谢谢楼上2位的建议和意见。
/ ] V1 T( x+ E. A6 s( m“图文攻略”的确需要较大的工作量,但系统地发布高质量“图文攻略”,其意义不仅在于攻略本身可以指导大家对游戏进行通关,还能积累一个具有高度“针对性”专类游戏论坛的品牌价值和文化,让别人一看这攻略就知道“哦,这肯定是ChinaAVG的作品”。所以我认为这还是有必要的(但我认为只有大型AVG才需要制作图文攻略,找碴类的就没必要了)。$ ~1 }' S, w) m# C& @
另外,可能不少人对第5点不感兴趣,但众所周知,AVG的重复可玩性是很低的,基本上通关一次就很难再挖掘什么玩点了。因此光有“攻略”、“讨论区”是不够的,那只不过能让大家讨论一下游戏的难点怎么过、遇到什么麻烦而已。AVG的内涵正在于它所构建的世界观、系列游戏连贯的剧情、游戏所向表达的意义以及不同玩家对它的理解,这才是能够让大家持续讨论、交流的东西。" e, d( E, t; x) E
最后还有个临时不成熟的想法,是不是可以把日式文字AVG也包容进来,据说有些日式AVG(真的是据说,因为我自己压根没好好玩过)如“Ever17”也有着非常复杂的世界观和剧情,值得深入讨论。 |