本帖最后由 soring123 于 2012-11-19 22:10 编辑 ! X! O4 o/ E4 C* {
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#50 – Infocom text adventures (Infocom 文字AVG)
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好吧,我们骗人了。但说真的,我们有什么办法?AVG中有大量的文字AVG可以自成一个最佳列表,而很多都是通过Infocom。该公司在最好的那10年中,助推了整个游戏类型(也可以说是电脑游戏)冲向最前沿,从Zork到一大票成功的AVG。由几个MIT员工在1979年成立,Infocom一直是交互式小说中的名字直到1986年Activision被提出来(虽然新游戏有时候还继续以Infocom为标签)。Infocom文字游戏抛开了当时还远未开始发展的图形成像,而通过玩家对屏幕提供的大量描述进行想象,创造了丰富多彩的虚拟世界。文本剖析器,虽然很局限,但是让你无比地沉浸在你自己的冒险中。这样高自由度的体验,在点击式操作之后就消逝了- 成为今日的遗憾。; Z. k8 s ?9 B- U1 w; M* d9 c+ b* {
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但谁能只选出一个呢?由共同创始人Dave Lebling和Marc Blank共同编写,再加像Steve Meretzky, Brian Moriarty和Bob Bates这样的执行人,选择最受喜爱的Infocom游戏最终变成选最喜欢的类型了。魔幻爱好者会选Zork和Enchanter系列;科幻爱好者会选Planetfall, A Mind Forever Voyaging和The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy。还不是你的菜?还有神秘悬疑类像Suspect,The Witness和Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels;还有喜剧类像Leather Goddesses of Phobos, Bureaucracy和Hollywood Hijinx。直到今天,很多人还仍然认为The Lurking Horror是最恐怖的AVG。还能列出很多很多。通常这些是在书架上销售的,游戏甚至还有显著的“多感觉宣传媒介”标志以示版权保护,虽然很多凭本身的名头作为附带赠送而被收藏。但那是个完全不同的时代,谁经历过谁都明白那是一个不可思议的时代。文字AVG今天仍存活在繁荣的交互式小说圈子中,但AVG本身亏欠早期光辉的Infocom太多了。1 A8 Q2 p2 [6 H- n
" s8 Q9 U g, t4 r IInfocom游戏合集下载链接:8 O' U" c* B v K8 S8 ^) ?
http://kuai.xunlei.com/d/FXPDJCSOAMJO" H+ I( ]1 e2 x! h
http://kuai.xunlei.com/d/FUQGDDOHDGKD& y0 h" m0 ?) C& R0 Q) s$ i, [8 U2 e
& X& p' ^$ A5 W% _) b+ J这些你也会觉得有爱: Magnetic Scrolls and Scott Adams adventures(磁力卷轴与斯科特·亚当的冒险), 1893: A World’s Fair Mystery(1893:世界展览之谜), Photopia(光适应). Y* {9 z" n$ j, M
1 g" v9 a& U/ G0 O1 }/ f g#49 – Sam & Max: Season Two (aka Sam & Max Beyond Time and Space) (山姆与迈克斯第二季:超越时空)9 Y1 J& Z, \7 ]6 F
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\7 _ S1 s4 L2 ]; Z# a. W 也许把分开发布的5个游戏当作一整个作品有点不太正常,但是Sam & Max: Season Two的5个安装游戏当组合在一起的时候,就成了一个异常出色的作品。 不像狗侦探和精神亢奋的兔崽子回归的Telltale第一季,那一季只是通过一个单薄的故事线联系在一起,而第二季是一个真正关联的故事。当然,可想而知,这是一个荒谬怪诞而疯到无厘头的故事,游戏开始于一场枪战和恶魔附身,背景是圣诞节假期,然后又转到了复活节岛,再去斯图加特的亡灵城和吸血鬼狂欢宴,接着再进行一次糟糕的欢乐时空旅行,最后以渗透进一个只知道名叫Hell, LLC的邪恶公司收尾。可是这些描述甚至还没提到它璀璨的剧本与谜题设计相结合的琴瑟和鸣效果。$ P$ E. d' L a* l4 z1 d! f8 Z- m
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整一季中(在游戏平台上的名字Sam & Max Beyond Time and Space),幽默是绝顶的无厘头主义,非常好地利用了一系列历史事件,近乎完美地充分利用了人物来最大化了喜剧效果。Telltale聪明地跳出了需要每一集独立的圈子,不同于第一季,而是全部整合起来,做到了扣人心弦的层层推进式悬疑。那时候,我们形容这个系列作是“千真万确海枯石烂般的疯了”,有着让人着迷再着迷的体验,完全实现了Steve Purcell所喜爱的那种角色。谢谢恶心的“商业价值”,续作Freelance Police 看来都无法达到这样的效果了,但在Telltale的手上,第二季成为一个现代经典,迸发着AVG喜剧黄金时代的野心与疯狂。 $ U5 ^) i1 B& z( U0 n" P
! D: n8 d: k8 @$ X s* k这些你也会觉得有爱: Sam & Max: Season One and Sam & Max: The Devil’s Playhouse(山姆与迈克斯系列)' P/ Z+ {$ i- i
# ?1 j; p6 ~8 n#48 – Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers (宇宙传奇4:罗杰·维科与时空撕裂者)
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Sierra的Space Quest系列中的任何一款游戏都可以称得上是系列中的最佳,但主要有两个字可以解释为什么Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers得到大家的公允。不,不是“ Scott Murphy”或“Mark Crowe”,虽然这两个自称是从仙女座来的家伙坚持了一贯让大家欣喜的文本。其实更准确的,应该是“Gary Owens”,他在原先软盘版本发布的一年后,1992年发布的光盘里,被强拉来配音旁白的谐趣节目的播音员。Owens表现出来的熟烂于心的高超讽刺表演让原本已经很有趣的游戏到达另一个思想高度。 他甚至有让丧事变喜事的功力,你会喜欢上一遍一遍地去做同样的事。当然了,游戏不仅仅是欢乐。相比较其它游戏,它更多体现了通俗文化,而少了科幻模拟,还额外增加了“品尝”和“嗅闻”交互选项提供更多有趣的反馈信息。
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. d& s3 m, e' m( L( A5 D; I5 j 时空旅行可以预见是一场滑稽事件大杂烩,Roger偶然发现(他有办法知道吗?)他在时间长河里被传来传去,从他最初在 Space Quest I的冒险到续作Space Quest XII中虚构的未来。游戏本身在它的时代是很摩登的。这是系列作里第一款从文本剖析器和EGA画面勇敢地转向点击式操作和VGA画面的游戏,改良的意义重大。当“有声电影”的CD版本出来的时候,那个时代还很少有其它游戏采用新的媒介,所以让这个游戏成为当时最革新的AVG之一。是的,游戏中有死胡同还有不够直观的谜题,但却是最好的故事主导的系列作中最有趣的一个游戏,它就是Space Quest IV从其它作品中脱颖而出的原因。7 e/ f1 s, l1 G0 i
4 M# g1 V: j, ~' g" P这些你也会觉得有爱: Space Quest series(宇宙传奇系列)
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8 z) @, R1 I6 g* j0 d#47 – Professor Layton and the Curious Village (雷顿教授与不可思议的小镇)
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Level-5的Professor Layton and the Curious Village是一款满是谜题的游戏,很多很多谜题。听起来很无聊?不!在2008年发布之前在世界范围内虽还不出名但已经在日本很受欢迎,游戏非常适合掌机NDS与分回合简短的游戏模式。战胜迂回的对话谜题, 狡猾的谜题还有需要你疯狂滑动滑块的的谜题(或技术点讲,要你够耐心),将让你很容易就上瘾。甚至还有谜题让你以为你在做数学题,但其实你不是。游戏的难度会卡主你,会让你惊讶,而且总是让你“啊哈!”- 让你欢天喜地,因为你曾经肯定地以为靠你自己一定永远过不去了……不过,如果你真的不行了,游戏都还是有提示的。
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但不管怎样,这不只是一个谜题游戏。这些脑力挑战都是包装在一个美丽迷人愉悦的卡通环境里面。丰富的电影式动画,还有趣味的对话让小小的DS屏幕显得多姿多彩,生机盎然。要是你没被谜题卡主,那你就是戴着大礼帽的英国绅士Professor Layton,带着他勇敢的伙伴Luke去试图寻找一件神秘的宝物。在周围跟他们交流的是古灵精怪的村民们,有着数不清的物品和小游戏等着收集和发掘。其它Layton游戏继续接过了它的火种,但Curious Village是第一款抓住了我们的心,让我们绞尽脑汁的游戏。 谁能想到上百个谜题的集合能做成这么一个出色让人爱不释手的游戏?0 A' ]# y t) b5 q# V9 k* z
( S- W/ s) s8 E# k7 W这些你也会觉得有爱:Professor Layton series(雷顿教授系列), Puzzle Agent series(谜题侦探系列), Safecracker series(破箱人系列)3 c# P9 W% k/ `# W" H! J
6 C# F1 B7 C/ l T! t9 X4 D- L#46 – The Journeyman Project 3: Legacy of Time (旅人计划3:时间的遗产)
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续作对于让它们的前作时常是狗尾续貂,但Presto Studio在1998年的Legacy of Time可不是那样。The Journeyman Project took的最后一作,在仍然保持原有根基的基础上,开辟了新途径,为这个三部曲做了一个令人难忘的结局。地球的时空旅行技术处于被破坏的威胁之下,在这重大袭击之前,有关部门的时空保护还未准备好,因此把我们的英雄Gage Blackwood变为能够适合探索的形态传送回去。在那里,他碰见老对手跟老朋友(包括玩家最爱的Arthur the A.I.),他需要阻止一个妄图毁灭世界的阴谋。故事完美地把一切圆了起来,让我们更好地洞悉坏人的动机,了解事情的本质不是我们所眼见的那样,设计出了一个特别让人满意的结局。) l9 d# T7 Y2 }9 p
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丰富的历史场景,从温暖的地中海水到冰雪覆盖的喜马拉雅山,这一次我们有范围更广泛的场景,大笔经费的投入让细节也相应得到可观的改进。FMV人物流畅地嵌入到电脑生成的背景中。游戏控制也改进了,制作了一个比以前更加流畅的界面。在这系列中,你第一次可以跟古人交流了。通过形体衣的变色龙功能,你可以复制该时代人的外表,让你可以持续地在周围走动,跟其他人交谈而不被发觉。根据你模拟不同的人将会有不同的反应,让游戏变得有意思,同时还让谜题更完善。跟前作一样,Arthur还是那个聪明,见多识广的伙伴,所有这些综合起来,这就是一个成功的续作,成为一个不朽的传世经典。
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这些你也会觉得有爱: Atlantis series(亚特兰蒂斯系列), AGON series(AGON挑战系列)' J3 W0 Z, j: j- i
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#45 – The Curse of Monkey Island (猴岛小英雄3:猴岛的诅咒)
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系列创始人Ron Gilbert是离开了LucasArts,但并没有阻止该公司继续制作Monkey Island系列, 1997年, The Curse of Monkey Island在众人的欢呼声中,再次带我们回到了Guybrush Threepwood的无厘头世界。由带给我们Full Throttle的团队执掌,第三作改变了画面,音乐,还有对系列的感觉,但保持了我们都喜爱的相似的幽默。从一开始,你看到绝佳的改良画面,就可见一斑了。相比于LeChuck’s Revenge 一作中偏暗色与现实的像素画面风格,这一作有着更活泼的手绘卡通风格,甚至到今天看起来还是很棒。 它还在原有已打出名气的品牌上成功塑造了很棒的新东西,比如会说话的骷髅Murray和一些怪异的新地方。
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6 i( K2 ]* F8 @% E j" e3 W3 T2 L" K 而对该系列最重要的增添是第一次引入了配音:Guybrush,Elaine和LeChuck通过Dominic Armato,Alexandra Boyd和 Earl Boen的演绎,活生生来到我们眼前。在我们原来已经感觉很不错的人物基础上,突然又深入了一层,而一切证明这样很受欢迎,配音员甚至到今天还继续配他们的角色。 游戏不是无可挑剔的,主要是集中在它过短的游戏时间和生硬的结尾。它没有它的前作们那么成功,特别是对于那些用Monkey Island的标准来衡量它的人们来说。尽管如此,它无疑仍是该系列中,出色的续作,而它本身也是一个非常好的游戏。
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" i( u8 _5 H9 a' j# S$ l, P这些你也会觉得有爱: Ghost Pirates of Vooju Island(巫胡岛的幽灵海盗), A Vampyre Story(一个吸血鬼的故事), So Blonde(金发女郎)
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. d9 J# d0 ^2 F6 c#44 – Simon the Sorcerer (魔法师西蒙1)
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" C" `: L$ B$ j) g5 b3 } Simon the Sorcerer是一个非常英化的游戏。它需要有真正幽默感的人,才能真正享受它给你的一切,而对于那些能感受到的人(很多)来说,这是一个出色的游戏。 游戏发布于1993年,, Simon是AdventureSoft一连串不太成功的作品后的反攻之作。它不是一款迪斯尼经典,却有着成熟的童话故事情节和独特的魔幻风格冷幽默。从猪头一般的Rapunzel到喝醉酒的矮人,小孩子们喜欢的角色无一幸免。Simon自己就是一个没啥可取之处的讨厌鬼,而游戏中人物同样都是些讨厌鬼。所有的元素都反其道而行,而达成的效果不仅吸引人,而且是玩起来很有趣。
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+ n$ h7 v& {8 T k6 L8 } 年轻的魔法学徒第一次来到了广阔无垠生动活泼的魔法世界,游戏采用了当时革命性的新技术,让背景美轮美奂地动了起来,让森林永久地活了。音轨的造诣值得大声称赞,直到现在,就算你不看着游戏,听到调子你也能清晰地分辨出来。剧本充满了绝妙的嘲讽和诙谐的俏皮话,再通过来自Red Dwarf的Chris Barrie配音,更显璀璨。虽然Simon完全是个人见人厌的讨厌鬼,但你保准会爱上这家伙。打倒邪恶巫师,拯救大世界的故事情节有点空洞了,而谜题常常是怪异的想破头的物品组合,但Simon的第一次冒险绝称得上经典的名头,并随之诞生了4款不同的续作还有好几个同系列游戏。对于其他英国少年巫师来说,还不错的。
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这些你也会觉得有爱:Simon the Sorcerer series (yes, even 3D)(魔法师西蒙系列)9 D' h8 T1 o, j
. O8 T! C. S" F$ x3 Y#43 – John Saul's Blackstone Chronicles (黑石镇纪事)
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另一款来自Legend Entertainment被看轻的游戏(明显不是我们),就是发布于1998年的John Saul’s Blackstone Chronicles,一款完全发生在前精神病院的AVG。在John Saul的故事连载结束的数年后,以前的精神病院在已经成为了精神病历史博物馆,Oliver Metcalf必须在那里找到他的儿子,他被他的父亲,精神病院关闭前的上一任管理员所绑架了。 问题是,他的父亲已经死了,而他不是唯一在这些墙壁间徘徊的鬼魂。游戏被准确定义为“恐惧冒险”,因为游戏不是采用低劣的恐吓战术或血腥画面取胜。 游戏中看不见暴力或血腥。Blackstone Chronicles的恐惧纯粹是心理上的- 完全是隐藏着的,100%人类的自然恐惧。细腻,巧妙而隐秘,它带来的焦虑感更甚于恐惧感,你越挖掘故事,你越觉得恐慌。 N0 |) n! s# Z5 ?: \' _
, t$ {# D8 p1 Z" y; A6 X5 g 游戏的真正核心在于深入研究那些经历了以精神健康治疗名义进行的残酷折磨的人们的体验。读知这些真实世界历史上的让人极度不适的疗法,让你听到那些前病人的鬼魂讲述第一手信息时候,愈发恐惧。如果你不为那个单单喜欢玩布娃娃的小男孩的悲惨命运而心伤,你肯定是个没心肝的人。你甚至会亲自与那些器具近距离接触,比如电击椅,像棺材一样的热蒸汽室,还有将病人割开伤口流血的发热疗法设备。数个计时的谜题只是为了增加惊慌的氛围,需要你快速的思考而不单是反应能力,虽然在你的心卜卜直跳的情况下,那很难。自始至终,Oliver的父亲Malcolm展现了至今最让人印象深刻的配音之一 - 他的声音,语调,将它傲慢,精明,情绪化的反社会面目清晰地完美表现了出来。总和来讲,这些因素让Blackstone Chronicles成为众多冒险游戏的启蒙之作,展现了脑中真实的恐惧是如何开始的。% ?- P7 Q9 P9 Q0 J. d5 M# O
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这些你也会觉得有爱: Shivers series(战栗系列)
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# D. h+ E! S, s3 k* _#42 – Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hood (侠盗罗宾汉)
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Robin Hood是那种给我们留下永久记忆的史诗性人物。在短命的Conquests系列中的第二作(很遗憾,也是最后一作),由Sierra最好的设计人员之一Christy Marx (常常因其他更响亮的名字而被遗忘)编写剧本,1991年,Conquests of the Longbow让玩家穿上Robin的皮革行头进行一次经典的冒险历程。游戏靠着关于德鲁伊民间传说,英国历史的丰富知识,还有标志性的人物加入,如Little John和Will Scarlett, the Sheriff of Nottingham和Maid Marian,还有虚构的德鲁伊女祭司,组成一个强大的故事。游戏同时还证明其拥有想象不到的趣味性,满是革新性的谜题和挑战性的难题同故事线紧密地结合在一起。 V1 O! j" c7 s; B2 t7 x! F
# m2 ?4 u3 d: w8 d$ M- ] 但是The Legend of Robin Hood的真正亮点是玩家导向性质的游戏性,有着分支路线和不同结局。游戏过程取决于在关键点的不同的选择和行动,会稍有不同,可以玩到4个结局,让你感受Robin是怎样成功对抗Prince John和他的走狗the Sheriff,让英国重回公正的君主统治的。奢华的画面还有美妙,童话般的配乐让人心情大悦,创造了一次激动人心的冒险历程,提供了一次关于侠盗王子的类似好莱坞电影的娱乐体验(而且是比我们通常看的大多数要精彩)。) ~+ e' E4 R/ d/ l8 w
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这些你也会觉得有爱:Conquests of Camelot: The Search for the Grail(卡默洛特的战利品:寻找圣杯)) K! V0 F, Y' w" D, \' Q7 a
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#41 – Ghost Trick: Phantom Detective(鬼把戏:幻影侦探)
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0 \' r. _) r" Y' i. m7 {5 c2 F. h 放弃继续汲取已获成功的逆转裁判系列的游戏模式,2011年Capcom’s Shu Takumi制作了Ghost Trick: Phantom Detective,一款还未结局的作品,有着全新的游戏操作模式。结果成就了一款独特且让人满意的作品,事实证明,这么冒险冒得十分值。Sissel的鬼魂只有一个晚上的时间去揭开他死亡之谜,他需要独自去通过获得物品与整个世界交流,然后再使用他的超能力去操作它们。应用这些“鬼把戏”,Sissel完成着从简单的四处探索到躲开暗杀到从下沉的潜水艇里逃跑这样的任务。多种多样的把戏提供了多种不同有趣的谜题挑战,随后随着有着不同能力的第2只灵魂加入进来,复杂性也随着增加了。/ ^7 }1 `& I0 M0 b) o% B4 H
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谢天谢地,除了一堆有趣的新鲜谜题,设计人员没有固步自封。游戏同时还以将华丽的动画风格画面集合多样材料融合进小小的NDS屏幕而自豪。所有的场景,从一个华丽的办公室到一个垃圾场都衬托着都市背景,愉悦身心,还有各种美丽有趣的动画人物。鬼把戏操作系统在操作基础上作出了大大的进步。当遇见一个死尸,你的灵魂可以回到他死前的4分钟,随时可以时光倒流以阻止他们的悲惨的死亡命运。覆盖在所有这一切之上的是迂回曲折的故事情节,常常不断改变玩家对事件的理解。所有一切组合的结果就是它是那种值得每个冒险玩家收藏的游戏。
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这些你也会觉得有爱: Ghost in the Sheet(鬼之借代), Gast: The Greatest Little Ghost(小鬼历险记)/ T- `* d# t8 y# e- F% L; t& i) S
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