本帖最后由 daddle 于 2012-3-10 11:05 编辑 9 I" T6 x5 p4 d* ]3 d/ [
- i7 N& c" }9 q! t作为一名老坛友,我很高兴的看到chinaavg仍然在不断的发展,感谢这些辛苦的汉化者们,使我们得到极大的游戏乐趣,下面我也贡献一篇评论吧,同步发送verycd光盘评论区。
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* r3 T; M5 r1 S) _“传鹰步进殿内,连他这样胆大妄为的人,脚步也不觉战战竞竞,突然间头皮发麻,几乎停止了呼吸。他现在置身巨殿之内,同时被巨殿那极广极高的空间彻底震慑。就像一个小人国的小人,在一时错失之下,来到了巨人建的大殿内,巨殿前端和左右两旁的殿璧,离他至少有四十丈的距离,自己便像缕蚁那般渺小。在对正入口的巨壁上,由上至下凿刻了一行大篆,从殿顶直排而下,首尾相隔最少有三十丈外,每字丈许见方,书著:「天地不仁以万物为刍狗」。传鹰心神震动,不自觉的跪了下来,眼睛充溢泪水,他活了这么多年,还是第一次受到这样的震撼和感动。”9 F4 n) _0 ?0 S: l8 U0 t4 S0 _2 e# g
, X% W' H# V8 u+ |( }是的,你没有看错,我也没有CTRL+v错,在本作中,作者构建了大量的恢弘机关场景,这些场景在游戏过程一直在我的脑海中迸发着激烈感受,相信有玩到第四幕Mines中的某个场景的同学会更加认同。
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宏伟的场景并不是用来看的,这些场景恰恰是为了其中巧妙的机关刻意为之。在我看来,鉴定一部解谜作品的水准最关键的应该是谜题的素质,在通关后,我可以肯定的说,本作的谜题已达到了一个相当高的高度,和两款公认的“神作”相比,游戏难度远超“机械迷城”,部分谜题已经接近或者超过“时空幻境"!而且在谜题内涵上,接连几幕的水火相济、红蓝交织、光影迷离以及最后结局的..(容我不剧透)无一不显示浓厚的哲学意味,绝对够得上是一部诚意之作。
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当然,作为一部独立作品,缺陷也相当明显,剧情的推进不够明显,开始用几副照片交代了梗概,然后一直用笔记本文字简单过渡,当然,你可以说这是作者想要制作的蒙太奇风格,但这种做法使得玩家代入感较差,以至于一些被汉化惯坏的同学玩了n久都不知道自己在做什么....
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l: S. Y" X) t8 V; E音乐较为简单,轻重的渲染、适时的旋律能够较好的烘托游戏气氛,但也不会给人留下特别深刻的印象。8 N8 r7 { {8 g6 F
" ?" Y7 i1 Z* S$ N整体设置不够人性化,我多次一不留神就按了开始新游戏,然后看了一遍又一遍开局画面,系统默认进入新场景自动保存,于是退出继续游戏后还是开局场景.....
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另外不得不提的是,不知是破解还是游戏制作优化的问题,本作的bug相当之多,多到几乎已经影响到我的游戏感受,玩半个小时分钟死机,切换关闭再玩半个小时死机,最可恨的是部分地方出现恶性bug,踩下机关,大门半开半闭!这已经属于不能容忍的级别了吧。
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综上所述,作为一部近期不可多得的优秀作品,强烈推荐给广大解谜爱好者一试,尤其是游戏发布很新,在思考时绝对不会受到攻略的干扰,呵呵。
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tips:
- K; B2 ~4 y" h P. k) k1、建议使用有摇杆模式的电脑手柄操作,整体顺畅度比使用键盘鼠标高很多。: V S* L. K8 Y8 G
2、升级不同的水枪,我从头到尾只用到了2级基础枪和1级Fluro制造枪,别的自己看着办。
- J1 T; @" Q# |$ |( }3、白色Nozzle升级枪,吸够几个就早点用,有时会离奇的消失..., O; w/ r, ~5 l5 v0 p) S
4、部分谜题需要人品,这个要多扶扶老奶奶....6 B3 x9 @( A3 h( e5 `, s
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最后奉献通关前画面一副:! i- o {8 l' q: ~
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