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新作介绍 [转载]一部从此颠覆你的空间感的游戏: Portal (传送门)

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[新作介绍] [转载]一部从此颠覆你的空间感的游戏: Portal (传送门)

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楼主
发表于 2006-7-19 22:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

[转载]一部从此颠覆你的空间感的游戏: Portal (传送门)

我只是在太平洋看到这个游戏介绍的:% z- x+ E/ p+ D
这是个利用<半条命2>引擎做的游戏, 为什么在这里推荐这个游戏?! b& {9 i2 _; G, f" r: A- G

: ~: `+ X4 e. `游戏里面没有可以杀人的武器, 也不用打升龙拳和旋风腿6 J5 @% Y$ }6 \1 \. k
你唯一的物品就是一把可以打通空间的传送枪." h; W% a  N; b- X& \

: n- V$ T, U% z& h  i按照天文学概念, 这种东西叫做"虫洞": y: V. ^- F( c: ?$ c; T
按照物理学概念, 这种东西叫做"粒子传送"
) ~0 O- [* J: U% }, j( w/ s按照几何学概念, 这种东西叫做"多维空间"
! I" \$ |( e2 J( G& C按照美术概念, 这种东西叫做"不可能图形"(见著名画师埃舍尔的"不可能图形")
/ X  X- D* j& c6 s+ {8 ]; k& p* h# b0 Y! Q8 `  u, G5 I) {, E% X
这个游戏一定有很强的动作成分, 因为要考反应和跳跃, 可能不亚于玩古墓丽影时的反应
8 F7 }  z) }4 R& @8 E但是, 那种空间思维, 怎样走路, 怎样去利用空间转换这个方式去对付各种机关
0 c% a& y% f4 m) x" x% {0 }% V这种思考方式我觉得就是AVG的思考方式, 你们看完预告片就会明白我意思了
4 r  w" H! R/ H9 M4 y5 m2 V5 {: F
) J  k$ M8 V3 r$ ]1 z/ t9 f; G6 x这算不算是AVG游戏的革新呢?
' a8 [' B9 r9 M& J我想, 玩过之后回到现实中时, 会不会经常撞墙?
- {, g3 B+ X) d撞墙不要紧, 最惨是过马路的时候........
) B0 Q' _7 G; w* p) J4 |  s
7 X. L9 h* M1 x: b/ v6 ^" W2 _! H原文连接:  m6 o# X% F5 T2 r: [
http://www.pcgames.com.cn/pcgames/pcnews/game/0607/804981.html
9 E9 t  ]$ J, _( ~, e+ M) S) x3 a' T2 d6 v0 q( i+ \
预告片:(20m, mov格式, 推荐用暴风影音或者quicktime)
; X/ ~6 g% x$ ?7 K8 Mhttp://dl.pcgames.com.cn/html/3/ ... &pn=0&.html
; K/ @$ B1 H# k3 s) ?
3 p5 X! w  a3 Q; I* V这个片子我看了三次! 还是没完全看懂.....特别是后期画面很快的部分
, \8 X- i6 e2 S& Y但我感觉到这是一种非常有趣的体验, 眼手脑并用, 绝对是AVG次世代.
3 Y' O: k% y3 H9 b. o7 O- E3 m5 E+ {9 a6 [- W  x/ Z
各位, 小心, 现实中你是没有传送枪的, 请不要撞墙或者从高处跳下.....
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沙发
 楼主| 发表于 2006-7-19 22:57 | 只看该作者
竟然有无限轮回....还可以从两个不同的角度同时看到自己
& T0 d9 G0 U- y7 {) H( H' S  k' S7 s# m% d$ p4 V. r2 H) {
能看懂动 02:05~02:10 那段是什么意思吗?
/ `2 r# `+ O) M- h! Q1 h* [5 r2 f: k能看懂的话, your thinking is portal.
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saphirblue 该用户已被删除
板凳
 楼主| 发表于 2006-7-20 12:11 | 只看该作者
我今天又忽然想到
- U9 C' A# X, r虫洞 和 粒子传送 是两个矛盾的概念
: ~0 \( M7 c; O2 C5 n1 z! s"虫洞"是涉及空间扭曲折叠的, 但是"粒子传送"并没有发生空间扭曲折叠, 只不过是用空间传播粒子而已# z6 f: m2 Y6 t, H' R5 A2 E

5 x5 _  Z/ P: G我想这个游戏表达的更像"虫洞", 因为, 从另一边洞里可以见到......$ U' h( g6 V$ L

! F* d9 u5 x: R- ]! H! \! W+ D, l6 W哎我说, AVG玩家们就真的对这个游戏没兴趣吗?
& ?/ F5 i" _! w& a0 A  h2 E. e以前不是有人写过那个什么<RHEM>的攻略, 另外还有<哨兵:幻想国度>9 G# \, w5 w: u( j* @0 a
这两个游戏都是这种意念嘛, 而且从真实度来看绝对比不上现在这个游戏嘛.
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地板
 楼主| 发表于 2006-7-20 12:14 | 只看该作者
<RHEM>这个AVG, 用静态画面和动画转换的方式来表达那种扭曲的空间, 我觉得这只不过是在愚弄玩家的智慧
+ b7 ], h6 S% F' M3 M
+ K# R  L: \0 t. ?5 b) V<哨兵:幻想国度>里面用了实时3D的引擎, 我觉得是一个大进步了, 但是可惜迷宫涉及的趣味性不强, 光是走来走去而已
# B: K/ }% g" |+ i* l! N. o; V0 C; m, x  x+ U# T! x/ w& r9 p* Y
和Portal里面用虫洞传送物体来砸机关枪塔的创意差得远了.
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5#
发表于 2006-7-21 12:11 | 只看该作者
确实很有趣,但打一会就会找不到方向了,需要超强的三维空间感。' q: C8 I/ ]/ ]  [
另外AVG要用这个引擎技术的话,那配置要求可就高了
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6#
 楼主| 发表于 2006-7-21 15:08 | 只看该作者
终于来慧眼了!!哈哈, 不要说"打"啊, 会令人误认为是射击游戏啊- R: d5 V) m1 [+ a+ |  @6 W: B

" P7 f( N) Y9 f3 c  ~9 Z$ x半条命2 我开到中下程度的效果, 1G+256M的ram完全流畅: g8 K/ b! B1 L5 M/ c6 {

& |3 D, O9 K% {; B3 g8 \这个游戏看起来不需要什么画面效果" q0 Q! [& V0 l" `, L4 W7 q
就调个最低也无所谓.
8 W  g2 K( B( R- U5 Q" r2 a$ f* R! h* t4 W. `7 ~; x$ c. P
物理效果强就行了.
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7#
发表于 2006-7-22 17:45 | 只看该作者
刚刚也有人跟我推荐了这个游戏
2 _" G* {" \4 g0 D到时大家要好好发挥想象力了
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8#
发表于 2006-7-25 19:08 | 只看该作者
引用第5楼saphirblue2006-07-21 15:08发表的“”:
! F: ^! ^) o2 K终于来慧眼了!!哈哈, 不要说"打"啊, 会令人误认为是射击游戏啊2 }, z, h8 B0 [+ v
- e9 V* I/ l" i8 q  u* N
半条命2 我开到中下程度的效果, 1G+256M的ram完全流畅9 w" v2 Z. }0 }) M

6 F  [# [6 H9 T, `% s/ b这个游戏看起来不需要什么画面效果$ d- z# r- K6 R
.......
看了介绍,说就是射击游戏呀。还是第一人称的
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9#
发表于 2006-7-25 21:45 | 只看该作者
是不是真的很HIGH哦。
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10#
发表于 2006-7-25 22:41 | 只看该作者
这种玩法很有挑战性,但不感觉颠覆,这种概念在最近的一些FPS中已现倪端,prey运用了重力空间,旋转啊,玩到现在已经适应了。好的创意还是要配合关卡设计实现的,prey做的太雷同了,基本在肠道里转。还是觉得半条命经典。
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