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[评论] 灰质(Gray Matter)通关简评

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楼主
发表于 2012-8-13 00:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

灰质(Gray Matter)通关简评

本帖最后由 i@chinaavg 于 2012-8-18 09:59 编辑 9 r8 c# A0 k/ S  Z

3 m  Y& E; x6 y% o第一次接触灰质是它刚出的时候,不过下载的是个无动画的删减版,玩了没多久就怒删了。直到最近,在坛友的推荐下,下载了完整版并通关之。趁着热乎劲还在,简单说说心得。(以下有少量剧透)
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/ A! t0 J5 b# ?5 Y. y5 J3 r这个游戏最让我感动的是它的人物刻画,两位主角的性格十分鲜明,且有相似之处:不合群、善良有正义感。两位的身世也颇叫人同情,尤其是男主对亡妻的专一,令人唏嘘。不多的几个操纵男主的章节,一直都沉浸在感伤的氛围中。特别是男主到公园寻找记忆的一段,配上哀婉的背景音乐,令人无限投入。除了可操控的两个主角,游戏过程中还会遇到为数不少的配角,玩家同样有机会了解到这些配角的背景,这就使他们免于沦为纯粹的龙套。配角戏份不多,不过大多都有着鲜活的形象(或者说标签),比如哈维的猥琐、海伦娜的豪爽、查尔斯的羞涩等。
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+ p" D0 i; J; \; V1 j0 J# s灰质另一点值得称道的,显而易见,是画面。我印象中的所有2.5D游戏,拥有这样壮丽细腻的背景和精致的人物建模的,只有黑镜2、3,和本作。人物动作不多,但流畅自然,契合人物身份。男主从外形和动作举止上来看,俨然是一枚标准中年帅哥。尤其是地下室用钥匙开实验室门的那个动作,特别的干练,帅!
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) M' P+ l& y% p1 q/ O* T游戏动画采用了动态幻灯片式的,运用这种动画的游戏不算罕见,有成功应用的例子(如马克思佩恩),但大部分还是显得业余而廉价,很可惜灰质属于后者。可能是为了节约成本吧,制作组在动画方面的功夫没下足,其表现力与游戏进行中的2D背景有着不小的差距,沦落到了小游戏的级别上。配音方面中规中矩,男女主角(尤其是男主)的配音还是相当成功的。不过,个人觉得众配角的声音辨识度不高。尤其是海伦娜的配音,太过粗放,而且刻意加重口音,让人有些反感。% P/ _( @+ y" @0 i* }

/ j: C1 u" N8 x2 @0 [$ s谜题是中等难度,设计上不过不失,以物品栏谜题为主,很多关键道具都可以在商店直接买到。变魔术的小游戏是个创新,但是我觉得不成功,变魔术的过程毫无挑战,而且比较无聊。另外有几个魔术实在弱智,现实中根本骗不了人。游戏有个提示系统,用百分比表示游戏进度,还可以提示任务地点,聊胜于无吧。故事的发生地点是牛津,其中出现了大量真实场景,从曾用作哈利波特取景地的饭堂,到展出渡渡鸟标本的自然博物馆,跟着游戏,玩家也算是在这座老牌名校游历了一遭,顺便了解了一点牛津校史。
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最后重点说说剧情。从剧本对话的撰写上,可以看出灰质的大作气质。每段对话和独白都很好的体现了人物性格与心理。经过一个入戏稍慢的开头后,整个剧情的走向开始引人入胜,尤其是中间几章,令人不舍得退出,想一气通关。一些支线小情节,比如窃听到教授学术对手与女生的偷情电话,都很好的扩充了游戏体验,使得剧情非常丰满。游戏是师徒双主角,而女主这边又有两条线:一条是与主剧情紧密相连的,作为教授助手探寻真相;另一条线是破解魔术俱乐部入会谜题。后一条线是很有乐趣的,但问题也出在这里。在最后一章,这条副线变成了主线,虽说游戏最后一章需要一个大型的谜题,也给了这种变化一个合理的借口(找出幕后黑手),但是在最后一章这样的关键时刻,把时间花在这样一个无关剧情的大型谜题上,导致前面几章积攒起来的戏剧张力一点点泄气了,何况之后抓住的“幕后黑手”其实是无辜的。但是失望不止于此,这个谜题结束后,整个游戏很快迎来了结局,真凶匆匆出现,谜底揭晓之快令人愕然。这个结局虽说不怎么精彩,但也算合情合理,只是缺少足够的情节上感情上的铺垫。安吉拉的动机和“超能力”都不具有很强的说服力,如果最后一章能多花些时间在安吉拉的描写上,会好很多。最后的尾声,萨曼莎似乎正式成为大宅的家庭成员,先且不说她是以情人的身份还是助理的身份,游戏借海伦娜之口对两位主角的未来关系给出了一个暧昧的暗示,让人有些不快。一个是心属亡妻的中年学者,一个是愿云游四方的街头艺人,做师徒或者朋友可以,但二者的感情没有发展的意义。之前就听说结局并不能让人满意,我做好了心理准备,但还是有些失望。
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- J4 u' u4 r/ H$ g, _7 d  L/ v我对游戏还有两点不太理解,欢迎指点:
' l$ ?1 \/ |( b$ _1.游戏开头,那位真的应聘助理是怎么消失的?也是被黑烟袭击了吗?
8 k/ h1 [/ [( ~$ a# ?2.地下实验室里那台机器上,最后出现的“imposter”(冒充者)一词,是怎么上去的?是劳拉显灵,告诉男主那个“鬼”是安吉拉冒充的吗?那这样的话,不就证明劳拉的魂灵确实存在吗?

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沙发
发表于 2012-8-13 20:11 | 只看该作者
剧本很强,能吸引人一直玩下去。但国外评价却不是很高,成不了经典,可能是因为缺乏特别的亮点吧, 或是没有突破吧。要把游戏做成经典也真不容易。但个人还是很喜欢这款游戏。
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板凳
发表于 2012-8-14 09:56 | 只看该作者
嗯,感觉还不错~~
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地板
发表于 2012-8-14 19:24 | 只看该作者
如LZ所言,这个游戏有硬伤,无奈离经典还是有距离的。只不过它欠缺的都是我不怎么看重的方面,相反,作为一个角色党+剧情党+画面党+BGM党,我的萌点它恰好全戳中了。。。
( l8 s9 B% _/ S$ F5 M* I我倒是私心很希望主角能在一起,但实在难以想象他们成为情侣的样子= =所以对于游戏结尾这种秘而不宣的处理方式我还是比较能接受的~
; z* _6 _# X! L+ a$ |! y% t关于LZ提到的两点,我的看法和LZ提出的猜测一样~玩过这个游戏之后我一直觉得意念控制随机数神马的好神奇[s:71]
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5#
发表于 2012-8-15 14:33 | 只看该作者
最近正在进行断剑1  通关后就来玩这个  
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6#
发表于 2012-8-15 18:47 | 只看该作者
对于楼主的两点疑问,0 H3 y- E3 @* W; u7 u6 U
我浅谈自己的看法:" o% e" F, g; d3 X
1. 真实的助手应该是被吓跑的吧。可怜的小姑娘一下车就看到鬼影重重的阴森建筑,肯定吓得不轻,所以立马钻进汽车里跑掉了。这一幕刚好被萨曼莎看见,所以趁机冒充一下。+ R! H# u! R9 `& m) y# d8 o
2. 劳拉的意念应该是被博士唤醒的,但是根本无法以魂灵或是鬼魂或是任何其他形式出现,所以只好通过意念交换机来努力做出警醒。其原理我觉得倒可以参考《人鬼情未了》情节。
; d0 n; k+ }) r" x! ]# j1 l1 c" O# ~5 E, g3 Y2 Z
灰质啊,我真的太喜欢了!楼主一番评论简要精辟,字字珠玑啊!赞一个!
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7#
 楼主| 发表于 2012-8-17 21:21 | 只看该作者
回复 ptweng1312 的帖子2 S: x8 m: w: I# i9 K
: I- V* M& o2 B8 |- Y6 m
呵呵,就是在你的大力肯定下,我才重玩了这款游戏
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8#
 楼主| 发表于 2012-8-17 21:22 | 只看该作者
回复 碎茶 的帖子) _/ X( V! Z; J4 K
3 j  X: g& g1 _, O$ o
谢谢支持!
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9#
发表于 2012-8-19 08:58 | 只看该作者
回复 i@chinaavg 的帖子
/ C- P1 O8 A! \+ k3 H5 p! Q) p
* n% Q' i- _: R5 b( c我很高兴你也喜欢两位主角啊。我开始玩未传了~
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10#
发表于 2012-10-14 21:23 | 只看该作者
游戏还有很多疑点没有解释清楚,最后又落了个俗套; E0 }6 n' l. \1 I' y1 X1 M
尤其是结尾,匆匆忙忙用超能力者搪塞了一下& C0 V: M& t$ d6 s+ d1 G1 [1 m% \
其实这个游戏创意很好,关于大脑的研究立意也新颖,就是被结尾给毁了1 |- q* ^0 l4 h& v7 X+ v6 q
比较喜欢里面的大学背景,孤僻的教授、奇特的研究,一开始悬疑气氛还是不错的。
9 l8 |1 d2 ^4 H' p- N+ J总之这个游戏可惜了,本来可以成为经典。
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