设为首页收藏本站官方微博

新作消息 【翻译】"白鸟“工作室访谈录

[复制链接]
查看: 5280|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[新作消息] 【翻译】"白鸟“工作室访谈录

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2006-7-9 16:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【翻译】"白鸟“工作室访谈录

在加拿大的Microïds制作出塞伯利亚系列后,创作与美工Benoît Sokal在法国建立了一个新的工作室,White Birds出品。天堂是这个新公司的首款作品,并已经在最近发布。我们在E3大展上见到了White Birds的共同创办人Michel Bams和Olivier Fontenay。Bams和Fontenay道出了他们对天堂的体验感觉,并且还透露了White Birds现在正在进行的工作的一些惊人信息。
5 |% C) g1 M1 g6 ^5 y- [- t% E& w
记者:祝贺你,天堂已经完工发布,请你谈一下对这个游戏有何看法?
# O* @$ t5 x' ^1 l+ j7 R: M5 r# K! P
Michel Bams:Benoît希望这个游戏能不同于塞伯利亚,我想他确实实现了他的想法,应该说,是一个故事基调完全不同于塞伯利亚的游戏,更灰暗,更多带有悲剧色彩。我非常喜欢这个故事,说真的,我个人并不喜欢塞伯利亚那种诗情画意,富浪漫色彩的基调。我更喜欢天堂,但有些人仍然很怀念塞伯利亚,希望看到天堂能更加诗意一些。这没关系。我的意思是,这就是每个作家应该做的,讲述一个故事。你可以选择喜欢或者不喜欢,这是每个故事都会碰到的情况,而我们很喜欢这个故事。我想它是十分不错的。
5 M: n" m0 R& K# r5 b7 N
. A; P& ], B0 H. e  }# G' Y" I记者:我十分期待这个游戏,但还没机会玩上。最近太多游戏一起发布了。天堂和梦陨是2个在我们最期待名单中已经一年的游戏。9 U$ [% \3 `6 X4 M3 r/ C4 C3 |4 t

3 y- f/ e; F; |' yMichel Bams:我们对梦陨很感兴趣,因为我们想知道这样一个游戏在销售方面会怎样。它以故事情节为支撑,但它是实时3D,带有动作元素......我们拭目以待。
4 s- b7 d$ T! Q! d
9 E* U' R: v! K$ o+ J7 E6 n& [记者:你是否觉得实时3D并不是很最要?* s7 d' |' y  g7 O. @" I
( Z- d: a) F6 n
Michel Bams:是的。在AVG领域,技术并不象第一人称射击游戏那样占主导,需要添加实时技术层面。在AVG领域我们坚信是故事情节主导游戏,而技术是处于第二位,甚至是第三位。第二位是音乐,人声和其它类似的。但同时,你必须看到实时3D开始主导图形成象,让我们开始考虑改变,我们会有一天实现这个转变的。但不是现在,下一个游戏将不会是实时3D的,而将仍然是2D。$ D, M/ t' z' I6 h2 W2 o9 |  m

% O& K! f+ d, w. \$ _$ Q记者:是不是Aquarica?
6 e2 F6 q2 T/ w! Q3 q
3 \" m- l+ d+ S) uMichel Bams:不。但在我们把话题转到下一个游戏前,关于天堂我们还有些话要说。我们建立White Bird出品的一个原因就是我们把我们当成说故事的人,而且我们试图通过多种媒体途径把我们的故事带给大家。现在就我们所知的,有2种途径,游戏是一种,另外一种则是绘本小说(graphic novels ),因为Benoît是一个漫画家。所以天堂同时也由在绘本小说出版界领先的Casterman出版社推出了一个系列共四本。同时我们想出White Birds这个商标来标识我们的游戏,同时也适用于小说。所以天堂将分成4本出版,前两本已经出版发售,第三本计划年底出版,最后一本日期则是在明年3月前。
7 B, D* B! i3 s' x  G# O" S9 L5 S8 g/ T9 P  X. W/ q' B7 y# v
记者:它们是不是按照天堂中的四个国度来讲述呢?( b% N6 x( A$ B) d( C+ R

$ V7 {' |( {. w& A9 G9 p6 sMichel Bams:确实。都是同样的故事情节,但讲述的方法不同而已。在绘本小说中某些方面,比游戏可以得到更多的自由,反之亦然。例如,在图文小说中,图片的尺度可以放宽,而在游戏中不行,因为那样会被列为成人游戏,禁止发售。% g% y  c7 v1 x: s" Q& `  p

  f: ?1 h7 m! |* L记者:绘本小说也同样在美国出版吗?% u3 f" r" Z( c4 s; _; `3 W% |1 W

8 m9 K# k- W* a3 e  EMichel Bams:不,我们原本打算是那样,但......
9 c' {6 s& e' _) z. o0 i/ F1 }. `3 Y) ^. r' ]
Olivier Fontenay:这一类书在美国十分少见,人们有很多漫画,但不是这种。! H% Q6 t% I, q: i6 x

7 |9 g) F3 W+ B6 n, t记者:Benoît在里面担任插图美工吗?* _2 ]# r0 M1 g2 t+ y
) J7 J0 L- ^, u5 b7 f, j
Michel Bams:Benoît在小说里面不做插图。Benoît独自设计整个小说。他担当了与在游戏设计时完全不同的新角色。) _* ^- w8 }, ^( h* s8 }

5 h- [) w4 z0 o' V7 vOlivier Fontenay:但事实上,他的工作量与在游戏里是一样多的。他设计故事场景,故事主线,而他更多时候担任游戏的是美工总管,不过小说里也有。
: B& X5 Q0 l1 ?0 b5 A1 V) t7 g$ K3 i' R+ a  w) i# b% P
Michel Bams:插图Brice Bingono,制作小说里的所有插图,但游戏里却极少。Benoît要他自己去决定。例如,主要人物会有所不同,游戏中呈现出来的和在小说中的是不同的。那么,天堂,我们还不能说完全说取得成功,因为我们在销售这环节上还不明朗,但创作和出品都已经结束。现在让我们看看未来,把话题转到下一个游戏,先回答你的问题,下一个游戏不是Aquarica。Aquarica是我们正在进行的一个计划,我们还没觉得将是2D还是3D。我们必须仔细考虑一下。故事我们已经有了,大概章节已经写好了,我们清楚游戏要表达什么,主人公是谁,我们必须要做什么。我们只是尚未决定是否应用3D。( u9 y% e" y8 h2 J; n0 W8 d0 z

+ I" j; k9 k; ^$ w" w记者:在昨天我们看到一个有趣的现象,游戏Dead Reefs原本是用2D开发的,现在他们转用3D了,我想你应该不会这样中途改变主意吧。
2 Q" E& z+ c1 E2 u, B9 a) k5 U/ _5 i; K0 l6 |* x
Olivier Fontenay:这个问题有两方面。图形图象方面是品质问题。而在细节水平和细节吸引力上3D是否和2D一样呢?答案应该是否定的,但总体气氛或许比细节更加的重要。我们会处理好这些不同的--我不知道大家还记不记得Amerzone,设计是3D-like环境的,但当有一天我们决定制作塞伯利亚用2D背景,3D人物时。有些人不喜欢我们的选择。很多很多人在论坛上质问“oh,这不象Amerzone”现在轮到天堂了,我已经有经验来面对同样的状况。事实上,Benoît有些fans比较守旧。因此每个决定对我们来说都是很艰难的,我们必须谨慎选择。- P2 D. u! A* Z: w4 s# S, [

+ t/ q3 p% o9 |记者:但这不仅仅是艺术美感,因为它还影响游戏的控制,还有整个游戏的体验。
$ D% b2 v2 S6 L" [8 b) J) V4 i* m3 q* {  w' I1 R
Olivier Fontenay:的确。概念上是这样。现在我们的主要问题就是观念,还有我们是否能够给玩家有趣的经历。我想AVG开始有采用实时图形图象到现在有5年了,包括神秘岛系列还有其它游戏,但我找不出有一个能让人心服口服的。
. [' X' ^9 |! R9 ?7 L; o& g) n6 H( M( X/ M
Michel Bams:是的,这就是为什么我们要观望梦陨的在玩家中的反应。那么接下来的Aquarica,我们将要进行的一个计划......Benoît梦想着,同样传达给我们信息,他希望能拍成一个电影。所以我们真切希望能实现这个愿望。这也是吸引投资的另一个方法。因此,我们要一步一步来。现在我们正在制作Benoît的下一个游戏,Sinking Island,我们很少提起的一个。
! o7 l- Z3 s/ S5 M# h4 Y3 D
  s/ v1 O2 F5 H1 E& x5 @4 ]记者:能否透露一下关于Sinking Island的消息。+ ?: q/ g& Y! {9 `( W" b' f& D; L) A
! r6 D  @; G* {" P9 P8 J/ Y
Sinking Island是一个系列的第一集。Benoît一方面希望制作出象Amerzone, Syberia, Paradise和 Aquarica这样关于幻想和生物的AVG。但另一方面,他希望塑造出一些好象他在绘本小说中所画的一样,侦探故事还有谋杀案里的破案英雄。所以 Sinking Island将向大家展示了一个新人物Jack Norm,如果第一集成功的话,很有希望会继续在出现续集。故事是一个侦探故事,原则是每个故事都发生在“密室”,凶手行凶,而你必须找出为什么,和是谁干的。这将是这个系列的一个原则。现在第一集Sinking Island,发生在一个热带岛屿。在这个岛上有个亿万富翁开了一家旅馆。你们有看过迪拜的不安全的旅馆的照片吗?和我们的一样,看起来就好象一座塔。游戏中最有趣的是随着时间推移,东西会沉没消失。因为建筑师设计过重,岛屿在塔的重压下不断下沉。岛屿是由珊瑚礁组成的,在塔的重压下珊瑚开始粉碎。所以第一天,如果你不及时收集线索,它们将会消失,因为水位不断上涨。你的时间有限,模拟真实时间3天,如果不能解谜,游戏失败。
  z9 s2 k7 `' e1 b# o) ^- A" G/ X8 ^0 ]
Olivier Fontenay: 这个游戏和传统AVG相反,以前是随时间推移你可以探索更多区域。这个游戏正好相反。
* e4 p& A: y% @# b( G6 Q3 y( x3 v5 b$ N! U& C
记者:你说了模拟真实时间。这意味着什么呢?
  M' X3 U" l) g7 K7 S- o+ i. V6 ]! ?2 z! j8 I5 P
Olivier Fontenay:意味着游戏会在6-7个小时内结束,如果你失败了,你就会出局。你必须重新开始,但不是从头。你会自动会你以前到达的checkpoint,每天会有2个checkpoint。
  k' j3 {, f. z4 N0 y- f9 Z6 T$ E( M  u& O8 Z2 [8 b
记者:所以它不是真正实时的?
; O! |( m& Q+ D+ e, J! x  o4 u+ M& {  M: K7 x( v, M" C* A* k2 A
Michel Bams:不是。在Sinking Island上你会有趣地发现一个200米高的装饰美丽的高塔和热带礁湖、棕榈树形成鲜明的对照。
8 O: H# b# s/ c7 o. _' G+ Z1 ]' O. N5 O# [  Y
记者:这个游戏仍将采用2D做背景吗?) l( _0 |* t. f, a7 _

- e  [* l1 n* ]  J9 BMichel Bams:是的。6 I1 i  \$ `1 {2 r: _( c9 j
/ X; m  Q- `! c+ n2 Q
记者:会带有幻想元素吗?
+ m4 g/ L+ D. A6 t4 A6 o. |8 M9 {# l: m( \, q: [8 x6 i8 U
Michel Bams:没有。
5 O- j; n7 _9 C. V# q% J% t
2 M1 @3 F2 M- ^7 _8 Q  gOlivier Fontenay:这个游戏是很遵照现实环境的。
4 k& E8 ^# S0 d
$ G4 [& X7 p7 L; `  G/ t3 _( Q1 KMichel Bams:但地方看起来奇怪。
8 ^9 F, S& j7 x. W* N
+ c7 q& D% P+ _; m/ `3 q2 J记者:嗯,一个正在下沉的岛屿是有点怪异。$ v% U( {+ t  ^5 i1 ]! B

* \* G2 ]) v" Q1 o8 S3 H% R( u+ S9 FOlivier Fontenay:也没有太怪异了,现实中有些岛屿确实在沉没。5 P1 r) W! o/ o& h$ w
8 |  t$ j! R% s  m- e; M) \2 [" W( E
Michel Bams:我们知道如果气温不断升高,这些岛屿将会被淹没。另一方面这个旅馆在迪拜,象一座高塔,加入了很多东西让它看起来很梦幻,但事实上却是真实的。在Benoît的游戏里,你都会很接近真实的。$ s; w6 [5 q+ }+ g8 y7 x+ z
- b4 X) }' \" N; N
记者:那常常让玩家陷入梦幻中,而不知道已经由真实世界进入梦幻世界。- z9 ?0 r, m  E7 q, u2 p+ W  a  O/ d
/ [) r% s1 |8 m& D$ M$ {
Michel Bams:(在E3上展示了人物概貌,但未公开发布)这是Jack Norm,38岁左右,以前当过警察,现在是私家侦探,喝酒,有勇有谋,但也不象哥伦布,适当时候还是会使用暴力的。
, `, U; ], |/ w2 O3 H
" m& r; H  h, A8 B6 r) }% A记者:这是不是意味着游戏里有打斗?
6 ~8 b8 V  b& V& b5 l) S
. j( W8 h! a$ fMichel Bams: 不是。) r, Z) g# {$ `( }$ V' W
( R9 P, e% W- v$ e! v6 g
记者:那它的发布日期计划?* S- s' [- Q! h1 {: a2 c7 I

9 J) ?( {1 x7 S8 MMichel Bams:2007年春季。我们想要使用同样的2D背景加上3D人物,再加上其它些在屏幕上可以动的东西--飞鸟,海水.......我们还会给树加上风吹的效果。我们会保证每个场景都有2到3个物体是动态的。, R3 H- Z+ N( C) X  m
" r  Q1 W# P+ L( [# D8 ~. I: G% r
记者:这个游戏的开发时间是否短于天堂呢?
7 |) S6 I$ y* v9 S
: ^% U& O9 J; y: POlivier Fontenay:我们在11月开始准备开发,而真正开始是在1月底,所以我们准确的开发时间应该是12个月,比天堂要少2到3个月。6 t: L* L3 O8 f7 s
3 e3 d& X  r7 {( @
Michel Bams:天堂是我们以White Birds名义出品的第一个游戏,我们必须竖立起我们的旗帜,虽然道路很曲折,但我们将不断壮大。现在团队已经具有一定规模,并分成2个组,一切都有条不紊的进行,让我们可以在更短的时间内开发出游戏。
6 e8 n4 w: p" {, Z0 e2 c$ p6 x
( P6 b6 t9 ]3 W9 `6 i记者:这个游戏是一个系列的一部分,这是不是意味着游戏将比较短?
$ f' s0 O2 {- e, p$ x" j. c5 H5 E" v7 v  ], I
Michel Bams: 我们不希望玩家在玩的时候看着屏幕,数着“这是个有165个场景的游戏,而这个是172个。”我们想要的是给玩家的是一个赏心悦目的游戏,因为你买了这个游戏,它比较贵,而且你还花了时间在里面。如果你在两小时内通关,那它的价值就只相当于一张电影票。而如果按照时间长度计算的话,大概和天堂差不多长;甚至因为有更多谜题,按照难度的话,时间还要长一些。! l- N* G# M0 B  Z+ h8 G

2 ^" [# m5 e2 v! R; p& ~$ TOlivier Fontenay:是有些难度,但现在只根据游戏概况来讲,还为时过早。你和往常一样,控制3D人物,收集各种物品,与人物交谈,而另外你还必须解开这个谋杀案的秘密。到时讲会提出12个问题,而你必须根据在游戏中收集到的信息来回答。但现在说这个还太早了。, S( J) q4 Q+ n# j! @* k, [
  D1 ^# H7 B/ d; U5 x
记者:听起来很有趣,那么这是一个标准的侦探类谋杀案游戏。3 B5 @# R$ S- G2 B4 p7 R% x
4 C  w/ a7 d( |) |7 \' |( A
Michel Bams:的确,这是我们的想法。也就是,我们想把Benoît的理念加入到标准的侦探类游戏。同时我们希望故事主线......我认为这类游戏很重要的一点就是能够保持其悬疑色彩。故事很微妙,而且情节绝对是你想不到的。3 }  O4 L+ C8 |0 y7 d
  ^( e) t7 _: a* X# Z& V
记者:我有个问题要问你。Benoît吸引了所有的视线--我真的不知道其他人在工作组里面做了什么。你怎么看待这一点?
' P' H1 t- |9 v9 g' ]% x* y6 j2 p6 c$ h. G' t$ E; R+ [
Michel Bams:Benoît几乎做了全部,我们只看着他做。(大笑)White Birds也是Benoît的公司。我的意思是,我们四人决定创办这个公司,而Benoît是4人中的一个。他是公司的作家剧本。这不以为着每款White Birds的游戏都是Sokal所做,因为他时间也是有限的。天堂/Sinking Island /Jack Norm 系列,他希望当剧本。因此他要写出故事情节,准备很多草图,并且监督开发的其它部分。
* Y; L+ A2 D% L& n- h( W  t5 F2 g$ e3 h/ R6 P: I7 B' L
Olivier Fontenay:他就象电影的导演一样。他每天和小组工作在一起,指挥小组,美工,故事主线,就象电影导演一样。他也是美工,我们都为游戏自豪,我们,整个小组都很自豪,而大家都清楚Benoît确实为游戏做了很多很多。当你在斯皮尔伯格的电影里,你会看到每个人各司其职,布景,灯光,演员,但这是斯皮尔伯格的电影。而Benoît Sokal 的游戏,有超过35个人全身心投入到游戏中,而Benoît只是其中的一员
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

沙发
发表于 2006-7-9 20:53 | 只看该作者
好长啊,辛苦了  [s:1]
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
 楼主| 发表于 2006-7-9 21:10 | 只看该作者
[s:6] 未完成,可能要明天才补上了6 R; f; G+ {' y( z

/ }: n% V- S  S: z& J9 b! M. ~ 最近比较忙了,本来想考试完了,可以歇下,没想到,又赶着准备实习
! u: M. E& @+ c5 |7 N- r5 P4 i; ^; F) v) m  L
翻的很不好,大家将就着看吧 0 r6 X) {0 T1 ]) |) ~

8 H, ~" i7 Y6 A/ J# ^8 _4 b关于天堂还有未来新作品的一些消息吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

地板
发表于 2006-7-10 08:59 | 只看该作者
soring 加油,这篇文章我也看了,内容还是挺不错的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
 楼主| 发表于 2006-7-11 22:24 | 只看该作者
搞定了 [s:23] 、
) h& J$ N5 L" G" m* k4 i% c* C0 V3 w* \2 T9 y- ]- b! Z0 T2 k: T
sinking island也算是加入点新的理念把,大家有兴趣 看看吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2006-7-12 09:01 | 只看该作者
顶Soring,这篇访谈内容丰富,喜欢Syberia及其作者的各位不要错过啊。呵呵。(打广告~~~ [s:23] )
$ R- y& @' G6 ?% y* {不过我倒是挺期待Paradise的图像小说的,喜欢画者的画风。但是看样子好像不在美国出版,就怕是用法文了,那样子绝对看不懂了……
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表