {0 N- Q' a
               从501-578是绿色
" _7 H' \4 t8 }) V  S               从579-592是黄色2 W. S  A4 ?% }
               从593-620是橙色, T" b0 v  g2 V. d
               从621-700是红色
& d8 e3 ~$ W9 ~$ d      比黄色的上限592小8的是584,设定波长为584,开锁。
) Q  r) W9 E3 l% ?+ ^7 T      得到小金色钥匙和T字形钥匙。- [7 S! z" F6 n- ]- }; i
3 N" O# w1 r# H. y/ m9 U- [  Z
回到拿信的餐厅,用黄铜钥匙(Brass Key)开门,进入楼梯间(Bottom of the Main Stairbase).上楼梯,开始二楼的探索% Y. r1 i  p9 g1 b
( i! D; H1 F! d. U) ~
LOCK14:进入二楼厨房,有一个升降柜,按下向上的按钮上升5格,按向下的按钮下降7格.
% p; m, t+ g: a: G* ~                 算计好总共应该上升7格,顺次按下:上上下上下,上上下上下,上.开门。
" r3 A& F5 s6 ~' t1 R                 得到起子.& a6 y0 j9 Q& b7 \0 A8 a: A

2 f' o% x  J8 `4 f; n. U) G打开厕所的门,进入厕所,回头看门上的牌子有数字的图案,但是无法识别。# [. @1 u" c0 l
& |# `. O$ S6 M" Y$ s, O' |
LOCK15:进入台球室(The Games Room),将GPS卡插入游戏机里,旋动钥匙,启动机器.2 s1 V4 O/ a5 ^) D/ y" @/ U1 {" V9 }
     按照屏幕上显示的路线调整方向盘,顺次摆动:右左右右 左右左左 右左,得到纸片(6821)
* x$ g- N4 C9 H, t$ x' T* z9 z" l9 A  f# v
回到一楼的三重组合锁处,开始组合锁的破解.
& v+ j# }2 B$ y7 ALOCK16:输入密码的锁,输入6821,开启宫格谜题.6 W- E; Z% R6 w+ m2 }9 W" H, G
                 要让每一横行,每一竖行,对角线的数字相加和均为15即可.
& U/ M2 O: @/ b( ?3 A9 `                 实际上中间的调节钮根本不用按,也就是说数字5根本不用动,只需调节外围数字。; q: M0 X1 i# Q" |
     实在不想动脑筋的可以这样操作:从数字1上面的箭头开始,顺时针编号1-12。
, s2 m, P1 g* s4 i  B( x                                                                             顺次按下:1,3,3,4,4,6,开锁。
. c$ p0 o8 _- U8 D6 d* S1 \, r- c5 ?; a4 V
LOCK17:四种货币符号的锁,要求每一行每一列都不能出现相同符号。8 G) A, X8 i* N! A: E
                 不想动脑筋的直接输入:FETS----STEF----EFST----TSFE, 开锁。
" P( R( z- r2 n8 F7 z; n7 W                 (都看得懂吧,T代表人民币)
  |- n+ D3 T& C' _
# T+ h, c2 M; CLOCK18:显示一堆小格子的锁,要求顺次点击距离高亮点最近的格子,直到将其点完。3 B2 G3 w. T9 ~7 t4 M+ x
                 具体的顺序没法说,而且很可能不是唯一的。; K* P" L" w& n7 I& j
                 不想动脑筋的可以。。。找别人帮忙。" B- Z' \  Q- p# S6 U1 c5 V
1 A1 R0 @2 t* O
三个子锁都打开后,中央的机关开始运转,打开了楼上台球室的侧门(书房)。回到台球室,进入书房。
; v* }. E6 N4 f. [1 U2 @# m9 G8 t- u% z
LOCK19:书房镶在书架上的密码锁,上面贴了个标签“Call Sarah”(给Sarah打电话)这个不是开玩笑,而是一个提示。, t9 d, w( l& [
                 来到西翼的卧室(Blue Bedroom),检查里面的电话,发现按钮上的字母标示是很特别的。1 O. |: V* b2 g- B
                 查找"Sarah"五个字母的所在按钮,分别是86265。
0 ~* B  v- v! J. N. c* G- J) E9 Q                 回到书房,在密码锁上按下86265,开锁。
* @* n/ {8 d4 G9 X8 O: R                 拿到小钢轮。
/ s% q/ s$ P* ], S( o. v: h( ?1 H4 B
LOCK20:来到东翼走廊,把小钢轮装到门上,要求转动五个钢轮,将六根锁条全部打开。
) M; A  i4 F- C, s% ?- B7 {                 通过观察发现:同一钢轮第奇数次转动和第偶数次转动时所控制的锁条不同,
% M4 N! L. n: {  }- J                                              每根锁条都按照“右右左左”的序列移动。4 Y- e# \+ ]0 [+ u
                 自上至下,将五个钢轮编号W1-5,将六根锁条编号ABCDEF。
2 {% P* J7 K$ m; W4 r3 R           具体的控制列表如下:W1:AD EF2 {& [! C- g- Y. F
                                                         W2:DE AE
8 E, v8 }6 ^8 b7 k: R/ I                                                         W3:BC AD/ G6 V% l$ O/ K% F  h4 v
                                                         W4:BF AB
2 j, t  [/ F9 q6 T1 S+ W$ z                                                         W5:CE AD
- A0 o, D/ _; _  s/ H# K                 左边表示奇数次转动所控制的锁条,右边表示偶数次转动说控制的锁条。
' w8 {& T' `: R9 ]                 每运行一次Wx,就将运动的锁条计数加1,并调整自身奇偶位;
; n* p% _: Y  I     最后要求各个锁条的运动次数为2k+2,(k=0,1,2...)。3 G$ _1 d% X- G5 [, f3 S% `
                 结果不是唯一的,实在不想动脑筋的可以直接输入:W1,W1,W3,W1,W4,W56 C2 x1 t& [6 o$ T5 Y1 `' ^! p4 @
                 开门进入贮藏室(Closet),左侧梯子通往阁楼(The Loft)
( A/ u6 J, h( i3 Y; y0 A* }+ G# z# E( e& Y/ O1 |
LOCK21: 阁楼上左侧的细管锁,要求将所有的管道都导通,而且要形成回路。源在中央。
+ w7 r3 y  T( f4 o, R3 V6 h6 M! u% Q               结果也可能不是唯一的,大家自己去尝试。
+ I/ h6 M$ K) g+ t9 A- U               开锁,拿到石板。* T- M$ q! O& s

- m7 B5 b  l+ ^) NLOCK22:进入西翼卧室隔壁换衣间(The Dressing Room),将石板放到墙上的锁里。
- r! u( h( ?, u$ Z                 参照上面的数字,寻找对应的字母序列,是“ONET--WOSIJ--XFIJV”0 i) S: |# f, f5 z
                 舍掉"J".也就是OneTwoSixFive
) M+ d2 p- s; @2 I, m+ x2 \                 将旋钮拨至1,2,6,5,开锁,拿到三棱钥匙(Triple Key)
2 y8 Y! q/ m2 T1 V+ S0 b8 R             (一开始破解出来字母序列, 竟然没注意其中的玄机... ...)
1 T) R2 E7 c1 k; N/ j4 k: I) ]
; u6 N9 t# @" f  xLOCK23:来到小起居室(The Small Sitting Room),用T字形钥匙打开柜子,得到活塞。
( K6 [0 d# x: y: x6 R2 V" l; e; H& k1 F, X
LOCK24:来到地下室的(The Store Room),把活塞装上,开启右边的水压锁。要求将中部的水压达到刻度处。
0 R+ O/ R; ?/ w! }* n4 Y3 w                 从左至右,将三个指示器编号为1,2,3,利用各自的容量限制来转移零头,最后使中央达到4。
/ F1 V, W0 z( `% w2 m# i/ c                 顺次进行下述操作:31,12,31,12,23,12,31,12,启动水泵
' t7 v$ M/ l! F1 E2 ]* N0 g5 i                 喷泉大厅开始喷水,但是仍然少一个喷头。- G' i* R; N. @% }1 w9 }
( g8 t9 P$ Z! ]" a
LOCK25:来到二楼卧室对面,用起子把密码锁的键盘盖打开。
6 \- I5 h! b# ]8 q; L                 电线组成的图形就是密码,根据层次依次输入2493,开锁。, _1 K. C9 K+ m

/ u0 y4 C5 ]( k9 kLOCK26:进入黄色房间(The Yellow Room),左边桌上的锁,不用输密码,直接按下电源开关。. T; e4 ^( X( d4 Y7 s0 N7 D
                 得到绿色磁卡和斯诺克规则纸片。
" Z$ n+ D. a$ }! X# [# W( a                 右侧洗手间门上同样有数字图样,但仍然难以辨认。
' M( j; W  X7 R& |
! x! s: V: H. W- L  w* uLOCK27:回到台球室,把绿色磁卡插入墙上的密码锁
, ]2 N& L: I& V1 G& f                  观察斯诺克规则, 再对比台球桌上的球(包括球洞里的),发现少了两颗红的,一颗黑的,一颗绿的。
: n9 S+ K0 {  q7 V                  对比对应球的分数编号,在密码锁上输入1173,开锁。9 h) c* _1 ]  F# Q  A
                  得到喷头(fountain plug)和把手(lever)。
7 x3 b3 Y4 Y' h* [, ~! |- p- U- n( V6 K
LOCK28: 回到喷泉大厅,把最后一个喷头装上。然后来回走动,每走动一次都回改变停驻点喷泉的喷射方向。+ m! c* d  w. b4 ?. b
               直到每一个喷泉的水流都回射入中央,最后把托盘浮起。- g6 M) p* f* u4 P1 a
               得到双棱钥匙(Double Key)
/ q, E' k% [# ^5 z1 t0 n6 Z! P7 r1 r9 q* S5 e* D
回到二楼东翼,用双棱钥匙打开走廊尽头的门。进入紫罗兰卧室(Violet Bedroom)。5 b; p0 P3 D8 |; v& f; E
  ?+ w6 z% ?$ o2 ^+ a
LOCK29:用小黄金钥匙打开柜子上的小箱子,得到小铁钥匙(Small Iron Key)和屏显读卡器(Screen and Keycard Reader)
+ \! X- S3 }/ i2 _9 _1 k* k5 l                 对面洗手间的门上有数字图案,难以识别。
0 X9 [2 l2 v( D, v/ J, s2 G# y4 K7 W/ R% s5 Y8 L2 v
LOCK30:回到台球室隔壁的书房(Library),把读卡器装在右面的锁上。% S! K1 l( P2 w; K2 W* b# Z2 l
                  观察四个数字可能是什么,尝试输入,左边的锁条会显示有多少位输入正确。
0 s$ J% c) f9 p0 V: y9 z                  多尝试几次,就会得到正确密码8796。
4 P# g8 S7 A7 ?6 a, f                  实际上也有逻辑:输入2746和3746都显示2位正确,说明正确的在746中;- o% r: y; d- K8 S' D6 U" e
                                                  输入2746和2776都显示2位正确,说明正确的在276中;
1 V. |) _! a" L9 X) o& R- J5 g                                                  于是可以确定x7x6是正确的;" s% w% d- B- A/ C4 l5 H; ?
                                                  逐一尝试第一位的可能数字,确定为8;9 G% ^+ \( U* X% N# O& K
                                                  逐一尝试第三位的可能数字,确定为6。' l! ]4 D- W1 ?$ `
                  开锁得到另一把三棱钥匙。
. n$ |) B0 N2 s0 m* |
; f* l; F$ p" p  D# a, t1 K7 wLOCK31:回到紫罗兰卧室,用两把三棱钥匙装在左侧的门上,门被打开,发现里面又是一扇门,有两个三棱锁孔。
9 ?9 X" `; z& O1 j' {3 o
7 b$ q0 R0 K. S$ B1 U5 W0 ILOCK32:来到阁楼,把把手装在对面的锁上,开启6皇后问题。
; T7 R4 f4 C% a# y                 要求在6*6的棋盘上按下六个按钮,使得任何两个按下的位置都不在同一条直线上(横行,竖行,斜行都算)8 {! r$ t% h, y4 Q$ i, ]" F
                 N皇后问题其实可以写一个递归算法通过计算机实现,但好在这个例子行数并不多。
) P5 R6 x( v; ~- f  }2 S" R                 从上到下,每行顺次按下第4,1,5,2,6,3个按钮即可。
* N) b  R* L- n4 `& i                 开锁得到第三把三棱钥匙。
: Z" ?. {' [: c2 H3 ]( G
" C7 w( H3 u" P3 p( D$ z3 p8 pLOCK33:回到蓝色卧室,把小铁钥匙插到电话上,打开开关。' f6 s+ W; n" [) m; h1 O
                 连续按下四个键,亮绿灯的代表数字正确,而且位置正确;
$ B2 j" T, c" a  X* ~$ w                                                 闪绿灯的代表数字正确,但位置不对;
  v) h' \' U' ^* H) F8 {8 g                                                 亮红灯的代表数字不正确;5 _3 x# F& K0 a/ {9 b/ R1 \/ U
                 很容易就会推导出到底是哪个四位序列,而且必须在5回合内完成。
( |/ ?/ q4 W, P" }                 似乎每次的结果是随机的,在此无法给出标准答案。7 A! c' v" Q* l2 Q2 U+ ^' \
                 从数学角度看,5回合完全可以确定四位序列。
# t& k  H  f0 m" W2 b                 开锁后得到黄色磁卡(Chip Card),和妹妹玛格蕾特的信。0 b1 K0 C. ]* Q. U  e/ W0 |9 @9 V
8 l8 W: C2 Q$ B% ~
LOCK34:回到工作间(Work Shop),来到工作间的最后一把锁前。这把锁有六个旋钮,每个旋钮有四个字母可选。
* Q8 M: h, z  m3 r. K; Y                 将黄色磁卡插入上方卡槽中。! h& A: ^7 x2 \
                 妹妹的来信中提到:“我知道你不喜欢我叫你Walter,你总是喜欢把中名隐匿起来。。。”
( O9 g3 W7 z( y" V# w- T. w                 将六个旋钮分别对准:下右左,右右左,即Walter的六个字母,开锁。! `- u/ H2 `5 G. J5 B
                 这是一道暗门,进入闺房(Boudoir)
% d. N6 E* O' U6 \
: B# i$ y  s3 a, NLOCK35 :里面有唯一的一把锁,比较难以描述开锁方法。. y* a3 z' d7 d$ G+ \) Z
                 类似华容道,先拿起左边的小磁铁,然后移动铁锭,只能沿着导轨顺向移动,最后把钥匙吸出来。) {: P3 ]3 f2 u. L2 [3 e, {: D
                 拿到第四把三棱钥匙(Triple Key)( P# t- w& n8 B
" G: d4 Y5 q; m" c
具体解法可见这里https://www.chinaavg.com.cn/read.php?tid=4024& k/ Z5 \& |- E6 m

! [9 I8 A' I$ O4 iLOCK36:回到紫罗兰卧室,把两把三棱钥匙插入锁孔。
9 x2 o/ T( F9 Z) U- U  ~: F                 开门进入密室,里面是最后一把锁。* u4 F' O8 q* A9 [7 G, E5 l

5 _. u7 y' Q. q1 _& OLOCK37:最后一把锁包含四位密码。
+ a0 C& K, _9 F7 m+ O                 密码的线索来自于前面提到的门上的数字图案。
* |7 F, J5 b8 R! I4 b) z3 i% L7 V                 抄录紫罗兰卧室洗手间、 黄色卧室洗手间、二楼厕所、换衣间的门上的数字符号。. K% y3 v" `9 l9 @
                 观察对于8字型满显示缺少哪些部分。# g% y1 a5 f+ U: L3 L2 {: b
                 将各个位的缺少部分拼凑在一起,组成完整的四位密码:3528$ p. L4 c6 H, z
                 开锁后得到DWA的一封信,信中说你已经得到了他的完全信任和委托,并接下来问你想要将遗产留给谁。
, `. M  S7 q& C' t$ c  w, G% Q                 你可以选择一个人,包括你自己在内,接下来如果选择打印遗嘱的话,有可能死机,因为游戏进程要调用PDF进程创建文件。一份遗嘱将打印在“我的文档”里。: c# y9 V: K( A% D' o# l. y3 \0 z
. Y& |5 q: x- S( w$ R0 v
总共37把锁,全部解开!
. @, Q* n0 }5 Q7 L3 z; p/ i! M
/ A, c0 B; {, p. D多谢游侠yangtou兄提供 [s:23]3 p1 \8 Y0 v  A% V  H4 R" C3 x
) `1 Q1 ^" S- \

& `9 o* W7 O2 E0 T% g6 [. g% N8 H) ]+ A" J
更新由“西安黑客”提供的谜题解法,附图+ B" c' J- d) J& w5 u& S
跳点锁的线路图
4 ~  w( h! o  R5 r" R  v2 P0 K6 y% a* Y8 Q- D
油画的正确放置图
. g/ \) _4 p0 m1 x6 G( P
6 v8 n+ [. @' e$ d6 W/ }! g; H中央水池正确喷泉位置,我的抓图位置是从书房出来看到的水池位置,也就是说对面是博物馆,右边是主大厅才对!
% t- l; }' B" Q1 ~
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沙发
发表于 2006-8-11 01:32 | 只看该作者
刚开始玩5 W2 k3 ]8 S/ |
一定要看看
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板凳
发表于 2006-8-11 10:10 | 只看该作者
差不多了,也想看看。
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地板
发表于 2006-8-11 10:24 | 只看该作者
我开始玩了,真是好玩啊!放不下手了
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5#
发表于 2006-8-11 10:52 | 只看该作者
进行不下去了,偶看看先 [s:2]
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6#
发表于 2006-8-11 14:04 | 只看该作者
痛苦中。。。
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7#
发表于 2006-8-11 14:46 | 只看该作者
look..........................
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8#
发表于 2006-8-11 15:05 | 只看该作者
look..........................
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9#
发表于 2006-8-11 15:44 | 只看该作者
刚玩,看看,还没入门
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10#
发表于 2006-8-11 15:49 | 只看该作者
这个游戏其实一般,不是很耐玩!!!
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